Que classe / builds podem ser usados ​​para desempenhar as funções de atacante e controlador?

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Muitas classes / compilações permitem desempenhar várias funções de parte. Por exemplo, um Paladin é um líder / defensor híbrido. Quais classes / builds são uma boa maneira de lidar com o atacante / controller? Estou procurando uma classe / build que permita que um personagem ataque inimigos, causando dano e aplicando efeitos de debuff / status.

por GWLlosa 23.01.2011 / 01:07

4 respostas

Teoria do Controlador / Atacante

Editado para heróis das sombras e até Dragon 404.

Algumas definições de termos:

  • Atacante: Causa dano médio (considerando acertar) de pelo menos um quarto de monstro do HP do mesmo nível, mas não muito mais que a metade (pois isso seria quebrado).
    • Boa equação de dano ao atacante: (8 * Nível + 24) / 4 <= (1- (Nível + (14 (AC) ou 12 (NAD) -toHit) / 20-critChance))(dano médio) + (chance crítica)(critDamage) <= (8 * Nível + 24) / 2`
  • Controlador rígido (de controlando 101): Somente. Dizer. Não. Você impede que o monstro faça o trabalho deles.
    • Bloqueio (atordoado, atordoado, propenso) com Movimento Forçado
  • Soft Controller: Você "desincentiva" (às vezes, usando palavras como essa) os monstros de fazerem seu trabalho.
    • Depuração de precisão, zonas, convocação, terreno difícil, controle do campo de batalha
  • Dano ao controlador: dano ao atacante (ou melhor) quando totalizado em dois ou mais alvos.

Do ponto de vista da teoria geral, é o caminho exemplar que muda o papel. Um atacante / controlador combinado é, em muitos aspectos, uma contradição em termos: um atacante deseja aplicar o melhor debuff no jogo o mais rápido possível (0 HP), enquanto um controlador deseja executar um controle rígido e suave às custas dos danos (como um meio de mitigação ou aumento de danos).

Agora, a parte complicada é que essas definições técnicas não correspondem necessariamente às definições de função. Enquanto heróico, a maioria das compilações realmente cumprirá seu papel genérico, os feitos de PP e a maioria dos modelos permitem a troca de papéis. Apesar disso, qualquer construção dada terá uma intenção primária e, se criada corretamente, uma intenção secundária útil. Assim como os paladinos não lideram, também pode haver grevistas ou controladores.

De muitas maneiras, o dano alto é o mais fácil de conseguir, observando dois preceitos: o static-mod é rei, os multi-ataques são a rainha. Dano fora do atacante significa que cada alvo geralmente receberá dano / 4 ao longo de uma rodada (ou seja, não trivial).

Os efeitos do controlador se acumulam através de três fontes: talentos, poderes, recursos de classe. Em resumo, existem duas estratégias: aprimorar um poder que será a peça central do personagem ou escolher poderes de encontro vinculados para fornecer o efeito pretendido. As diárias nunca serão selecionadas por danos (esse é o trabalho do atacante puro); elas precisam ser selecionadas pela forma como aprimoram a estratégia do personagem.

A regra geral é: é mais fácil aumentar o dano do que aumentar o controle.

Prática do Controlador / Atacante:

Nível 1

Aqui, os personagens têm sorte se conseguirem um efeito de status com seus ataques. Os controladores devem estar focados em minion popping e na criação de inimigos para CA ou debuffs menores.

Em todos esses casos, o padrão é: dano + efeito.

Atacantes básicos

A ladra com "truque desequilibrado" é uma excelente atacante / controladora, como ela pode ficar à vontade, com danos notáveis.

O Hunter oferece um excelente controle combinado com os dados de dano notavelmente grandes dos arcos e bestas. O Rapid Shot é um matador de lacaios, e o Clever Shot oferece opções de controle muito sólidas.

O ladrão quer dano através da Facada Surpreendente, o Caçador não diz não ao foco da arma.

O bladesinger (Neverwinter) é um controlador de espadas e feitiços. Seus MBAs são muito comuns, mas, como podem deslizar, ficar lentos, propensos etc. à vontade, após um MBA de seus "bladespells", podem ser surpreendentemente eficazes. Com uma armadura feroz (ocultar, nível 7), eles podem até fornecer controle de vários alvos com o que (se você borrar a imagem um pouco) parece ser a nova rodada de um atacante.

Psiônico

O ardente e o psion são excelentes controladores / atacantes com um ataque desmoralizante (manterá toda a sua carreira) para os ardentes e desanimados e a mente impulsionada pelo psion. Ambos têm uma forma de controle brando, defesa ou ofensa prejudicada. Na verdade, o ardente pode ter melhores diários de controle multi-alvo que o psion, devido à enorme quantidade de opções de zona que ela possui. O míssil vivo do psion, por outro lado, pode moldar o curso de um encontro e causar danos respeitáveis.

A prevalência de opções psiônicas não é um acidente. Devido às características de classe mais fracas e às vontades mais fortes, qualquer classe psiônica pode ser adaptada aos requisitos, desde que haja suporte suficiente dos diários.

Monk fornece excelente movimento forçado e dano ao AoE, embora seja um pouco fraco nos debuffs.

Precisão é o nome do jogo aqui, featwise.

Divino

Para todas as classes divinas, os feitos do "Poder do X" podem oferecer um benefício colateral de controle ou dano, embora o dano seja expresso mais detalhadamente mais tarde, em modelo e épico.

O invocador, com sua mão de esplendor e poder da lua, pode prejudicar o reflexo dos alvos 3. O que é incrível na festa certa. Com a marca da tempestade, ela pode mudar cada alvo. E com os ataques 3, sua contribuição para o partido DPR através de seu mod estático será muito, muito impressionante. No nível 1, os raios divinos são uma armadilha: melhorá-los vem mais tarde. O invocador possui excelente suporte diário para tipos específicos de controladores, com algumas opções bastante prejudiciais.

Misterioso

O mago tem dificuldade em fornecer ambos dano e controle, pois suas opções tendem a favorecer uma sobre a outra. Apesar disso, há um número significativo de excelentes opções.

Talentos de precisão são bastante úteis aqui.

marcial

Heroes of shadow introduziu o assassino executor. Embora normalmente seja um atacante interessante, se não completamente estelar, o Dragon 404 apresentou o "Ninja"subclasse. O ninja é um controlador / atacante excepcional: eles têm um ataque de ataque de alvo de 3 (que, com o esforço certo, pode se transformar em uma fonte de dano muito respeitável por conta própria (faça uma nova pergunta para obter detalhes sobre essa pesquisa )) e um proning à vontade que fornece um controle suave excepcional devido ao turno 1 que ele oferece depois de um ataque.Este ataque pode negar completamente a vez de um inimigo, impedindo-o de ficar de pé e atacar.Os venenos de assassino, especialmente entregues pelo triplo- alvo shuriken venenoso, tornar-se uma excelente maneira de aplicar os efeitos de status de lento e atordoado.

Armadilhas

O buscador é uma armadilha. Ela simplesmente não tem apoio suficiente. Cuidado com o grande número de opções que o assistente recebe, é fácil se distrair. Warlocks e a maioria das classes de atacantes se concentrarão nos danos nestes primeiros níveis. Warlocks, especificamente, são espetacularmente fáceis de criar incorretamente, e o foco do controlador tende a exigir a procura por muitos recursos.

O Fichário, infelizmente, também é uma armadilha. Enquanto um bruxo de controlador é bom em teoria, os poderes são suficientemente sem brilho para negar a maioria dos benefícios de "controle", ao mesmo tempo em que não oferecem dano ao atacante para compensar. Se você quiser jogar um, aplique as alterações sugeridas por bolas de fogo quadradas aqui.

O vampiro nem é uma armadilha. Enquanto eles recebem movimento forçado no nível 1, seus poderes de baixo dano de alvo único, combinados com nenhuma escolha significativa, sugerem que eles devem ser considerados apenas se o jogador quiser interpretar um vampiro, e não se quiser interpretar um atacante ou controlador eficaz. No entanto, eles podem se tornar muito mais interessantes com hibridização ou multiclasse.

Nível 6

No meio da heróica, as classes começam a ganhar opções com a opção de um MC em seu currículo, juntamente com seus feitos aprimorados. A alegria do lutador e buscador MC será um exemplo, mas na 6, a maioria das classes estará focada em explorar suas "competências essenciais"

Personagens divinos vão querer se concentrar em obter o máximo de milhas da sua vontade. Os personagens do MBA vão querer se concentrar nos danos. Personagens psiônicos têm um caminho de atualização simples neste momento.

Como nota especial, os Battleminds do nível 7 começam a obter opções fantásticas de atacante / controle. A reversão forçada combina dano fora de turno (multi-ataques!) Com empurrões (movimento forçado!)

Os personagens misteriosos podem querer se envolver em alguns dos treinamentos de lótus branco para debuffs, movimento ou terreno difícil. Errar do lado dos níveis posteriores, no entanto. Melhore o dano por enquanto.

O ladrão deve pegar uma corrente de espinhos, em antecipação ao modelo.

Os druidas são viáveis ​​aqui, com luvas de garra e talentos para aprimorar seu MBA em forma de animal.

Os guardas-negros com acesso a alguns dos diários de paladino podem se tornar fora de controle eficazes, fornecendo controle corpo a corpo através de poder de fogo superior e efeitos de lentidão.

Nível 12

Primeiro: todo mundo que quer causar danos recebe uma geada duradoura (e é tocado no inverno se precisar de CA). É chato, mas oferece excelentes danos.

O caminho exemplar é onde o controle ou o atacante é realmente alcançado. O melhor PP "mixandmatch" para cruzamento de papéis é o Traveler's Harlequin, que permite que você faça vários feitos de MC junto com um delicioso nível 20 escolhido pela cereja. O Level 11 também é um excelente rearranjo no campo de batalha.

Ardent leva o Adepto da Stygian, de várias classes a lutador por impedir o escudo com uma arma impressionante. Então todo ataque corpo a corpo com ataques debilitantes diminui e desliza, e amortizado sobre o PV de todos os monstros alvos, causa dano no nível do atacante.

Psions vão com um Tiefling Firestarter.

O campeão da arena é um sólido controle de alvo único do Rogue, o requisito de combate na arena diminui a atratividade do ladrão.

O executor de braço forte é uma escolha sólida para ladrões e bandidos, com emboscadas desanimadoras que fazem o barulho.

Porém, os ladrões realmente devem usar o Harlequin, pois isso abre o MC de lutador em cima de seu MC de cadeia com cravos, o que lhes permite obter os vários lutadores debuffing nos feitos de MBA. Eles também devem pegar o mangote de amarração (para deslizamento) e a lâmina hábil (para atacar o reflexo, portanto, a precisão). Isso faz com que deslizem 1 e propensos, que é um controle de destino único absolutamente cruel, bem como opções para obter um alcance ameaçador de maneira bastante trivial.

Os lançadores arcanos de repente acordam com os talentos de lótus brancos, irritando os inimigos sem fim, com terreno difícil ao redor de todos os aliados. Warlocks e Mages devem, portanto, procurar no Academy Master, Feytouched for Warlock Marionetistas, ou Pesadelo Tecelões. Os Bruxos também amam o Adepto da Estíria se tiverem Radiance Dire e são especiados por medo.

Magos ou semi-elfos com ilusão à vontade (leia-se: Horda Alada) deve absolutamente usar tecelão de batalha. O dano trivial e a otimização de AoE da Winged Horde, combinados com uma lentidão favorável às festas (e nesse nível de bloqueio psíquico), tornam-na uma fonte de controle e dano por excelência. Para mais detalhes, faça uma pergunta sobre como otimizar esse combo específico.

Caçadores são rainhas em sintonia, devido à versatilidade de meio elfo. Para uma pura debuffing, o controle do campo de batalha (através de movimentos forçados e terreno difícil) e danos notavelmente estúpidos devido ao número de ataques que você faz, um Half-Elf que agarra Bolts divinos, Mestre Versátil, adora Corellon por Habilidade e Arcana, pode chover ataca como seu RBA. Quando isso é combinado com o Rapid shot, ela teoricamente recebe um multi-ataque que desliza (marca da tempestade) e debuffs (lótus branco) que causa danos muito respeitáveis ​​(postura) para cada inimigo que ela atinge. Se você afirma que deslizar inimigos para a sua peseudo-área de tiro rápido permite que você os alveje na mesma ação, espere que o seu Mestre jogue dados contra você. A simples capacidade de realizar ataques 2 contra alvos 2 adjacentes ou quadrados quadrados distintos faz desta a rainha dos atacantes / controladores da paragon. Os caçadores (ou os guardas florestais que fingem ser caçadores) devem procurar os RBAs da Buscadora ou os RBAs arcanos para controle / dano absolutos com seus ataques. (Ladrões são provavelmente o príncipe-consorte). Com Lyrandar Wind-Rider, você também estará fazendo um segundo stat em dano. enquanto essa construção não entra em jogo até o modelo, é possível brincar com um arco heróico e ... explodir em um tempestade de metal relâmpago na 12.

Existem muitas outras opções de meio elfo, dependendo da quantidade de dano que você deseja discar. Hand of Radiance é um complemento valioso para praticamente qualquer personagem, oferecendo dano multi-alvo (e todo o resto) com um investimento notavelmente pequeno. Com isso dito, não vale a pena brincar com queijo meio elfo: comprometa-se com o poder dilliante sendo a peça central da compilação ou não cometa façanhas.

Uma outra opção semi-elfa ou híbrida é oferecida através do talento do mestre de tiro com arco (sugerido aqui) Ao fazer uma aula focada em RBA e obter uma chance rápida, você pode efetivamente transformá-lo em algo bastante excepcional. Atenção especial deve ser dada aos buscadores presos uma vez devido a essa opção.

Nível 16

Feiticeiros com Lightning Fury ganham um controle impressionante no campo de batalha.

A essa altura, a maioria dos atacantes pode especificar um controle de alvo único e a maioria dos controladores pode especificar danos, com base na escolha de feitos de classe múltipla e PP.

Nível 22

Na Epic, as escolhas se abrem ainda mais, principalmente devido a alguns feitos épicos excepcionais para a máfia radiante (Invokers with Hand of radiance e uma ampla gama de críticos vencem aqui), com caçadores ainda sendo excepcionalmente fortes, ardentes sendo ótimos controladores (quem pode dano baseado em suas zonas e rajadas próximas), os ladrões sendo fantásticos devido a algumas maneiras triviais de fazer com que a ameaça do 2 atinja um dia (MC do diretor através do MC de arlequim ou bárbaro, combinado com a série de façanhas de correntes cravadas. Os bruxos também são sólidos, embora difíceis para construir os mesmos números de dano, e assim por diante.

A maioria das classes pode fazer o controle de um único alvo por épico, simplesmente controlando adequadamente, e o espaço de construção é tão grande que é difícil fazer declarações específicas, exceto que a construção de um personagem nunca deve ser feita sem o comando manuais.

23.01.2011 / 08:33

A versão do Essentials Wizard, conhecida como Mage, faz isso muito bem. Eles obtêm testamentos que fazem uma quantidade surpreendente de movimentação no campo de batalha ou aplicam outros efeitos de status, sempre têm Magic Missile por algum dano confiável e têm alguns poderes decentes de Encontro / Diário.

Monk é outro bom, o Iron Soul constrói muitos posicionamentos táticos, de modo que os inimigos ficam incapazes de fazer certas coisas em praticamente todas as rodadas.

Como Jadasc mencionou, Warlock está bem, mas faltam em termos de DPR; não espere causar o mesmo dano que um Rogue.

Seeker é outro, Iirc. Eu não os olhei em profundidade, mas me lembro de ter visto muitos efeitos de status em seus poderes.

23.01.2011 / 03:12

O Warlock é construído para cumprir esse papel. A maioria de suas habilidades permite empurrar, puxar ou teletransportar o inimigo e, no último caso, também se teletransportar. Como complemento, o pacto estelar se concentra em manipular as jogadas dos oponentes a seu favor ou em detrimento dos inimigos.

Você também recebe um número razoável de efeitos de status com habilidades que podem imobilizar, enfraquecer ou impor uma vulnerabilidade.

23.01.2011 / 01:09

Um ranger de duas mãos construído em torno dos feitos da Net Training e World Serpent Grasp pode carregar uma rede e um tridente para suas armas de Twin Strike. Atingido com a rede, o alvo fica lento; siga com a lança e o alvo está propenso. Escolha poderes que incluem um turno e adicione o talento Swift Footwork, e agora você pode alternar os quadrados 3, 4 ou às vezes 5 entre os ataques. Seus inimigos são lentos e / ou propensos, então eles vão desperdiçar suas ações de movimento voltando a se levantar; você estará usando o seu movendo-se para o próximo alvo.

15.10.2011 / 05:53