Isso varia muito. Existem muitos fatores envolvidos nisso.
Quão grande é a aventura?
Estive em jogos em que uma história inteira passou do nível 1 de ninguém para o herói de economia mundial do 20 em cerca de sessões do 40 de uma hora do 4 cada, jogadas semanalmente. Atualmente, estou executando um jogo que levará dois anos, com sessões semanais 3.5 por semana (estamos com mais de um ano e a estimativa de tempo está indo bem).
Antes disso, eu estava em um jogo que seguia um conjunto de aventuras publicadas. Esse jogo estava acontecendo antes de eu começar e continuará depois que eu terminar. Ele também se reúne semanalmente, mas eles têm mais missões secundárias e outras coisas acontecendo.
Não há uma orientação real sobre quanto tempo uma história deve ser, exceto que você deseja algo que seus jogadores possam terminar. Se você tiver apenas até o final do semestre antes de as pessoas voltarem para a universidade ou algo do tipo, não poderá executar uma aventura de página 3000.
Qual a velocidade dos jogadores?
Alguns grupos operam rapidamente. Todo mundo sabe o que fazer e continuará combatendo em alta velocidade. Eles também podem se concentrar no objetivo atual e ignorar outras coisas (ou não).
Outros grupos não. Às vezes, você tem novatos que precisam de mais tempo para descobrir como reagir. Às vezes, as pessoas têm interesse em explorar o mundo e elas fazem missões secundárias ou tangentes aleatórias não relacionadas a nada, porque querem ver o que está ao virar da esquina.
E, às vezes, você tem grupos que, por um motivo ou outro, acabam conversando bastante fora do personagem durante os jogos. Isso também torna as coisas mais lentas, pois o jogo não está progredindo enquanto as pessoas estão contando piadas ou atualizando. E sabe de uma coisa? Se todo mundo está se divertindo fazendo isso, ótimo! Eu suspeito que você possa estar fazendo isso acontecer um pouco, pois as horas 7 são realmente muito tempo para permanecer no personagem sem interrupções. Não há nada de errado nisso, mas muito disso significa que as coisas vão demorar mais.
Quão descritivo é o Mestre?
Alguns DMs terão descrição leve, e isso fará com que as coisas corram mais rapidamente do que os DMs com descrição pesada. Para jogadores que desejam um jogo rápido, ser leve na descrição pode ser realmente útil para manter as coisas em movimento.
Eu tive um DM uma vez que foi muito detalhista. Em uma sessão, fizemos comentários imediatos sobre como resolver nossos problemas financeiros, roubando um banco. Na próxima semana, ele veio até nós com uma visão detalhada de como o sistema bancário operava e a segurança do banco, caso desejássemos fazer isso. Ele passou os minutos 45 analisando isso conosco, com base em um comentário imediato. O jogo parou completamente e foi incrível.
Quanto combate há?
O combate pode ser lento, dada a configuração envolvida e os dados reais rolando e tal. Se você tiver muito combate, levará mais tempo para atingir objetivos do que se tiver menos. Encontros aleatórios podem ser grandes aqui.
Eu descobri que os encontros aleatórios enquanto as pessoas andavam em torno de uma masmorra estavam diminuindo o ritmo de alcançar os encontros com scripts nas várias salas, então acabei de remover 90% dos rolos de encontros aleatórios da masmorra que estou fazendo. Isso deixou os jogadores se movimentarem pela masmorra mais rapidamente e os fez felizes.
Em geral, a maior parte disso se resume à eficiência de tempo. Existem várias maneiras de realizar mais ou menos ao mesmo tempo na mesa. Além disso, trata-se realmente do escopo da história e do estilo de jogo das pessoas na mesa. Não há números reais reais ou diretrizes para isso, mas, na minha experiência, a sua está do lado mais longo.
Alguns números
Do meu tempo como jogador e mestre, aqui estão alguns números que eu já vi:
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Minha campanha atual - Atualmente, nas sessões do 58, o 3.5 horas por sessão. 203 horas. Eles completaram áreas de masmorras 5 que têm sua própria história, além de algumas missões secundárias ocasionais. Portanto, estamos no horário 30-40 por intervalo de histórias, mas esses são todos um arco de história. No momento, estimo as sessões 80-100 para completar a história inteira.
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Última campanha em que joguei - Este teve sessões 40 de 4 horas cada, portanto, horas 160. A história tinha partes do 3, mas, novamente, era tudo uma história importante. ~ 54 horas por parte da história.
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Um antes disso - Este foi uma série de aventuras publicadas em D&D. Eu acredito que eles tinham tempo estimado para eles, mas estávamos com pouca força no que estávamos lutando (devido ao DM dar muito abaixo do saque padrão, seleção de classe e geralmente ser um grupo que não foi otimizado). O resultado foi que tivemos que ser muito cautelosos ou morrer. O combate e a exploração demoraram MUITO tempo neste grupo. Ele tem que ter terminado as sessões do 100 agora e ainda em andamento, e eu colocaria cada artigo da história em qualquer lugar entre as horas 40-70, dependendo da específica. (Nós literalmente passamos mais de um mês tentando limpar um andar de uma torre.)
Esses números não se aplicam a outros grupos, mas fornecem uma indicação de como as coisas podem variar bastante.