A ação Dodge é perceptível para outros personagens?

28

Considere o seguinte cenário: Por sua vez, um monstro usa algum movimento e termina seu turno sem tomar uma ação óbvia. Secretamente, tomou a ação Dodge. No turn do jogador, o jogador ataca o monstro. O Mestre instrui o jogador a rolar com desvantagem, enquanto o monstro está se esquivando. O jogador pode não ter escolhido atacar aquele monstro se soubesse que estava se esquivando. (Obviamente, um jogador observador pode deduzir que o monstro está se esquivando, pois não tomou nenhuma ação óbvia.)

Uma criatura deve ser capaz de detectar que um alvo está se esquivando antes de decidir atacar?

por mdrichey 12.09.2019 / 02:56

4 respostas

1. Sim

Claro que é; estamos jogando um RPG de mesa e os jogadores só podem fazer escolhas inteligentes se as meta-construções da mecânica tiverem alguma diferença perceptível no mundo uma da outra.

Pensar de outra maneira torna o jogo impossível de jogar.

2. Não

Claro que não é; estamos jogando um role-playing de mesa e os jogadores podem apenas perceber o que seus personagens podem perceber. Quando você esquivar você "se concentra inteiramente em evitar ataques", que é uma situação puramente interna e não é diferenciável de outras ações que não exigem que você faça nada até que o mundo colide com você, como Desengatar or Pronto.

Pensar de outra maneira torna o jogo impossível de jogar.

Ambas as respostas estão certas

... e sentam-se no final de um continuum de respostas igualmente corretas entre ocultação e revelação.

Qualquer que seja a situação acordada na sua mesa, o 100% está correto. Seria agradável se isso foi acordado com antecedência, mas quando você tem jogadores com expectativas incompatíveis, eles geralmente não sabem que são incompatíveis até que algo assim aconteça. Quando isso acontecer, lide com isso e siga em frente.

Apenas seja consistente - o que funciona para os monstros funciona para os jogadores.

12.09.2019 / 03:50

As vezes. Narre.

Não concordo com outras respostas dizendo que focar em evitar ataques não é perceptivelmente diferente de, por exemplo, preparar uma ação para atingir alguém com um martelo. É provável que essas ações pareçam muito diferentes. A aparência da ação Dodge depende das características do NPC e da situação:

  • O orco abaixa a postura atlética, trocando de peso para frente e para trás e mantendo os olhos nos oponentes, mas não toma nenhuma outra ação.

  • O kobold parece tenso, mudando rapidamente os olhos entre você e a porta. Ele parece estar com medo, mas por enquanto está se mantendo firme.

  • O grão-mestre fica calmamente com as mãos atrás das costas.

Todos os três NPCs decidiram passar o turno se concentrando em evitar os ataques de seus inimigos. Alguém que ataca o orc não deve se surpreender quando o orc estiver preparado para isso. Alguém que ataca o grão-mestre pode ficar muito surpreso quando ele habilmente se afasta do caminho.

Se um NPC estiver tentando ocultar intencionalmente o fato de que sua tática atual está totalmente focada na defesa, você pode usar um teste de Decepção. Observe que combatentes altamente experientes provavelmente seriam muito bons em intuir o que seus oponentes estão tentando fazer, a menos que seus oponentes sejam igualmente experientes em escondê-lo.

13.09.2019 / 07:29

Não há ação de esquiva no mundo do jogo

Quando um personagem "se concentra inteiramente em evitar ataques", simulamos isso através da ação Esquivar. Ações e turnos são parte da mecânica, estão sujeitos ao critério dos jogadores. A ação Esquivar não é um feitiço que impede magicamente os inimigos quando eles estão tentando atacá-lo. Faz parte da mecânica do jogo, que usamos para modelar um tipo particular de comportamento (tentando não ser prejudicado). O comportamento de alguém é perceptível para outras criaturas? Claro. É o Esquivar ação perceptível para outras criaturas? Eu diria que não.

O Mestre deveria dizer explicitamente "esta criatura executa a ação Esquivar"? Depende inteiramente da mesa.

12.09.2019 / 11:41

O Mestre já efetivamente disse ao jogador que o monstro está se preparando para desviar.

O personagem do jogador e o jogador sabem que o monstro pode atacar e está optando por não. Não está lançando um feitiço. Não se tornou menos agressivo para os PCs. Portanto, está quase certamente se preparando para evitar ataques.

Isso se traduz bastante no mundo real e na diferença entre combates agressivos e defensivos. No mundo real, isso pode ser devido ao lutador defensivo deixar a outra pessoa se desgastar ou esperar que ela cometa um erro que pode ser explorado, ou simplesmente pelo estilo de luta. O lutador defensivo pode adotar um guarda defensivo, mas o máximo pode estar simplesmente focado.

Se o jogador optar por não perceber isso, esse é o problema do jogador. O Mestre não precisa explicitar isso explicitamente, a menos que o jogador seja novo e desconheça a possibilidade de esquivar-se,

12.09.2019 / 18:25