After this I plan to go druid until I get a few shapeshiftings/day.
não.
A classificação múltipla é um bom fio para seguir adiante. A menos que haja sinergias específicas a serem exploradas (o Rogue / Swashbuckler funciona muito bem em conjunto, por exemplo), ao classificar várias classes, você termina com um Jack of all Trades, Master of None.
Por exemplo, suponha que você realmente multi-class R3 / S3 / D5 conforme proposto. Nos níveis 5 (longos), você será ECL 11:
você terá o Wildshape 1 / dia e poderá transformá-lo em um animal pequeno ou médio de no máximo 5 HD, digamos, um Dire Hawk (MMII, p. 76); um CR 11 Preguiça da Floresta (MMII, p. 106) possui 147 HP, em comparação, e suas garras 2 (2d4 + 7) + Mordida (2d8 + 3) causam uma média de pontos de dano 31 ...
você terá magias de Druida de nível XIXUMX; em comparação, um Druida de nível XIXUMX terá feitiços de Druida de nível XIXUMX. Você recebe Fale com as Plantas, o Druida de nível XIX do X recebe Transporte através de plantas.
você causará + 2d6 (Sneak Attack) e + 3 (Insightful Strike) de dano de precisão (média + 10) quando pegar seu oponente inconsciente ou flanquear; em comparação, um Rogue 8 / Swashbuckler 3 causaria + 2d6 mais pontos de dano (média + 7), além de ter um Dodge sobrenatural aprimorado.
Se o seu único plano de incorporar a classe Druid em sua compilação for apenas obter alguns feitiços e formas selvagens fracos, peço que você reconsidere.
TL; DR: Verifique as classes de prestígio que você acha legais ou interessantes, verifique se elas realmente podem fazer o que você deseja (algumas são armadilhas) e construa seu personagem para elas.
Se você precisar de algumas magias de utilidade (quem não precisa?), Invista mais profundamente Usar dispositivo mágico. Você tem a habilidade em classe (como Rogue) e pontos de habilidade 11 por nível, dada a sua Inteligência; no próximo nível, ela pode atingir o máximo (nas fileiras 10), acumulando você + 12. A ativação de uma varinha tem um CD fixo do 20, bombeie o Use Magic Device até obter + 19 (rolar o 1 não é uma falha automática nas verificações de habilidades) e você poderá usar qualquer varinha: Mago, Clérigo, Druida, ...
Se você se preocupa com rotas de fuga, Tornozeleira de Translocação são de fato um item barato e muito útil por enquanto. Você pode ter vários para quando ficar sem cobranças. Spider Climb é apenas um feitiço de nível 2nd (uma 50 completa cobra uma varinha custa 4,500 gp), e poucas pessoas pensam no 3D ao garantir casas; muito mais barato que voar.
Que aulas seguir a partir daí?
Você pode considerar um mergulho Swordsage (Tomo da batalha), ou use um feito / item para obter acesso aos itens úteis Shadow Jaunt manobra (Shadow Hand 2, teleporte 50 ft. através das sombras como uma Ação Padrão). O Swordsage normalmente conta com Wisdom (mau ajuste para seu personagem), mas apenas algumas manobras realmente exigem isso, para que você possa evitá-las.
Da mesma forma, um mergulho no Cloistered Cleric (apenas um nível) renderia os Domínios 2 (no topo do Domínio do Conhecimento) e as tentativas de Turn / Repreensão do 3 + Cha por dia, além da capacidade de usar Cleric Wands sem um dispositivo mágico de uso Verifica. Agora, as tentativas de Domínios e Ativar / Repreender Mortos-Vivos não são muito úteis para você ... mas:
- Os domínios às vezes vêm com habilidades passivas, como proezas gratuitas
- Os domínios podem ser convertidos em talentos de Devoção (Campeão Completo), e notavelmente o Domínio do Conhecimento pode ser convertido no talento de Devoção do Conhecimento: + 1 a + 5 Insight em TODAS as jogadas de ataque e TODAS as jogadas de dano, com base em uma verificação de Conhecimento (+ 5 requer um 36 + ...), além de adicionar uma habilidade de conhecimento às suas habilidades em sala de aula (para sempre)
- Tentativas de virar / repreender mortos-vivos podem ser usadas para dar proezas, por exemplo, a devoção a viagens é 1 / dia, mas você pode trocar as tentativas de virar / repreender mortos-vivos 2 por outro uso ... desde que haja tentativas restantes
Por exemplo, você pode mergulhar o Cloistered Cleric nos domínios Conhecimento, Viagem e Trapaça e converter todos eles em Devoção ao Conhecimento / Viagem / Trapaça (a última permite, 1 / dia, criando um simulacro de si mesmo, que se torna cada vez mais real. seu ECL aumenta).
Além disso, confira Complete Scoundrel: os truques de habilidade são "mini-façanhas" que você pode comprar usando pontos de habilidade (que você tem em abundância). Um truque é utilizável apenas uma vez por encontro (em geral) e você só pode ter truques de ECL / 2, mas escolher um par é bastante útil.
Mas ... pessoalmente, eu costumo construir meus personagens de trás para frente: comece de uma classe Prestige que eu gosto e verifique como obter os requisitos para alcançá-la.
Por exemplo, no tema infiltrador, você já ouviu falar do Infiltrador Noturno classe (aventureiro completo, p. 62)? Você não apenas melhora a infiltração, mas também concede bônus a seus colegas de equipe (Infiltração no Trabalho em Equipe (Ex), estude "obstáculo" e conceda + 2 aos aliados para contorná-lo).
Ou talvez você prefira ser um Spymaster (Aventureiro completo, p. 77) ou um Thief-Acrobat (Aventureiro completo, p. 83)?
Infelizmente, nenhum deles é exatamente potente em situações de combate; Eu temo. Infiltradores geralmente não são.
Tome of Battle possui duas classes de prestígio em potencial nas quais você pode estar interessado:
Jade Phoenix Mage (nível mergulho 1 no Swordsage e nível 1 no Wizard + faça o talento Aprendiz Precoce para ter acesso) é um lutador / mago; apenas o nível de lançamentos de feitiços mortos 1, Full BAB e um respingo de manobras e posturas.
Shadow Sun Ninja (requer bom alinhamento) (mergulhe o nível 1 no Swordsage para obter acesso; a variante desarmada) é um monge usando esteróides; ele ganha manobras extras da Mão Sombria e do Sol Poente, bem como habilidades tematicamente baseadas em Luz / Escuridão.
Os iniciadores são amigáveis para várias classes porque seus níveis de Rogue / Swashbuckler 6 contam para os níveis de iniciador 3 (metade dos seus níveis), de modo que quando você mergulha no Swordsage 1, você conta como sendo o nível iniciador 4 já (tendo acesso imediato às manobras de nível 2) e até o final do JPM ou Shadow Sun Ninja (níveis 10 cada), você será o Iniciador 14 (com acesso às manobras de nível 7).
Eu pessoalmente recomendaria o Jade Phoenix Mage aqui. Embora não seja especificamente um infiltrador, no nível 18, você terá acesso aos feitiços do nível 5th "de graça". Existem muitos feitiços na lista Feiticeiro / Mago, e você pode escolher muitos para ajudar na infiltração (Adivinhação e Abjuração para combater / dissipar as defesas mágicas, Transmutação para emular a Forma Selvagem, ...); o Mago sincroniza bem com sua alta Inteligência e você pode ter quantas magias quiser em seu livro de magias.
E sim, você os obtém "de graça" porque também terá um BAB das manobras + 15, 11 e posturas 3. Além disso, a pedra angular é uma habilidade muito legal em que a 1 / semana em que você explode (dano 20d6 no raio 20 ft.) E o 1d6 ronda a reforma posterior, atordoado, mas completamente curado de todos os danos :)