O que é útil para delegar aos DMs assistentes, e quantos é útil ter?

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Agora tenho uma campanha de 5e D & D que é muito bem-sucedida. Agora eu tenho 10 jogadores em dois grupos, cada grupo jogando uma vez por semana. No entanto, recentemente eu tive mais 6 pessoas que querem fazer um terceiro grupo e não tenho certeza se tenho tempo para correr e me preparar para muitas sessões por semana. Os grupos estão no mesmo mundo, mas não estão executando as mesmas parcelas.

Então, foi sugerido que eu pedisse a alguns jogadores para se tornarem DMs assistentes para ajudar na preparação e plotagem, mas não tenho certeza de quais tarefas eu poderia delegar de forma realista, ou quantos jogadores seriam apropriados para ter como assistentes. / p>

O que os assistentes assistentes podem efetivamente ajudar, e quantos seriam úteis para o tamanho do nosso grupo?

    
por ChubbyDM 13.02.2015 / 01:39

2 respostas

Uma coisa que eu gostaria de sugerir é deixar que seus assistentes contribuam para as aventuras dos outros grupos . Dessa forma, suas contribuições não removem o mistério e o suspense de seu próprio jogo.

Dito isso, talvez delegar a construção dos encontros de entrada ... os encontros não-plotados ou de enredo tangencial que existem devido à configuração. Você fornece os contornos do ambiente / sala (s) e as criaturas / desafios que você deseja. Então, se seus aventureiros estão indo através da Floresta dos Rashvines Itchy, você indica que quer uma emboscada de duendes com baixa ameaça. Talvez você adicione um item de gancho para o duende principal na hora do jogo, talvez não.

Algumas outras coisas para resolver com seus assistentes antes de começar:

  • Logística: Em quanto tempo eles precisam dos "esboços" do encontro, e quanto tempo você precisa para incorporá-lo?
  • Segredos do enredo: Os seus assistentes são capazes de discrição ou socialmente separados dos outros grupos? Se eles não podem manter as reviravoltas em segredo, então você está limitado em quanto controle de construção de encontros você pode delegar ... Se eles construírem um encontro para você, eles necessariamente saberão algo sobre a natureza das próximas ameaças, e você não gostaria de arruinar a sessão de um grupo inteiro porque sua assistente não pode manter um segredo.
  • Controle criativo: Seus assistentes estão dispostos (e habilitados) a implementar suas ideias, ou você está disposto a desistir de algum controle criativo de suas aventuras? Se você acabar tendo que soletrar tudo de qualquer maneira, pode não estar economizando muito tempo ou esforço.
  • Recompensas por Encontro: Os assistentes decidem, ou esse é o seu domínio?
  • Recompensas assistentes: Se o grupo inteiro não for capaz de ser um Assistente (provavelmente não é), então eles estarão fazendo mais trabalho do que o restante, mas não obtendo um pagamento direto. Os GMs correm a aventura que construíram; Assistentes não, então recompensar (mais grupos começam a jogar jogos executados por você) é difundido entre os grupos. Se os assistentes estão interagindo socialmente com os outros grupos, isso pode não ser um problema, porque eles chegam a falar sobre o lixo depois das aventuras dos outros grupos, mas então a questão da discrição é mais importante.
  • Ajuste de aventura: Especialmente no 5e, isso é muito importante. Qualquer encontro único é muito fácil de sintonizar para uma festa 5e "fresca". Mas após o primeiro ou segundo encontro, os personagens provavelmente queimaram uma grande quantidade de feitiços e / ou cura e estão começando a sentir a tensão. Gerenciando essa tensão é complicado quando apenas uma pessoa está fazendo isso.
13.02.2015 / 03:55

Como GM, tenho corrido vários RPGs diferentes, com grupos de até oito pessoas, e o melhor para mim é delegar ao meu "GM assistente" as tarefas que são questões de corte e mecânica seca. Por exemplo, quando o partido entra na iniciativa de organização do combate, ajudando a rastrear modificadores de ataques ou efeitos situacionais e temporários. Eu também uso meu assistente GM como macaco lookup. Eu não sei sobre mais ninguém, mas no meio de um jogo com mais de 6 pessoas eu esqueço um monte de regras muito pequenas ou um ponto de referência obscuro, especialmente em Shadowrun 5e se eu tiver que lidar com um membro do grupo tentando encaixar a matriz e Não consigo me lembrar de quais habilidades seriam apropriadas para tentar passar por uma segurança de rede do megacorps. Posso fazer com que meu assistente procure e não faça o jogo parar bruscamente enquanto folheio o livro principal.

O principal benefício deste tipo de assistente é remover muitas das exigências organizacionais e mecânicas do GM, permitindo que ele ou ela continue com a aventura e crie menos lag e tempo ocioso enquanto tenta encontrar uma regra ou organizar e monitorar um encontro.

Quanto ao comentário sobre o benefício para o jogador que é o GM assistente, eu geralmente tenho o entendimento de que, se você quer ser o líder da party, este é o requisito para aquela posição. Ele fornece ao jogador um pouco de autoridade, mas não estraga sua experiência de RPG porque não está envolvido com a criação ou o gerenciamento do enredo e NPCs.

    
13.02.2015 / 16:54