Digamos que eu solte os Caltrops e os rolamentos de esferas na mesma área. Se uma criatura, por exemplo, um orc, se move pela área e não deseja fazer nenhum salvamento, ela se move na metade ou no quarto de velocidade?
Digamos que eu solte os Caltrops e os rolamentos de esferas na mesma área. Se uma criatura, por exemplo, um orc, se move pela área e não deseja fazer nenhum salvamento, ela se move na metade ou no quarto de velocidade?
Nem os rolamentos de esferas nem as réguas de flecha afirmam que a velocidade de uma criatura é fisicamente penalizada, apenas que uma criatura pode optar por se mover à meia velocidade para evitar seus efeitos. Então, podemos lidar com cada consideração separadamente.
Em primeiro lugar, rolamentos de esferas (ênfase minha):
As an action, you can spill these tiny metal balls from their pouch to cover a level, square area that is 10 feet on a side. A creature moving across the covered area must succeed on a DC 10 Dexterity saving throw or fall prone. A creature moving through the area at half speed doesn't need to make the save.
A criatura está se movendo pela área dos rolamentos de esferas a meia velocidade? Então eles não são afetados.
Em seguida, caltrops (ênfase minha):
As an action, you can spread a bag of caltrops to cover a square area that is 5 feet on a side. Any creature that enters the area must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or stop moving this turn and take 1 piercing damage. Taking this damage reduces the creature's walking speed by 10 feet until the creature regains at least 1 hit point. A creature moving through the area at half speed doesn't need to make the save.
A criatura está se movendo através da área dos trópicos a meia velocidade? Então eles não são afetados.
Uma área coberta por rolamentos de esferas e caltrops não é diferente. A criatura está se movendo pela área a meia velocidade? Então eles não são afetados.
Observe que, se a criatura optar por se mover acima da metade de sua velocidade pela área combinada, seria forçada a fazer os dois testes de resistência, um contra os rolamentos de esferas e outro contra as pernas, possivelmente sofrendo um efeito ou outro efeito ou ambos os efeitos combinado.
A descrição de rolamentos de esferas afirma:
As an action, you can spill these tiny metal balls from their pouch to cover a level, square area that is 10 feet on a side. A creature moving across the covered area must succeed on a DC 10 Dexterity saving throw or fall prone. A creature moving through the area at half speed doesn't need to make the save.
E a descrição de caltrops diz:
As an action, you can spread a bag of caltrops to cover a square area that is 5 feet on a side. Any creature that enters the area must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or stop moving this turn and take 1 piercing damage. Taking this damage reduces the creature's walking speed by 10 feet until the creature regains at least 1 hit point. A creature moving through the area at half speed doesn't need to make the save.
Se uma criatura que se move pela área se move a meia velocidade, ela atende à condição (idêntica) dos dois itens e evita a necessidade de salvar Dex.
Se a criatura não mova-se a meia velocidade e entra em um quadrado cheio de rolamentos de esferas e mancais, a criatura é forçada a fazer um teste de 2 Dex: um teste de XNX de Dex para evitar cair e um dex de Dex para evitar sofrer danos por perfuração de 10 sendo impedido de avançar mais neste turno (e tendo sua velocidade reduzida).
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