Construção de Medic / Shield Maiden em combate
Aqui estão algumas opções que seu lutador tem para torná-lo mais um curandeiro de apoio.
3 Talentos para escolher:
Se seu lutador for um humano variante de nível 4, ele terá acesso aos feitos de 2. Um no nível 1 e outro no nível 4.
Se ela é uma variante humana que possui várias classes antes de atingir o nível 4 or um lutador de nível XIX de outra raça, você terá o talento 4. Isso pressupõe que você não escolheu o ASI no nível 1. Qualquer outra combinação deixa você sem acesso a talentos.
Escolha até quantos tiver acesso:
Inspiring Leader
Prerequisite: Charisma 13 or higher
You can spend 10 minutes inspiring your companions, shoring up their
resolve to fight. When you do so, choose up to six friendly creatures
(which can include yourself) within 30 feet of you who can see or hear
you and who can understand you.
Each creature can gain temporary hit points equal to your level + your
Charisma modifier. A creature can't gain temporary hit points from
this feat again until it has finished a short or long rest.
O líder inspirador permite que você lustre seu time com pontos de vida temporários uma vez por descanso. Ter pontos de vida temporários antes do início de um encontro é sempre bom.
Healer
You are an able physician, allowing you to mend wounds quickly and get your allies back in the fight.
You gain the following benefits:
When you use a healer’s kit to stabilize a dying creature, that
creature also regains 1 hit point.
As an action, you can spend one use of a healer’s kit to tend to a creature and restore 1d6 + 4 hit points
to it, plus additional hit points equal to the creature’s maximum
number of Hit Dice. The creature can’t regain hit points from this
feat again until it finishes a short or long rest.
O talento do curandeiro com o kit do curandeiro permite restaurar os pontos de vida de uma criatura uma vez até o próximo descanso curto ou longo. Esta é uma maneira barata de curar sem mágica, mas é muito limitada na aplicação.
Magic Initiate (Cleric)
Choose a class: bard, cleric, druid, sorcerer, warlock, or wizard.
You learn two cantrips of your choice from that class’s spell list.
In addition, choose one 1st-level spell from that same list. You learn
that spell and can cast it at its lowest level. Once you cast it, you
must finish a long rest before you can cast it again.
Your spellcasting ability for these spells depends on the class you
chose: Charisma for bard, sorcerer, or warlock; Wisdom for cleric or
druid; or Intelligence for wizard.
Escolher Iniciado Mágico abrirá feitiços sem a necessidade de mergulhar em uma classe. Um iniciado de feitiço clérigo pode escolher Poupe os moribundos e Orientação como cantrips e Curar Feridas or Palavra de Cura como um feitiço de nível XIXUMXst.
Poupar os moribundos permitirá que seu lutador estabilize criaturas sem um teste de remédio ou kit de cura.
Orientação é um feitiço de suporte que aumenta a verificação de habilidade de aliados pelo 1d4.
A palavra cura é um feitiço de cura à distância que consome uma ação de bônus e um espaço de feitiço.
Cure Wounds é um feitiço de cura mais forte, mas requer uma ação e tem um alcance de toque.
Opções de classe de lutador
"Cavaleiro do Dragão Roxo / Banneret" de SCAG pg 128.
Este arquétipo disponível para cavaleiros no nível 3 possui o seguinte recurso que fornece uma cura AOE para seu grupo:
Rallying Cry
When you choose this archetype at 3rd level, you learn how to inspire
your allies to fight on past their injuries. When you use your Second
Wind feature, you can choose up to three creatures within 60 feet of
you that are allied with you. Each one regains hit points equal to
your fighter level, provided that the creature can see or hear you.
A estilo de luta "proteção" PHB pág. 72 escolhido no nível 2 mantém o tema de um lutador portador de escudo / médico de combate. Ela pode proteger seus amigos enquanto corre para ajudá-los.
Protection
When a creature you can see attacks a target other than you that is
within 5 feet of you, you can use your reaction to impose disadvantage
on the attack roll. You must be wielding a shield.
Opções Multiclass
Se você deseja colocar multiclasse no seu lutador antes ou depois do nível 4, estas são algumas opções disponíveis para um curandeiro de apoio dependendo das estatísticas dela. Lembre-se de que a multiclasse antes do nível 4 restringe seu acesso a talentos. Observe que o multiclasse de / para / com lutador requer uma força mínima de 13.
- Paladino (Requer 13 STR e 13 CHA): acesso imediato ao Lay on Hands
- Druida (Requer 13 WIS): Acesso a curas de palavras e curas de feridas. Utilitário Wild Shape / Summoning em níveis posteriores
- Bardo (Requer 13 CHA): Acesso a palavras curativas e curas de feridas. Capacidade de buffar aliados e debuff de inimigos
- Clérigo Vital (Requer 13 WIS): Habilidade adicional de cura
- Clérigo Grave (Requer 13 WIS): Poupou os moribundos. Cura maximizada em criaturas com pontos de vida 0.
Considere estas opções se o seu lutador não tiver Carisma e Sabedoria suficientes para entrar nas classes mencionadas acima.
Bárbaro Zelote (Requer 13 STR): Requer níveis de bárbaro 3, mas os feitiços do tipo ressurreição podem ser lançados nela de graça, se você precisar revivê-la.
Rogue Mastermind (Requer 13 DEX): Requer níveis de Rogue no 3. Tem a capacidade de "ajudar" ao atacar em um alcance de 30 ft.
Ladrão Ladino (Requer 13 DEX): Requer níveis de Rogue no 3. Tem Mãos rapidas o que lhe permite usar itens como Ação astuta. Isso significa que você pode alimentar poções até duas vezes por rodada e, com o aumento da ação, você pode alimentar poções até 3 vezes por rodada.
Não se esqueça você sempre pode carregar poções de cura e usar uma ação para alimentá-las ao seu aliado. Estive em um jogo em que um familiar que fazia exatamente isso impedia um TPK. Um lutador, além de ter melhores estatísticas e ações padrão do que um familiar, também tem um impulso de ação para alimentar poções duas vezes, se necessário.
Com tudo isso dito, eu recomendo que você escolha:
-
Variante humana com Níveis de 4 no lutador.
- Escolha o Cavaleiro do Dragão Roxo / Banneret arquétipo
-
Proteção estilo de luta.
-
Líder Inspirador e Iniciado Mágico Clérigo Talentos
Após o nível 4, você pode colocar várias classes em uma destas opções:
- Bardo, se ela tem alto carisma
- Clérigo da vida se ela tem alta sabedoria
- Ladino Ladrão, se ela tem alto dest, mas baixo carisma e sabedoria
- Fanático bárbaro se ela tem grande força, mas baixo carisma e sabedoria
Boa sorte com o seu novo Shield Maiden!