Há alguma desvantagem em ignorar os limites físicos, sociais ou mentais?

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Eu tenho dominado o Shadowrun 5e desde que foi publicado. Tenho todos os livros publicados para o sistema, diversos suplementos, mapas, miniaturas, cartões e vários outros acessórios. Eu fiz algumas histórias curtas, corri muitos jogos, alguns eventos LARP e fiz um bolo com tema de Shadowrun para um ente querido.

E, no entanto, durante todo o meu tempo com isso, de alguma forma, nunca notei a regra Limit até ontem, quando eu estava criando meu próprio aplicativo de editor de personagens para o sistema. Tenho certeza de que olhei para o passado, mas por algum motivo nunca notei usá-lo em meus jogos.

Não tenho certeza se quero começar a usar esta regra agora, depois que minhas mesas se acostumaram a jogar sem ela. Nunca senti que o sistema estava desequilibrado ou que, por algum motivo, precisava reduzir o número máximo de acertos que alguém poderia obter de qualquer rolagem, mas isso pode ser apenas algum tipo de preconceito inconsciente contra uma regra que eu nem lembrava que existia em primeiro lugar.

As regras de limite são realmente úteis ou necessárias para o equilíbrio, ou posso continuar ignorando-as com segurança?


Para referência: a regra de limite afirma que, para uma grande parte das jogadas, você não pode obter mais acertos ("sucessos") no dado do que seu valor limite especificado sem gastar um recurso específico. Portanto, se, por exemplo, você tiver hits do 12 para perfurar alguém, mas só tiver o 6 como seu limite físico, você poderá usar o 6 apenas desses hits do 12. Os restos de sucessos são desperdiçados, como se nunca tivessem acontecido.

por T. Sar 08.07.2019 / 13:50

3 respostas

Corri jogos com o limite lá e corri jogos com o limite excluído. Não posso dar respostas objetivas, mas certamente posso contar minhas experiências.

A adição de limites é ocasionalmente útil, pois impede (ou pelo menos aumenta o custo de) obter um monte de dados para uma tarefa específica e, massivamente, sobrecarregar qualquer outra pessoa nessa tarefa, normalmente combate. Aqueles com piscinas muito altas ainda ganharão, mas não ganharão muito, então talvez não consigam acertar o troll com um único soco maciço e serão necessários dois. Isso serve para moderar jogadas particularmente inesperadas e normalizar caracteres particularmente especializados, para que eles se encaixem no mesmo tipo de espaço de possibilidade que outros personagens mais generalizados.

Se você não tem pessoas assim, isso não é um grande benefício, porque, na minha experiência, é preciso muita otimização e especialização de personagens para atingir os limites, e há coisas que você pode fazer ou aumentar eles um pouco - as pessoas que fazem esse tipo de personagem tendem a também optar por essas opções para aumentar seus limites e, portanto, o limite acaba acima dos outros povos e entra em jogo da mesma forma, dadas as respectivas reservas.

Usar limites também é complicado, e limita a diversão das pessoas que fazem um teste incrivelmente sortudo e são informadas de que não podem dar um soco no troll com apenas um golpe, mesmo tendo obtido todos os sucessos em todos os dados em sua piscina. Uma etapa extra para verificar cada jogada também diminui um pouco o jogo (mas isso se aplica muito em situações com muitas jogadas, como combate), e é fácil esquecer. Mesmo quando as pessoas têm piscinas altas, elas também não surgem aquele freqüentemente, e os pontos acima significam que, quando isso acontece, o som geral na mesa geralmente é "Oh, mas ... limite".

Dadas as considerações acima, eu não aplicaria limites ao jogar Shadowrun no futuro, apesar de prestar um cuidado extra a qualquer pessoa que se especialize em algo. Por um lado, eles realmente querem ter sucesso nessa coisa, então talvez deixe-os, se puder, mas por outro lado, Shadowrun é razoavelmente fácil de fazer isso e será um fator de equilíbrio, de modo que dependerá do grupo.

Na minha experiência, ninguém se queixou ainda quando não está lá.

08.07.2019 / 14:48

Realmente não parece resultar em um jogo desequilibrado, mas o equilíbrio é alterado: algumas opções se tornam mais poderosas, outras se tornam inúteis.

borda

Isso se torna um pouco menos poderoso, pois a opção de quebrar o limite não oferece nenhum benefício em relação aos limites

Qualidades / Bodyware / Poderes Adeptos / ...

Existem várias qualidades, positivas e negativas, que modificam o limite para determinadas aplicações. Esse benefício / desvantagem é efetivamente removido, tornando essas opções menos poderosas ou qualidades negativas menos tributárias.

Algumas opções se tornam inúteis. Por exemplo, todo o objetivo do Potencial aprimorado poder adepto é aumentar esses limites. Se não forem usados, tomar esse poder adequado seria apenas um desperdício de recursos.

Atributos vs Habilidades

As habilidades se tornam mais poderosas / atraentes em comparação com os atributos de compra. Ao usar os limites, os atributos precisam ser razoavelmente altos para obter o benefício total de grandes conjuntos de dados. Especialmente STR, CHA e LOG são especialmente úteis, pois são incluídos no cálculo dos limites físicos, sociais e mentais duas vezes respectivamente.

Para algumas versões, isso pode fazer muita diferença. Por exemplo, um especialista especializado em Nerve Strike precisa de um STR razoavelmente alto para obter o limite físico (= precisão para ataques desarmados) ao ponto em que sucessos suficientes podem ser usados; sem limites STR STRUMUMX poderia ser escolhido.

O uso de limites também torna a construção de "pôneis de um truque" mais difíceis, pois você sempre precisa investir algum carma em atributos.

Ações de interrupção

Vários deles adicionam classificações de habilidade ao seu teste de defesa, o que resulta em um limite de aplicação no teste. Ignorar os limites torna essas opções mais poderosas.

Conclusão

Isso não resulta em um jogo desequilibrado, principalmente porque você mantém limites de precisão / força / veículo. Todos os pontos mencionados alteram a utilidade de opções menores ou a utilidade de opções de maneira menor. No entanto, você certamente precisa informar os jogadores sobre essa regra de casa antes que eles criem seus personagens.

08.07.2019 / 17:11

Sim, pelo menos um pouco.

No Shadowrun 4th Edition, foi possível criar compilações que combinavam poderes, equipamentos e equipamentos adequados para obter dados massivos em um campo específico de empreendimento, como a compilação "Pornomancer" que obteve os dados 20-30 para testes sociais. As regras de limite implementadas na 5th Edition atuam para reduzir a eficácia dessas compilações, limitando o número de sucessos que esses conjuntos de dados gigantes podem gerar.

Eles podem não ter muito efeito sobre os personagens mais normais, mas fazem seu trabalho para impedir que personagens hiperespecializados se tornem dominados.

08.07.2019 / 18:55