Jogadores rolando preventivamente, mesmo que suas jogadas sejam inúteis ou estejam checando as habilidades erradas

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Parte esta resposta me fez pensar na minha própria situação:

It's entirely possible that the ranger is the only one that has a chance at succeeding at the check and thus it would be inappropriate to ask other players to roll.

Eu acho que tenho um problema no meu grupo de DnD. Nós somos jogadores relativamente novos - o membro do grupo DM e 1 já jogou muito antes, mas os outros 2 de nós nunca jogaram nada.

As primeiras sessões foram excelentes, com o Mestre nos guiando em nossa primeira batalha, ajudando-nos a descobrir habilidades e fazendo vários testes (salvamentos de feitiços, testes de força, etc.). Todos nós já tínhamos descoberto naquele momento. Mas então fizemos nossa primeira masmorra.

Imediatamente após a entrada, o membro experiente decidiu "assumir a liderança" e começar a rolar as verificações de percepção (sem aviso), mesmo que seu personagem seja um bárbaro extremamente baixo do WIS. Eles falham praticamente em todos os testes devido ao seu modificador, mas eles sempre são os primeiros a iniciar o teste. Isso continuou ainda mais, inclusive durante conversas com NPCs e investigando pilhas de ossos, etc. O Mestre dizia "nesta sala você vê uma pilha de caveiras sangrentas, mas não sabe para que servem". O bárbaro diria imediatamente "Vou investigar e procurar pistas na pilha de caveiras".

Essa "rolagem preventiva" agora se tornou um hábito do novo jogador para o grupo (aquele que não sou eu), em que eles dizem "Vou rolar força para ver se consigo pular essa lacuna", quando na realidade se eles disseram o que queriam fazer (RP normal) e esperaram pelo Mestre, saberiam que precisariam fazer acrobacias.

É uma questão de rolagem presunçosa / preventiva, e nosso grupo fica preso à mecânica de rolagem de dados e checagem de habilidades, em vez de interpretar papéis e descobrir se eles têm sucesso ou fracassam.

Mesmo que os jogadores saibam o que eles deveria rolar para executar uma determinada ação, não é o mestre que deve alertá-lo? Se esse é realmente um comportamento problemático (pessoalmente acho que é), como posso alterá-lo se o 2 dos membros do 3 da parte real está fazendo isso?

por Chris Cirefice 23.02.2019 / 16:07

5 respostas

Nos jogos, nada está "errado" se o grupo concordar com isso.

Dito isto, arriscaria dizer que essa abordagem é um pouco contra o costume e não seria bem recebida na tabela média. Se um jogador aparecesse e começasse a declarar "eu jogo X", eu responderia, independentemente do resultado: "Você falhou. Eu peço jogadas nesta mesa". Há muitos motivos conhecidos apenas pelo GM de qual jogada é apropriada, se uma é apropriada, se uma dessas habilidades vai morder você no segundo em que você começar a vasculhar, etc.

No entanto, se o seu GM não estiver disposto ou não puder fazer isso, há muito pouco a fazer para afetar o que o grupo faz menos do que:

a) estimulando uma discussão sobre o assunto com o seu grupo: "Ei, pessoal, não devemos esperar o GM nos dizer o que fazer?" (que você parece estranhamente reticente em fazer ao vir aqui), ou

b) liderar pelo exemplo e declarar o que você deseja fazer e adiar explicitamente para o mestre em "O que você gostaria que eu fizesse?" ou "Posso rolar uma verificação de investigação?" para definir o tom.

Eu já fiz esse tipo de "gerenciamento" dos GMs antes de pensar que estavam sendo aproveitados de alguma maneira por insistir ostensivamente no protocolo adequado, e eles costumam ser aprimorados. "Ei, sim, sou eu quem diz. Joe, pare de rolar até eu dizer!" Isso corre o risco de eles dizerem "Pare de me perguntar, eu não sou sua mãe, apenas role alguma coisa!" se eles concordam fortemente com o outro campo aqui, então, realmente a) é a estratégia mais eficaz, eu apenas usaria b) para reforçá-la.

23.02.2019 / 16:27

Na minha mesa atual, com um casal muito empolgado e novato em D&D, aconselho:

You tell me what you want to do

I'll tell you if you need to roll

Don't roll dice unless I ask you to

No combate, eu estou bem com a rolagem preventiva (eu o incentivo a seguir adiante), mas quando não estamos em uma situação de combate, eu gostaria que eles narrassem. Se for necessária uma rolagem, solicitarei, às vezes de um jogador, às vezes de todos eles.

Na maioria das vezes, eles terão sucesso em ações sem rolagem, especialmente se é algo em que eles são logicamente bons.

Como jogador, eu recomendo que você converse com o seu mestre sobre o seu DM, sobre suas preocupações com esse comportamento e sugira que ele seja o único a dizer qual deve ser o comportamento esperado na mesa.

23.02.2019 / 21:11

Na situação que você descreve, se um jogador disser "eu jogo", em nossa mesa, como diria o GM, "Seus dados caem no chão e chocalham entre os ossos antigos. Riznar (o druida com alto WIS) você" percebe que este é um ritual antigo da tribo deste bárbaro para honrar os restos dos mortos e julgar que é melhor ficar calado neste momento de reverência ".

São necessárias apenas uma ou duas respostas do GM para corrigir completamente esse tipo de comportamento e trazer mais RP para o G pelo resto da campanha.

Então, o que você pode fazer como jogador? Parece que você precisa iniciar uma conversa na mesa sobre quais são as expectativas do grupo. Se você faz isso falando com o mestre primeiro ou falando com todo mundo depende da dinâmica social da sua mesa. No entanto, em geral, parte do papel da GM é resolver problemas como esse; portanto, falar com a GM primeiro é sempre uma boa idéia. Por fim, o GM está melhor posicionado para lidar com essa situação.

23.02.2019 / 17:14

Cada mesa é um pouco diferente. Em geral, qualquer rolagem de dados feita sem o nome do Mestre é inválida. Você declara sua ação, e o Mestre pode dizer que você apenas teve sucesso ou fracassou, ou pode pedir uma jogada de habilidade específica, e só então você a joga.

Mas, como você não é o Mestre, você deve fazer um arranjo e deixar o Mestre lidar com isso, se ele achar que é realmente um problema. Você diz que o Mestre e esse jogador são experientes com o jogo e, se eles jogaram muito juntos, é perfeitamente possível que o jogador saiba como o Mestre tende a operar e pode ser corrigido, se necessário.

Eles podem não estar aderindo estritamente à maneira "oficial" de executar o jogo, mas não é realmente seu problema.

23.02.2019 / 16:24

Como Mestre, eu achei úteis os lançamentos preventivos de dados quando terminados inteligentemente. Com experiente jogadores que eu descobri que têm uma idéia muito boa do que é provável que seja necessário e conhecimento suficiente de seus personagens para que tais jogadas sejam muito rápidas e geralmente acabem economizando tempo, mesmo considerando as jogadas perdidas ocasionais.

No entanto, o que você está descrevendo não está sendo feito de maneira inteligente e, como outros pôsteres disseram, deve ser interrompido. Um novato nunca deve tentar, quase certamente vai perder tempo em geral.

24.02.2019 / 05:44