A força de uma divindade não se baseia no número de almas, mas na influência com os vivos
Nas edições anteriores de D&D, o poder de uma divindade é baseado no número de adoradores vivos eles possuem, não o número de almas que passaram a ele na vida após a morte. Embora a D&D 5th edition tenha menos livros-fonte sobre essa tradição, ela não descreve as divindades em geral se tornando mais poderosas pela aquisição de almas.
Fontes 5e
Guia do Mestre p.11, "Divine Rank", diz que os deuses têm classificações e que sua classificação é baseada em influenciar naquele mundo, com deuses adorados em vários mundos, potencialmente tendo diferentes fileiras em mundos diferentes. Esta é a única informação que posso encontrar em fontes específicas do 5e sobre o que atribui às divindades sua classificação e, portanto, seu nível de poder em relação a outros deuses.
Guia do Mestre p.24, "Trazendo de volta os mortos", observa que as almas dos mortos viajam para o plano de sua divindade. A página 63, "Hades", observa que deuses e demônios podem reivindicar almas, enquanto alguns são reivindicados por nenhuma divindade e peregrina em um plano específico.
Tomo dos inimigos de Mordenkainen, p.6, observa que os demônios recrutam mortais para cultos, de modo que eles podem reivindicar a alma e os transmogrificar em novos demônios. Não está claro neste livro se as divindades também fazem isso com as almas. Asmodeus (Guia do Aventureiro da Costa da Espada, p.25) faz isso, mas o Asmodeus é um arqui-demônio.
Tomo dos inimigos de Mordenkainenp. 86, observa que Vlaakith absorve as almas dos gith e se torna mais poderoso. No entanto, Vlaakith é uma rainha lich, não uma divindade, e as divindades em geral não são descritas como compartilhando esse poder.
Guia do Aventureiro da Costa da Espadap. 20, observa que as almas podem renascer no mundo para terminar o trabalho, mas isso não é comum. Alguns que acreditam em nenhuma divindade são construídos no Muro dos Infiéis pelo deus Kelemvor.
Guia do Aventureiro da Costa da Espada, p.25, descreve possíveis vidas posteriores como "desfrutando eternamente à luz de Lathander ou balançando sem cessar um martelo nas minas de Moradin". Isso sugere que essas boas divindades não absorvem as almas dos fiéis, mas as mantêm por perto.
Conhecimento anterior
As regras de D&D 3e eram que a força de uma divindade estava explicitamente ligada ao número de fiéis vivos. O 3e Configuração de campanha de reinos esquecidos, página 232, observa:
Because they lose strength if their worship dwindles away and is forgotten, deities task their clerics and others to whom they grant divine spells with spreading their praise and doctrine, recruiting new worshipers, and keeping the faith alive. In exchange for this work and to facilitate it, deities grant divine spells.