O Mestre pode substituir traços raciais?

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Em nossa campanha de duas semanas, o Mestre está tentando dizer que preciso de comida ou água, caso contrário vou sofrer de exaustão.

Mas eu sou um Juggernaut Forjado em Guerra, e o Traço de resiliência forjado para a guerra diz que não como, durmo, respiro etc. (WGtE, p. 68):

  • You don’t need to eat, drink, or breathe.
  • You don’t need to sleep and don’t suffer the effects of exhaustion due to lack of rest, and magic can’t put you to sleep.

O Mestre pode substituir minhas características raciais?

Ele sente que minha raça é muito forte e queria equilibrar as coisas. Ele alegou que a única maneira de eu morrer é ser "esmagada por um tarrasco".

Ele se ofereceu para me dar imunidade a um elemento para compensar a capacidade de ficar exausto. Eu peguei imunidade para mortos-vivos, porque essa é toda a sua campanha.

por Ammon Becker 12.04.2019 / 17:26

4 respostas

A resposta direta

A resposta direta é sim, o Mestre pode substituir traços raciais e absolutamente qualquer outra coisa que ele queira substituir.

Sua situação específica

Isso seria uma coisa estranha a ser substituída. Primeiro, a maioria das campanhas não gera um grande problema com comida e água. Geralmente, eles são considerados disponíveis de forma adequada, para que não se torne um problema mecânico. Eles são frequentemente mencionados na história e nos cotovelos, mas raramente são um problema (nunca, eu já vi isso surgir em situações de sobrevivência com personagens de baixo nível nas edições anteriores).

Além disso, essa é uma vantagem legítima do warforged fornecido como parte de seu equilíbrio racial. Nas campanhas em que a disponibilidade de comida e bebida é um problema real, o fato de o warforged não precisar se preocupar com esse problema é uma vantagem da corrida escrita nas regras padrão.

Como lidar com isso

Como geralmente é a resposta, você deve conversar com seu GM. É provável que eles tenham esquecido essa característica.

Também é possível que eles estejam fazendo isso deliberadamente. Embora raro em minha experiência, algumas campanhas árduas tornam a comida e a água um problema, especialmente em áreas difíceis onde a disponibilidade é baixa e a aquisição dos suprimentos necessários pode ser um desafio que deve ser resolvido no jogo. Se o GM estiver fazendo um argumento deliberado na campanha, ele pode não querer que seu personagem seja simplesmente imune a ele.

No entanto, se eles estão fazendo isso deliberadamente, estão privando o seu personagem de uma vantagem legítima e fazendo-o de uma maneira que não se encaixa bem na história com o forjado pela guerra. Você pode querer trabalhar com eles para que eles lhe dêem outras características menores para compensar e fornecer uma explicação da história de por que seu forjado para a guerra precisa dele que se encaixe bem.

12.04.2019 / 17:40

Sim mas...

Sim: O GM é o árbitro final da campanha, sujeito a que os jogadores se levantem e o deixem sem um jogo para arbitrar. Além disso, os GMs geralmente substituem regras específicas dos livros de regras para definir uma certa estética desejada ou produzir um certo efeito.

Eu próprio já havia cancelado bônus de corrida em jogos antes, embora a situação fosse bem diferente. (Eu estava executando um jogo que restringia drasticamente as raças permitidas - sem halflings, sem gnomos, sem etc - mas alguns jogadores estavam interessados ​​nos aspectos puramente mecânicos de outras características raciais. Eu permiti que eles aplicassem quase qualquer pacote oficial a suas caracteres nesse sentido mecânico, mas apenas nesse sentido mecânico.)

Mas... As escolhas de design de personagens são escolhas sérias para os jogadores. São frequentemente (quase) irrevogáveis ​​e têm consequências a longo prazo. Substituir algo assim pode funcionar, mas precisa ser feito de antemão, em campo aberto, para que os jogadores façam escolhas informadas.

No meu caso, durante as etapas de planejamento da campanha, eu disse às pessoas como as coisas estavam indo para o trabalho. Não houve surpresas. E se eu tivesse sofrido uma reação extrema (se as pessoas estivessem mais interessadas em tocar halflings e gnomos do que nas vantagens mecânicas), eu teria que mudar meus planos.

No seu caso, parece que o GM está reconsiderando um aspecto do seu personagem. Pode ser que o GM tenha planejado algum arco inicial que dependesse de rastrear comida e água, desgastando os personagens em uma caminhada pelo deserto ou algo assim. Mas neste caso, ele deveria ter tido a previsão de colocar as restrições sobre a mesa antecipadamente, não depois do fato.


Alguns conselhos sobre sua pergunta não formulada ("O que devo fazer?") São os seguintes: Como outros já disseram e mais dirão depois de mim, converse com seu mestre. Comece com a interpretação mais caridosa que puder quando conversar com ele, mas ressalte que ele está tirando algo de você depois do fato, sem aviso prévio e sem compensação, e que você não acha isso certo.

Você pode ou não movê-lo. O que você faz a partir daí - aceite e continue com o jogo, ou encontre outro - é a sua decisão.

12.04.2019 / 18:36

Existem duas respostas para essa pergunta.

A primeira resposta é que seu GM é deus. Um GM tem a capacidade de substituir qualquer regra e implementar qualquer outra regra, por praticamente qualquer motivo e está "dentro dos seus direitos", por assim dizer. Seu GM pode ter uma regra interna que substitua seus traços raciais específicos.

No entanto, se o seu GM é novo no jogo ou na corrida, talvez tenha sido um erro. Se eles não são, eles realmente deveriam ter lhe falado sobre a regra da casa antes de aceitarem seu personagem ou apenas fazer você escolher uma raça diferente.

Meu conselho seria apontar isso em particular e dizer a eles que você estava frustrado com a afirmação deles, porque esperava que isso não se aplicasse a você. Pergunte a eles se eles têm uma regra da casa que substitua essa característica e se eles têm outras regras da casa que você deva conhecer. Você também pode perguntar por que eles querem jogar dessa maneira e ver se há outra maneira de jogar com esse espírito. Por exemplo, se o seu mestre quiser fazer com que você faça o gerenciamento de inventário e tenha cuidado com dinheiro, etc., talvez seu personagem se preocupe mais do que os outros com munição, roupa ou outro recurso.

12.04.2019 / 17:44

O Mestre pode dizer o que quiser. Eles podem dizer "você deve ficar de cabeça para baixo quando rolar um d20" ou "forjado para a guerra precisa de comida e água".

Você pode dizer o que quiser. Você pode dizer "não, eles não" ou "minha cabeça é um abacaxi".

Em D&D, no entanto, a convenção geralmente acordada é que o Mestre é responsável pelo que acontece no mundo em que eles estão "correndo" - o mundo do jogo.

Supondo que você esteja concordando com esta convenção, o Mestre pode dizer nada sobre o mundo do jogo, e isso vale para o mundo do jogo.

Também é geralmente uma convenção de que o Mestre não deve usar essa primeira habilidade concedida caprichosamente e sem premeditação. As regras do D&D em si devem, por padrão, ser o que você está jogando, e os jogadores devem ter uma idéia de como o mundo funciona, observando as regras.

Afinal, você está jogando D&D.

Tudo isso não é mais poderoso que a convenção, mas um jogo de D&D geralmente requer um Mestre e um jogo de D&D geralmente requer jogadores. A menos que o Mestre e qualquer jogador possam chegar a um acordo sobre a convenção e o que é "justo", não haverá um jogo de D&D.

Em outras palavras, você é livre para ir embora e encontrar outro Mestre. Você é livre para recrutar seus colegas jogadores para também ir embora. Esse Mestre é livre para ter as regras que quiser.

Se você estivesse onde o Mestre, e perguntando "devo fazer forjado para comer e beber, porque acho que eles estão com excesso de energia?", Eu diria "não, isso é uma péssima idéia; o não comer / beber de forjado é bonito o núcleo de sua narrativa e é um poder relativamente menor em um jogo de aventura de matar orcs: mas, convencionalmente, você tem o direito de dizer isso, mas pode não ter jogadores em breve ".

Mas você não é o mestre. Você é um jogador. Então você tem que decidir: o jogo é bom? Existe um sinal de que este será um problema contínuo, onde o Mestre muda arbitrariamente as regras do jogo por capricho? Você consegue encontrar um jogo em que o Mestre não faz isso?

Nenhum D&D é melhor que um D&D ruim. E sair de um jogo é geralmente irreversível. Então, eu aconselho a dizer "Se você vai reescrever meu personagem, faça-o antes de começarmos a jogar. Mas se isso for importante para você, eu sou o jogo.", E fique de olho nesse problema que se repete.

12.04.2019 / 19:17