Como posso levantar preocupações com um novo DM sobre a divisão do XP?

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Minha esposa é nova no DMing e no D&D como um todo.

Tivemos o nosso primeiro jogo ontem e uma das minhas amigas levantou uma preocupação sobre como ela estava premiando XP ao dar o XP à pessoa que recebeu o golpe fatal. Ele sentiu, e eu concordo, que isso era injusto para as pessoas que desempenhavam um papel de apoio, ou seja, nosso Bardo e Druida.

Alguma sugestão sobre como eu deveria trazer isso à tona sem parecer uma crítica ou que estou tentando assumir?

por Doreilly 25.03.2019 / 18:49

4 respostas

Pelo livro

Eu começaria sugerindo que ela revisasse Capítulo 8: Executando o jogo, pontos de experiência. Felizmente, a parte em que ela perceberá o que está fazendo de errado depois de ler isso:

Each monster has an XP value based on its challenge rating. When adventurers defeat one or more monsters — typically by killing, routing, or capturing them — they divide the total XP value of the monsters evenly among themselves. 

Mais importante ainda, apenas dividir o XP uniformemente, matar uma criatura não é a única maneira para ganhar XP. Deve ser possível obter XP sem matar nada. Isso claramente torna injusto atribuí-lo à morte - as contribuições não letais podem ser tão importantes, se não mais importantes, quanto os danos brutos. A menos que os inimigos estejam sendo jogados como sacos ininteligentes de sangue e pilhagem, é até possível ganhar um encontro sem matar ninguém.

Uma Questão de Justiça

Se necessário, você pode destacar a injustiça do XP-para-o-Assassino, apontando um cenário como este: O que acontece com algo como um golpe crítico de ataque furtivo desonesto ou um golpe de crítico de paladino deixando um inimigo com pontos de golpe de um dígito e alguém tirando? O ladino ou paladino causou a grande maioria dos danos. Por que o último ponto de vida deveria ser mais importante que os trinta, cinquenta, setenta ou mais que vieram antes dele?

25.03.2019 / 19:15

Apenas aponte educadamente para o livro de regras:

DMG pg 260 (ênfase adicionada):

When adventures defeat one or more monsters ... they divide the total XP value of the monsters evenly among themselves.

25.03.2019 / 18:57

Idealmente, isso teria sido estabelecido de antemão

Eu já joguei com novos GMs antes e essas situações podem ser complicadas, e mais ainda com certas personalidades ou dinâmicas de relacionamento na mesa. É útil estabelecer de antemão um método para lidar com as preocupações, para que todos os jogadores, incluindo o GM, se sintam confortáveis. Em uma nova mesa GM (e em qualquer mesa), pergunto no primeiro dia da reunião do grupo como o GM gostaria que os jogadores tratassem das preocupações das regras. Deixe o GM guiá-lo sobre o que funciona melhor para eles.

Não é tão tarde

Só porque você começou a jogar sem estabelecer como lidar com as preocupações, isso não significa que você ainda não pode fazê-lo. Até que você faça, deixe essa situação específica repousar. É mais importante que você estabeleça linhas de comunicação claras com as quais todos se sintam confortáveis ​​do que se apressando em resolver esse problema específico. É muito mais fácil consertar XP inadequado do que sentimentos ruins na mesa.

Na sua próxima reunião, quando você estiver na mesa, mas antes do jogo, pergunte à GM como ela gostaria que os jogadores tratassem de quaisquer preocupações que tenham. Ouça o que ela diz e, em seguida, assuma a liderança. (Ela também pode precisar de tempo para fazer pesquisas ou considerar o que realmente funcionaria melhor, nesse caso, dê ao GM o tempo necessário para descobrir isso.)

Vale a pena notar que um novo GM pode não saber o que funcionaria melhor para eles ou para o grupo aqui. Portanto, seja flexível se eles decidirem mudar isso mais tarde.

Seja paciente

Aprender a GM leva tempo. tem muito de regras e há muito o que gerenciar. Até GMs experientes escorregam e precisam ser corrigidos. Como qualquer novo jogador, um novo mestre precisa de uma primeira experiência agradável para criar confiança e apreço pelo jogo. Sempre que surge uma preocupação, pergunte a si mesmo: "Isso é tão importante que afeta meu nível de prazer à mesa?"

Se isso não afeta o nível de diversão e são apenas regras para o bem das regras, deixe-a mentir. Descobri que, quando largo minhas expectativas às vezes rígidas em relação às regras, o jogo se abre de novas maneiras e pode ser mais divertido do que eu jamais imaginei. Se isso afetar o nível de satisfação, resolva a questão usando o método estabelecido pelo GM.

26.03.2019 / 14:54

Estou lendo sua pergunta um pouco quando digo que parece que seu relacionamento pessoal com o Mestre causa alguma incerteza, ou talvez até medo, de que ela possa fazer uma correção da maneira errada. Eu presumo que você conhece sua esposa muito melhor do que eu e que seu medo neste caso é (corretamente) baseado em experiências anteriores.

Por um lado, quero dizer "Não tenha medo de corrigir seu cônjuge de maneira carinhosa e respeitosa". Por outro lado, tenho plena consciência de como pequenas coisas tolas como essa podem se tornar grandes problemas quando há lacunas nas expectativas.

No entanto, como você lida com essa situação específica, também recomendo que você esclareça as expectativas de seu cônjuge quando se trata de DMing. Ela estava querendo fazer as coisas do seu jeito, mesmo que outras pessoas não gostassem e isso fosse contra as regras formais? Mesmo se isso resultar em uma grande quebra de jogabilidade? Qual é a melhor maneira de chamar a atenção de regras? O que ela quer tirar do DMing?

Quando você esclarece quais são as expectativas dela; a questão de como proceder pode responder a si mesma; se isso significa trazê-lo à tona no momento, ou esperar, ou se ela espera voar pelo assento da calça e criar regras com base em caprichos (e bater / queimar ou se aproximar dela); Nesse caso, pode até ser divertido sugerir o conceito de que a própria realidade se desintegra ou experimenta ondulações estranhas.

26.03.2019 / 21:27