O Mestre pode dizer o que quiser. Eles podem dizer "você deve ficar de cabeça para baixo quando rolar um d20" ou "forjado para a guerra precisa de comida e água".
Você pode dizer o que quiser. Você pode dizer "não, eles não" ou "minha cabeça é um abacaxi".
Em D&D, no entanto, a convenção geralmente acordada é que o Mestre é responsável pelo que acontece no mundo em que eles estão "correndo" - o mundo do jogo.
Supondo que você esteja concordando com esta convenção, o Mestre pode dizer nada sobre o mundo do jogo, e isso vale para o mundo do jogo.
Também é geralmente uma convenção de que o Mestre não deve usar essa primeira habilidade concedida caprichosamente e sem premeditação. As regras do D&D em si devem, por padrão, ser o que você está jogando, e os jogadores devem ter uma idéia de como o mundo funciona, observando as regras.
Afinal, você está jogando D&D.
Tudo isso não é mais poderoso que a convenção, mas um jogo de D&D geralmente requer um Mestre e um jogo de D&D geralmente requer jogadores. A menos que o Mestre e qualquer jogador possam chegar a um acordo sobre a convenção e o que é "justo", não haverá um jogo de D&D.
Em outras palavras, você é livre para ir embora e encontrar outro Mestre. Você é livre para recrutar seus colegas jogadores para também ir embora. Esse Mestre é livre para ter as regras que quiser.
Se você estivesse onde o Mestre, e perguntando "devo fazer forjado para comer e beber, porque acho que eles estão com excesso de energia?", Eu diria "não, isso é uma péssima idéia; o não comer / beber de forjado é bonito o núcleo de sua narrativa e é um poder relativamente menor em um jogo de aventura de matar orcs: mas, convencionalmente, você tem o direito de dizer isso, mas pode não ter jogadores em breve ".
Mas você não é o mestre. Você é um jogador. Então você tem que decidir: o jogo é bom? Existe um sinal de que este será um problema contínuo, onde o Mestre muda arbitrariamente as regras do jogo por capricho? Você consegue encontrar um jogo em que o Mestre não faz isso?
Nenhum D&D é melhor que um D&D ruim. E sair de um jogo é geralmente irreversível. Então, eu aconselho a dizer "Se você vai reescrever meu personagem, faça-o antes de começarmos a jogar. Mas se isso for importante para você, eu sou o jogo.", E fique de olho nesse problema que se repete.