1. Sim
Claro que é; estamos jogando um RPG de mesa e os jogadores só podem fazer escolhas inteligentes se as meta-construções da mecânica tiverem alguma diferença perceptível no mundo uma da outra.
Pensar de outra maneira torna o jogo impossível de jogar.
2. Não
Claro que não é; estamos jogando um role-playing de mesa e os jogadores podem apenas perceber o que seus personagens podem perceber. Quando você esquivar você "se concentra inteiramente em evitar ataques", que é uma situação puramente interna e não é diferenciável de outras ações que não exigem que você faça nada até que o mundo colide com você, como Desengatar or Pronto.
Pensar de outra maneira torna o jogo impossível de jogar.
Ambas as respostas estão certas
... e sentam-se no final de um continuum de respostas igualmente corretas entre ocultação e revelação.
Qualquer que seja a situação acordada na sua mesa, o 100% está correto. Seria agradável se isso foi acordado com antecedência, mas quando você tem jogadores com expectativas incompatíveis, eles geralmente não sabem que são incompatíveis até que algo assim aconteça. Quando isso acontecer, lide com isso e siga em frente.
Apenas seja consistente - o que funciona para os monstros funciona para os jogadores.