Qual é a melhor maneira de tornar um companheiro de caça mais eficaz em me curar em combate?

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Estou jogando em uma campanha com um nível 5 Ranger no momento. Após uma grande batalha, saqueamos um arsenal e adquirimos, entre outras coisas, um "Baralho de Muitas Coisas".

Meu personagem acabou comprando uma carta que misteriosamente emprega um cavaleiro (lutador de nível 4) em seu serviço. Ele jurou protegê-lo e está sob controle total do jogador que sacou a carta.

Aqui está a minha pergunta, supondo que meu DM permita.

Quero que meu companheiro de caça seja capaz de me curar em combate ou pelo menos me estabilizar sem ter que fazer uma verificação de remédios.

  1. Se for dada a opção, devo classificá-la em Paladin ou Cleric?
  2. Devo fazer várias aulas com ela?
  3. Qual seria a melhor maneira de torná-la uma curandeira proficiente?

    Estamos um pouco confusos com as estatísticas reais dela no momento. Ainda não fizemos uma ficha de personagem para ela. Eu pretendo fazer isso hoje à noite.

Resumindo, quero tornar mais fácil para o meu companheiro de caça de nível 4 curar outros PCs em combate ou estabilizá-los se atingirem o HP 0. Qual o melhor jeito pra fazer isso?

por Não Revan 08.02.2018 / 21:47

3 respostas

Bottom line, I want to make it easier for my level 4 fighter companion to heal other PCs in combat or stabilize them if they reach 0 HP. How should I go about that?

Esta parte é fácil: dê a eles um Kit de Healer's. Isso permite que qualquer pessoa estabilize outro personagem sem precisar fazer uma verificação e custa apenas 5gp.

Além disso, se você quiser fazer aulas em várias classes para obter o máximo de cura possível, sua melhor aposta é usar o domínio da vida como clérigo. O Clérigo possui slots completos para lançar feitiços e o maior número de magias de apoio e cura, e o Domínio da Vida torna suas magias de cura ainda melhores.

08.02.2018 / 22:39

Construção de Medic / Shield Maiden em combate

Aqui estão algumas opções que seu lutador tem para torná-lo mais um curandeiro de apoio.

3 Talentos para escolher:

Se seu lutador for um humano variante de nível 4, ele terá acesso aos feitos de 2. Um no nível 1 e outro no nível 4.

Se ela é uma variante humana que possui várias classes antes de atingir o nível 4 or um lutador de nível XIX de outra raça, você terá o talento 4. Isso pressupõe que você não escolheu o ASI no nível 1. Qualquer outra combinação deixa você sem acesso a talentos.

Escolha até quantos tiver acesso:

Inspiring Leader

Prerequisite: Charisma 13 or higher

You can spend 10 minutes inspiring your companions, shoring up their resolve to fight. When you do so, choose up to six friendly creatures (which can include yourself) within 30 feet of you who can see or hear you and who can understand you.

Each creature can gain temporary hit points equal to your level + your Charisma modifier. A creature can't gain temporary hit points from this feat again until it has finished a short or long rest.

O líder inspirador permite que você lustre seu time com pontos de vida temporários uma vez por descanso. Ter pontos de vida temporários antes do início de um encontro é sempre bom.

Healer

You are an able physician, allowing you to mend wounds quickly and get your allies back in the fight.

You gain the following benefits: When you use a healer’s kit to stabilize a dying creature, that creature also regains 1 hit point.

As an action, you can spend one use of a healer’s kit to tend to a creature and restore 1d6 + 4 hit points to it, plus additional hit points equal to the creature’s maximum number of Hit Dice. The creature can’t regain hit points from this feat again until it finishes a short or long rest.

O talento do curandeiro com o kit do curandeiro permite restaurar os pontos de vida de uma criatura uma vez até o próximo descanso curto ou longo. Esta é uma maneira barata de curar sem mágica, mas é muito limitada na aplicação.

Magic Initiate (Cleric)

Choose a class: bard, cleric, druid, sorcerer, warlock, or wizard.

You learn two cantrips of your choice from that class’s spell list.

In addition, choose one 1st-level spell from that same list. You learn that spell and can cast it at its lowest level. Once you cast it, you must finish a long rest before you can cast it again.

Your spellcasting ability for these spells depends on the class you chose: Charisma for bard, sorcerer, or warlock; Wisdom for cleric or druid; or Intelligence for wizard.

Escolher Iniciado Mágico abrirá feitiços sem a necessidade de mergulhar em uma classe. Um iniciado de feitiço clérigo pode escolher Poupe os moribundos e Orientação como cantrips e Curar Feridas or Palavra de Cura como um feitiço de nível XIXUMXst.

  • Poupar os moribundos permitirá que seu lutador estabilize criaturas sem um teste de remédio ou kit de cura.

  • Orientação é um feitiço de suporte que aumenta a verificação de habilidade de aliados pelo 1d4.

  • A palavra cura é um feitiço de cura à distância que consome uma ação de bônus e um espaço de feitiço.

  • Cure Wounds é um feitiço de cura mais forte, mas requer uma ação e tem um alcance de toque.

Opções de classe de lutador

"Cavaleiro do Dragão Roxo / Banneret" de SCAG pg 128.

Este arquétipo disponível para cavaleiros no nível 3 possui o seguinte recurso que fornece uma cura AOE para seu grupo:

Rallying Cry

When you choose this archetype at 3rd level, you learn how to inspire your allies to fight on past their injuries. When you use your Second Wind feature, you can choose up to three creatures within 60 feet of you that are allied with you. Each one regains hit points equal to your fighter level, provided that the creature can see or hear you.

A estilo de luta "proteção" PHB pág. 72 escolhido no nível 2 mantém o tema de um lutador portador de escudo / médico de combate. Ela pode proteger seus amigos enquanto corre para ajudá-los.

Protection

When a creature you can see attacks a target other than you that is within 5 feet of you, you can use your reaction to impose disadvantage on the attack roll. You must be wielding a shield.

Opções Multiclass

Se você deseja colocar multiclasse no seu lutador antes ou depois do nível 4, estas são algumas opções disponíveis para um curandeiro de apoio dependendo das estatísticas dela. Lembre-se de que a multiclasse antes do nível 4 restringe seu acesso a talentos. Observe que o multiclasse de / para / com lutador requer uma força mínima de 13.

  • Paladino (Requer 13 STR e 13 CHA): acesso imediato ao Lay on Hands
  • Druida (Requer 13 WIS): Acesso a curas de palavras e curas de feridas. Utilitário Wild Shape / Summoning em níveis posteriores
  • Bardo (Requer 13 CHA): Acesso a palavras curativas e curas de feridas. Capacidade de buffar aliados e debuff de inimigos
  • Clérigo Vital (Requer 13 WIS): Habilidade adicional de cura
  • Clérigo Grave (Requer 13 WIS): Poupou os moribundos. Cura maximizada em criaturas com pontos de vida 0.

Considere estas opções se o seu lutador não tiver Carisma e Sabedoria suficientes para entrar nas classes mencionadas acima.

  • Bárbaro Zelote (Requer 13 STR): Requer níveis de bárbaro 3, mas os feitiços do tipo ressurreição podem ser lançados nela de graça, se você precisar revivê-la.

  • Rogue Mastermind (Requer 13 DEX): Requer níveis de Rogue no 3. Tem a capacidade de "ajudar" ao atacar em um alcance de 30 ft.

  • Ladrão Ladino (Requer 13 DEX): Requer níveis de Rogue no 3. Tem Mãos rapidas o que lhe permite usar itens como Ação astuta. Isso significa que você pode alimentar poções até duas vezes por rodada e, com o aumento da ação, você pode alimentar poções até 3 vezes por rodada.

Não se esqueça você sempre pode carregar poções de cura e usar uma ação para alimentá-las ao seu aliado. Estive em um jogo em que um familiar que fazia exatamente isso impedia um TPK. Um lutador, além de ter melhores estatísticas e ações padrão do que um familiar, também tem um impulso de ação para alimentar poções duas vezes, se necessário.

Com tudo isso dito, eu recomendo que você escolha:

  • Variante humana com Níveis de 4 no lutador.
  • Escolha o Cavaleiro do Dragão Roxo / Banneret arquétipo
  • Proteção estilo de luta.
  • Líder Inspirador e Iniciado Mágico Clérigo Talentos

Após o nível 4, você pode colocar várias classes em uma destas opções:

  • Bardo, se ela tem alto carisma
  • Clérigo da vida se ela tem alta sabedoria
  • Ladino Ladrão, se ela tem alto dest, mas baixo carisma e sabedoria
  • Fanático bárbaro se ela tem grande força, mas baixo carisma e sabedoria

Boa sorte com o seu novo Shield Maiden!

09.02.2018 / 02:51

Sem dúvida, se permitido, você deseja que o seu Lutador dê um mergulho no nível 1 no Cleric (domínio grave).

Clérigo: cantrip de orientação, Escudo da Fé, Palavra de CuraCurar Feridas Leves, Abençoar

Mas o verdadeiro vencedor é este:

XGtE p 19

Circle of Mortality

At 1st level, you gain the ability to manipulate the line between life and death. When you would normally roll one or more dice to restore hit points with a spell to a creature at 0 hit points, you instead use the highest number possible for each die.

In addition, you learn the Spare the Dying cantrip, which doesn't count against the number of cleric cantrips you know. For you, it has a range of 30 feet, and you can cast it as a bonus action.

Ok, talvez haja algum espaço para discussão. Talvez o Life Cleric seja um pouco atraente por alguns hp extras (embora o Grave seja ótimo se você estiver no 0). Mas se você quer um companheiro de EMT, estabilizar a partir do 30 'como uma ação bônus não pode ser derrotada.

09.02.2018 / 16:41