O Sistema Mundo Selvagem
Em Savage Worlds, a Iniciativa é determinada usando um baralho de cartas 54 (baralho de cartas 52 padrão, incluindo os Jokers). Cada jogador e inimigo recebe uma carta (ou grupo de inimigos, como todos os goblins recebem uma carta, os orcs recebem outra carta, etc.). Ace vai primeiro, rei segundo, etc., até 2 indo por último. No final de cada rodada, as cartas são descartadas e um novo conjunto de cartas é sorteado. Isso significa que, a cada rodada, a chance de desenhar um Coringa aumenta.
Se um Coringa for sorteado, esse jogador / inimigo poderá ir a qualquer momento; isso pode ser reacionário (embora não deva ser usado no lugar da reação de um jogador); em resposta a um ataque realizado, ou à espera de uma abertura feita por outro jogador, etc. Eles também recebem + 2 em todas as jogadas que fizerem essa rodada (jogadas de ataque, testes de habilidades, jogadas de dano, etc.). No final desta rodada, quando um Coringa é sorteado, todas as cartas são embaralhadas de volta ao baralho.
Os jogadores também podem ganhar habilidades que podem modificar seu sorteio (como sua Iniciativa mínima é uma 5 - as cartas são sorteadas até que recebam uma carta que seja 5 ou superior), no entanto, omitirei isso desta pergunta, pois isso abre muito de diferentes possibilidades.
Minha regra de casa para o D&D da 5th Edition
Dex é importante para a Iniciativa no 5e. Alguns dos "feitos" em Savage Worlds permitem que os jogadores comprem várias cartas, a fim de aumentar suas chances de obter uma carta maior. Eu queria que o Dex imitasse isso, concedendo aos jogadores um empate de cartas adicional igual à metade do modificador geral do Dex e / ou uma Iniciativa mínima do modificador geral do Dex *.
Então, aqui está minha regra sugerida:
When players would normal roll for initiative, players instead draw from a deck of cards to determine their order.
- There are 54 cards in the deck. Standard 52 plus 2 jokers.
- Players draw cards equal to 1 + (Initiative Bonus / 2, round up) taking the highest card as their initiative score.
- If a player draws a card below their initiative modifier, they instead use their initiative modifier and their initiative score.
- Cards are discarded after each draw.
- If a joker is drawn the player may choose their own initiative score. Additionally the player has advantage on all rolls for the first round of combat.
- After a joker is drawn or there is not enough cards in the deck for a new draw. All cards are shuffled back into the deck.
Example: The Rogue has +3 initiative, +5 from the Alert Feat. He gets 4 cards in his initiative. Unfortunately, the highest card he gets is a 7, so he defaults to an initiative of 8. The Fighter has +0 Dex, so he only gets one card, but by the luck of the draw, scores an Ace!
* Isso queimaria através do baralho mais rápido do que em Savage Worlds, o que significa que chegar ao Coringa viria mais cedo / mais regularmente. Não sei como isso afetaria o equilíbrio
Eu ouvi falar de sistemas que usam um sistema estático de Iniciativa, trabalhando com Dex plano, em vez de usar um rolo, e outros que relançam a Iniciativa a cada rodada, para criar um sistema de encontro mais variável.
Este sistema fornece uma iniciativa mais variável, e o "Wild Card" é uma grande reviravolta no sistema de iniciativa existente. Que aspectos da iniciativa e do sistema de combate 5e esse mecanismo afetará?