Como jogador, como posso obter um item específico que eu quero?

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primeira pergunta aqui. Também muito novo para os RPGs - joguei em duas pequenas aventuras no total. Esta parece ser uma pergunta básica para mim, mas não consegui encontrar uma resposta aqui ou no google ou em qualquer SRD.

Minha pergunta é, como jogador, se eu quero que meu personagem tenha algum item mágico em particular, como faço para obtê-lo? Devo apenas pedir ao GM para disponibilizá-lo em pilhagem ou em uma loja de alguma forma? Obviamente, eu mesmo poderia criar o item se fosse um usuário mágico, mas e se não sou? Ou é a atitude errada de ter inteiramente - talvez meu personagem deva ser criado por suas experiências e depender do que está disponível nas lojas / pilhagem? Parece improvável que o item exato que eu estou procurando apareça em uma lista de mercadorias gerada aleatoriamente.

O exemplo particular em que estou pensando é um guarda florestal recebendo um Capa do Banco Mountebank.

por Noite 06.10.2014 / 06:09

5 respostas

Existem várias maneiras de fazer isso. As duas maneiras que você não mencionou são realmente boas maneiras de fazer isso, se abordadas adequadamente. Eu os detalharei na ordem em que você deve experimentá-los abaixo:

Compre na loja

Pelo livro

Se você quer algo e não o tem, a maneira normal de comprá-lo para a maioria das pessoas nas sociedades modernas é comprá-lo. Se o item que você deseja estiver mais disponível do que o normal na campanha do seu GM (suponho que as capas do mountebank não estejam, a menos que todos os itens abaixo de um determinado preço estejam), você poderá buscá-lo em qualquer lugar. No D&D 3.5 e no pathfinder, existem diretrizes para os tipos de itens mágicos normalmente disponíveis em um assentamento com base no preço de um item e sua classificação: menor, médio ou grande. Uma capa do mountebank custa 10800 gp e é um Item Maravilhoso Médio no D&D 3.5 e no Pathfinder.

No Pathfinder, isso significa que você pode comprá-lo teoricamente em uma vila se tiver sorte o suficiente para lançá-lo como um dos itens mágicos médios aleatórios 1d4 à venda (ou viajar por muitas aldeias). Cidades maiores terão mais itens do nível certo, mas há um grande número de itens, portanto, é pouco provável que o seu seja rolado aleatoriamente. Caso contrário, você precisará encontrar uma metrópole para ter certeza de que pode comprar sua capa, pois apenas assentamentos desse tamanho têm um valor base sobre o preço da sua capa. A capa tem uma chance de 75% de estar disponível nessas situações, que você pode rolar uma vez por semana. Existem várias características (como negociador) e outras opções de personagens que podem afetar isso, mas é improvável que você tenha alguma.

No D&D 3.5, as coisas são mais simples, pois o 'limite de GP' de um acordo se aplica tanto à compra quanto à venda de mercadorias, e as coisas estão sempre disponíveis abaixo do limite e nunca disponíveis acima dele (a menos que as travessuras da GM estejam em andamento!). Consultoria pág. 137 do DMG, você pode pegar sua capa na cidade pequena mais próxima ou em um assentamento maior.

Trabalhando em equipe

Você realmente deveria conversar com seu GM, no entanto. A melhor maneira de fazer isso é com o personagem: pergunte pela cidade sobre o item que você está procurando e talvez faça uma oferta no painel de missões da taverna ou em outro lugar para postar os itens desejados. Quando um comerciante disser que não pode comprar esse item, pergunte se ele poderá fazer um pedido especial (talvez ofereça um bônus de 10% por sua ajuda) e, se ele recusar, peça para ser direcionado a alguém que possa. Certifique-se de colocar suas postagens em todas as cidades visitadas, para que a notícia seja exibida em vez de ficar em um só lugar, e deixe instruções sobre como entrar em contato com você ou com um agente capaz de fazer o acordo . Geralmente, se você tiver o dinheiro, poderá adquirir o item desejado após alguns meses em mundos modelados após o D&D da velha escola, enquanto em mundos mais novos os itens são mais fáceis de adquirir, a menos que seja proibido pela lei GM. Frequentemente, especialmente com os GMs da nova escola, o GM ficará entusiasmado por você estar contratando um comerciante de NPCs para fazer coisas legais de comerciante (ainda mais se o NPC era um aliado de uma missão que você completou. Se você salvou recentemente uma caravana , fazer com que eles façam isso por você durante as viagens é muito provável que seja bem-sucedido, mesmo com GMs que raramente permitem itens mágicos) e compensam sua interpretação com um serviço mais rápido, um item de qualidade excepcional ou um desconto. Certifique-se de usar magia de adivinhação e comunicação se você ou um membro do grupo tiver acesso a algum, é para isso que serve.

Faça ou faça

Flying Solo

Se você não pode comprar as coisas que deseja, provavelmente porque elas não estão à venda em qualquer lugar que você possa encontrar e já tentou as sugestões acima, fazer algumas você mesmo ou fazer algumas para você se torna uma boa opção. Como um guarda florestal, você é um lançador de feitiços, embora quase certamente não tenha os talentos necessários para criar um item maravilhoso e aceitá-los seria proibitivo, a menos que você queira criar muitos itens. A elaboração também leva um tempo; sua capa levará um tempo base de dias 11 nos dois sistemas. No D&D 3.5, você também perderá o 403 XP se criar o item. isto is mais GP eficiente, no entanto, e você poderá obter o item pela metade do que pagaria.

Como um morcego-vampiro: altruísmo recíproco em ação

Provavelmente, então, você não deseja criar o item por conta própria. Em vez disso, encontre um bardo, mago, feiticeiro, bruxa, mago, clérigo do domínio de viagem ou invocador (desbravador) ou um assassino, bardo, clérigo, feiticeiro ou mago do domínio de viagem (D&D 3.5) disposto a criar o item para você e pague-os para fazê-lo. Você deve encontrar essa pessoa perguntando e anunciando da mesma maneira que fez para o item, embora deseje frequentar lugares e redes sociais diferentes, conforme apropriado.

"Fale com o GM", também conhecido como Goin 'on a Adventure

Biblioteca, Ho!

Nesse ponto, você já tentou comprar o que deseja, apenas para descobrir que atualmente não existem nenhum à venda, mas ninguém vivo hoje pode produzi-lo. Seu Cabo do Mountebank deve ser bem especial. Felizmente para você, você vive em um mundo de fantasia medieval, onde o passado é frequentemente mais avançado do que o presente e a arqueologia ao estilo de Indiana Jones produz a maior parte do PIB na maior parte do mundo. É hora de rastrear algumas masmorras, mas primeiro você precisa encontrar a masmorra certa para engatinhar. Converse com sábios, adivinhos do poder épico e com o barman local para encontrar a localização de um Cabo do Mountebank perdido há muito tempo ou, pelo menos, uma biblioteca ou outro local onde você possa encontrar essas informações. Neste ponto, o Legend Lore é seu melhor amigo e, se você o tiver, provavelmente poderá obter sua próxima aventura para lhe render sua capa.

Não danifique os bens

Enquanto Nuclear Fireball, Summon Sphere of Annihilation e Permanent Destruction de Mordenkainen soam como feitiços divertidos (aviso: eles podem não existir), você não deve usá-los, ou qualquer feitiço ou efeito que pareça com eles, enquanto procura o seu agora lendário Cabo da o Mountebank. Efeitos massivamente destrutivos, especialmente aqueles que visam itens mágicos ou mágicos em específico, podem destruir a mesma coisa que você passou tanto tempo rastreando. Atenha-se a um único alvo ou a efeitos que não danifiquem objetos (ou suas armas, no seu caso, ranger) para evitar um acidente infeliz.

Obviamente, se tudo mais falhar, você pode usar um Wish ... (mas está acima do preço ok listado no 3.5 e o Wishing for magic items foi removido da lista de segurança no Pathfinder, então você provavelmente acabará morto ou ferrado. se você fizer)

06.10.2014 / 09:57

Para começar, diga ao seu mestre que você deseja Capa do Banco Mountebank, e pergunte a ele como ele prefere que você o compre. Aqui estão algumas maneiras pelas quais seu personagem pode encontrá-lo:

Contrate um NPC Wizard para fazer um para você.

O mundo contém mais pessoas do que apenas a sua festa e o Big Bad Evil Guy (geralmente). Se você conseguir convencer um (no caso do Capa do Banco Mountebank) 7º ou maior nível de lançador completo para fazer um, então você é de ouro. Você pode até fazer uma busca por ele, a fim de encontrar as matérias-primas necessárias para sua capa. Você também terá que encontrar uma maneira de fazê-lo pensar que a perda de XP ainda vale a pena.

Contrate um NPC Wizard para executar o feitiço.

Tudo bem, então vamos dizer que você é um lançador de feitiços, mas você é um druida e não pode lançar porta de dimensão para fazer a capa. Você ainda tem três níveis de conjurador, então você decidiu pegar o Item Maravilhoso de Artesanato. Nesse caso, você pode criar o item, basta contratar um Mago / Feiticeiro / Bardo para ficar por cima do ombro e lançar Dimension Door para voce. Isso deve ser mais barato do que convencer alguém a fazer isso por você, mas vai custar-lhe algum XP.

Convença sua festa de que o Craft vale a pena

Se você tem um mago, feiticeiro ou bardo no seu grupo que sabe Dimension Door e fez a façanha Craft Wondrous Item, então se você pode convencê-lo de que essa é uma ótima idéia, e isso o beneficia, ele pode fazer uma para você.

Pergunte por aí

Alguns NPCs podem ter visto o item no porão daquela loja com a entrada secreta no meio da parte mais pobre da cidade. Ou talvez eles tenham ouvido falar que algo como o que você descreveu foi visto nos ombros de um monstro local?

Roubá-lo

Se você não é legal, sempre pode contratar um Ladino para encontrar e roubar um para você ou roubá-lo você mesmo.

Peça para um NPC

Você poderia ter um NPC prometendo a capa em troca de uma missão ou outra.

Basta perguntar ao mestre

Sim, você pode apenas solicitar ao GM que o disponibilize em pilhagem ou na próxima loja de itens mágicos que você visitar.

Algo em que não pensei

Essa lista é bastante longa, mas se você puder pensar em uma maneira em que seu personagem possa acabar com esse item que eu não pensei, e convencer seu mestre de que essa é uma idéia legal, não há nada para impedi-lo. Essa lista é tudo em que consigo pensar, mas se você pensa em algo melhor, não me deixe impedi-lo.

06.10.2014 / 08:10

Aqui está uma resposta curta, baseada em regras, para você começar nos sistemas com os quais está familiarizado.

A maioria dos jogos de dramatização tem um sistema pelo qual você pode encontrar o item que procura. No 3.5, você usaria "Coletar informações" para saber o paradeiro de um Cabo de Mounteback - que, a critério do seu mestre, poderia ser vendido em uma loja ou escondido em algum lugar que requer um pouco de busca. No Pathfinder, você usaria a Diplomacia para obter o mesmo efeito.

Caberá ao seu GM decidir se você pode encontrá-lo com um determinado cheque e quão difícil é comprá-lo ou encontrá-lo onde quer que esteja. E, se estiver à venda em algum lugar, caberá ao seu personagem negociar por ele ou descobrir se eles estão sendo roubados.

Termo aditivo

Se você quer muito este item como um item específico para o seu personagem, informe o seu GM antes da campanha que você realmente gostaria. Dessa forma, ele pode passar algum tempo antes da sua próxima sessão trabalhando com algo na campanha.

06.10.2014 / 16:45

Out of Character: Informe o seu Mestre que você deseja

O seu mestre deve estar ciente das coisas que você deseja e deve trabalhar essas coisas (ou coisas comparáveis) na história de uma maneira ou de outra. É importante, dentro do sistema d20, que você obtenha o equipamento necessário, mais ou menos no prazo.

Personagem: Ouça seu Mestre

Seu Mestre pode dizer que o item pode ser encontrado, que alguém capaz de fazê-lo pode ser contratado, que uma pergunta pode ser executada ou nenhuma das opções acima. As verificações de habilidades podem estar envolvidas na descoberta dessas informações. Ou o seu mestre pode dizer que não há como obtê-lo - em personagem. Mesmo se esse for o caso, no entanto, o Mestre deve colocar o referido item na pilhagem que você encontra em suas jornadas.

Artesanato: Na verdade, não para isso

Você adquire habilidades e talentos de criação por motivos de caráter e / ou para fins de economia de dinheiro. Na maioria das vezes, eles não devem ser obrigados a obter um item específico. Eles podem, no entanto, permitir que você obtenha um item mais cedo do que teria de outra forma - ou porque o custo reduzido o torna mais razoável ou porque simplesmente não há outra oportunidade no personagem para obtê-lo. Mas, na maioria das vezes, a criação não deve ser um requisito para obter os itens corretos.

06.10.2014 / 19:39

É um jogo de aventura; vá e aventura. Pesquisa - pague sábios, compre bebidas, alugue bardos. Descubra onde o item pode estar, vá lá e pegue-o, por gancho ou por bandido.

06.10.2014 / 22:05