Existem várias maneiras de fazer isso. As duas maneiras que você não mencionou são realmente boas maneiras de fazer isso, se abordadas adequadamente. Eu os detalharei na ordem em que você deve experimentá-los abaixo:
Compre na loja
Pelo livro
Se você quer algo e não o tem, a maneira normal de comprá-lo para a maioria das pessoas nas sociedades modernas é comprá-lo. Se o item que você deseja estiver mais disponível do que o normal na campanha do seu GM (suponho que as capas do mountebank não estejam, a menos que todos os itens abaixo de um determinado preço estejam), você poderá buscá-lo em qualquer lugar. No D&D 3.5 e no pathfinder, existem diretrizes para os tipos de itens mágicos normalmente disponíveis em um assentamento com base no preço de um item e sua classificação: menor, médio ou grande. Uma capa do mountebank custa 10800 gp e é um Item Maravilhoso Médio no D&D 3.5 e no Pathfinder.
No Pathfinder, isso significa que você pode comprá-lo teoricamente em uma vila se tiver sorte o suficiente para lançá-lo como um dos itens mágicos médios aleatórios 1d4 à venda (ou viajar por muitas aldeias). Cidades maiores terão mais itens do nível certo, mas há um grande número de itens, portanto, é pouco provável que o seu seja rolado aleatoriamente. Caso contrário, você precisará encontrar uma metrópole para ter certeza de que pode comprar sua capa, pois apenas assentamentos desse tamanho têm um valor base sobre o preço da sua capa. A capa tem uma chance de 75% de estar disponível nessas situações, que você pode rolar uma vez por semana. Existem várias características (como negociador) e outras opções de personagens que podem afetar isso, mas é improvável que você tenha alguma.
No D&D 3.5, as coisas são mais simples, pois o 'limite de GP' de um acordo se aplica tanto à compra quanto à venda de mercadorias, e as coisas estão sempre disponíveis abaixo do limite e nunca disponíveis acima dele (a menos que as travessuras da GM estejam em andamento!). Consultoria pág. 137 do DMG, você pode pegar sua capa na cidade pequena mais próxima ou em um assentamento maior.
Trabalhando em equipe
Você realmente deveria conversar com seu GM, no entanto. A melhor maneira de fazer isso é com o personagem: pergunte pela cidade sobre o item que você está procurando e talvez faça uma oferta no painel de missões da taverna ou em outro lugar para postar os itens desejados. Quando um comerciante disser que não pode comprar esse item, pergunte se ele poderá fazer um pedido especial (talvez ofereça um bônus de 10% por sua ajuda) e, se ele recusar, peça para ser direcionado a alguém que possa. Certifique-se de colocar suas postagens em todas as cidades visitadas, para que a notícia seja exibida em vez de ficar em um só lugar, e deixe instruções sobre como entrar em contato com você ou com um agente capaz de fazer o acordo . Geralmente, se você tiver o dinheiro, poderá adquirir o item desejado após alguns meses em mundos modelados após o D&D da velha escola, enquanto em mundos mais novos os itens são mais fáceis de adquirir, a menos que seja proibido pela lei GM. Frequentemente, especialmente com os GMs da nova escola, o GM ficará entusiasmado por você estar contratando um comerciante de NPCs para fazer coisas legais de comerciante (ainda mais se o NPC era um aliado de uma missão que você completou. Se você salvou recentemente uma caravana , fazer com que eles façam isso por você durante as viagens é muito provável que seja bem-sucedido, mesmo com GMs que raramente permitem itens mágicos) e compensam sua interpretação com um serviço mais rápido, um item de qualidade excepcional ou um desconto. Certifique-se de usar magia de adivinhação e comunicação se você ou um membro do grupo tiver acesso a algum, é para isso que serve.
Faça ou faça
Flying Solo
Se você não pode comprar as coisas que deseja, provavelmente porque elas não estão à venda em qualquer lugar que você possa encontrar e já tentou as sugestões acima, fazer algumas você mesmo ou fazer algumas para você se torna uma boa opção. Como um guarda florestal, você é um lançador de feitiços, embora quase certamente não tenha os talentos necessários para criar um item maravilhoso e aceitá-los seria proibitivo, a menos que você queira criar muitos itens. A elaboração também leva um tempo; sua capa levará um tempo base de dias 11 nos dois sistemas. No D&D 3.5, você também perderá o 403 XP se criar o item. isto is mais GP eficiente, no entanto, e você poderá obter o item pela metade do que pagaria.
Como um morcego-vampiro: altruísmo recíproco em ação
Provavelmente, então, você não deseja criar o item por conta própria. Em vez disso, encontre um bardo, mago, feiticeiro, bruxa, mago, clérigo do domínio de viagem ou invocador (desbravador) ou um assassino, bardo, clérigo, feiticeiro ou mago do domínio de viagem (D&D 3.5) disposto a criar o item para você e pague-os para fazê-lo. Você deve encontrar essa pessoa perguntando e anunciando da mesma maneira que fez para o item, embora deseje frequentar lugares e redes sociais diferentes, conforme apropriado.
"Fale com o GM", também conhecido como Goin 'on a Adventure
Biblioteca, Ho!
Nesse ponto, você já tentou comprar o que deseja, apenas para descobrir que atualmente não existem nenhum à venda, mas ninguém vivo hoje pode produzi-lo. Seu Cabo do Mountebank deve ser bem especial. Felizmente para você, você vive em um mundo de fantasia medieval, onde o passado é frequentemente mais avançado do que o presente e a arqueologia ao estilo de Indiana Jones produz a maior parte do PIB na maior parte do mundo. É hora de rastrear algumas masmorras, mas primeiro você precisa encontrar a masmorra certa para engatinhar. Converse com sábios, adivinhos do poder épico e com o barman local para encontrar a localização de um Cabo do Mountebank perdido há muito tempo ou, pelo menos, uma biblioteca ou outro local onde você possa encontrar essas informações. Neste ponto, o Legend Lore é seu melhor amigo e, se você o tiver, provavelmente poderá obter sua próxima aventura para lhe render sua capa.
Não danifique os bens
Enquanto Nuclear Fireball, Summon Sphere of Annihilation e Permanent Destruction de Mordenkainen soam como feitiços divertidos (aviso: eles podem não existir), você não deve usá-los, ou qualquer feitiço ou efeito que pareça com eles, enquanto procura o seu agora lendário Cabo da o Mountebank. Efeitos massivamente destrutivos, especialmente aqueles que visam itens mágicos ou mágicos em específico, podem destruir a mesma coisa que você passou tanto tempo rastreando. Atenha-se a um único alvo ou a efeitos que não danifiquem objetos (ou suas armas, no seu caso, ranger) para evitar um acidente infeliz.
Obviamente, se tudo mais falhar, você pode usar um Wish ... (mas está acima do preço ok listado no 3.5 e o Wishing for magic items foi removido da lista de segurança no Pathfinder, então você provavelmente acabará morto ou ferrado. se você fizer)