Meu Druida no Mundo das Masmorras, através do uso dos movimentos Hunters Brother e Stalkers Sister, pode executar os dois seguintes movimentos de Ranger: Animal Companion e Special Trick. Estamos aceitando que eu posso levar o Animal Companion. A verdadeira questão é: posso usar o truque especial do Ranger para obter acesso ao movimento de lançar um feitiço do assistente?
Movimento Druida: Irmão do Caçador "escolha uma jogada da lista de classes Ranger"
Movimento Druida: Irmã do Espreitador "escolha uma jogada da lista de classes Ranger"
Movimento da guarda florestal: Animal Companion <concede Animal Companion>
Movimento da guarda florestal: truque especial "escolha uma jogada de outra classe. Enquanto você estiver trabalhando com seu companheiro animal, você terá acesso a esse movimento"
Estou inclinado a dizer que sim, porque outros movimentos que permitem movimentos com várias classes excluem especificamente outras classes. Por exemplo:
Movimento bárbaro O Appetite for Destruction diz "Mova-se da lista de classes Lutador, Bardo ou Ladrão. Você não pode realizar movimentos multiclasses dessas classes".
Em outras palavras, eles consideraram possível a possibilidade de multi-classes adicionais e proibiram especificamente o bárbaro usando seu movimento multi-classe. Eles NÃO o proibiram especificamente para o druida usando sua regra de várias classes.
Portanto, acho que é permitido (se não o desejassem, o teriam dito expressamente, como fizeram com o Bárbaro). Não sei por que eles estabeleceriam essa distinção entre os dois movimentos multi-classe diferentes, mas os designers de jogos fizeram essa distinção.
Meu GM e eu estamos trabalhando juntos para ver o que é melhor para a nossa mesa, mas estamos buscando esclarecimentos (especialmente qualquer esclarecimento "oficial") e também procurando evitar possíveis armadilhas ou problemas. Qualquer contribuição útil é apreciada.
PS - Acredito que já esteja estabelecido que ganhar uma jogada inicial de outra classe também concede a você outras jogadas da classe inicial necessárias para tornar a jogada útil, como Preparar Magias e Livro de Magias.