Como faço para calcular o nível de Pokémon evoluídos?

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Há pouco tempo, perguntei uma pergunta sobre Pokérole, e recebeu uma resposta satisfatória. No entanto, essa resposta me fez pensar em outra pergunta relacionada: Como é o nível de um evoluiu Pokémon calculado?

As regras para calcular o nível parecem bem claro: um Pokémon começa no nível 1, e toda vez que eu aprimoro uma de suas estatísticas ou ensino uma nova jogada, seu nível aumenta em uma quantidade específica. Em quase todos os casos, os estágios evolutivos posteriores de um caminho evolutivo de Pokémon são mais poderosos do que os estágios anteriores: no nível 1, um Pokémon de segundo ou último estágio terá estatísticas iniciais mais altas e começará a conhecer mais movimentos do que o primeiro. estágio equivalente.

Onde isso fica estranho é quando um Pokémon criado desde o primeiro estágio evolui para outro: a aplicação das regras que acabei de descrever significa que o nível de um Pokémon depende do estágio em que você começou a construí-lo.

Por exemplo, suponha que eu tenha um nível 1 Squirtle. Treino sua destreza até um ponto e ensino-a pistola de água, elevando-a ao nível 4. Logo depois, evolui para um Wartortle. Agora ele tem ... Exatamente as mesmas habilidades que um nível 1 Wartortle teria começado. Só que conta como sendo três níveis mais altos.

Provavelmente, esse não é um grande problema, pois as diferenças de nível em que resulta são geralmente muito pequenas. Ainda assim, o nível é usado para calcular várias coisas, incluindo principalmente quantos pontos de experiência um Pokémon vale quando derrotado; Não posso deixar de sentir que perdi alguma coisa. O nível deve ser ajustado para cima ao criar Pokémon evoluídos para dar conta do avanço nas fases anteriores, ou não? Ou cabe a cada mesa e a GM decidir?

por GMJoe 11.12.2015 / 05:43

2 respostas

Você decide

Não há RAW sobre isso. O fato de nenhum dos Pokémons listados ter um nível padrão é um indicador claro para mim de que, em termos de RAI, você pode decidir por si mesmo.

A maior desvantagem disso tudo é que, se você pegar um Pokémon durante a batalha, o Pokémon que você usou fica com o final mais curto no que diz respeito à experiência. Se você quiser aplicar as regras, precisará ter o nível do Pokémon (mas o pokedex não lista os níveis padrão). Então você o calcula (com base nas regras de nível) ou apenas concede experiência com base em quão perigoso era (pegar um Charizard versus pegar um Charmander).

Os estágios de evolução (como: ao atingir uma certa idade / tamanho / maturidade / qualquer coisa relacionada a pedras) não têm vínculo com o nível.

Se você quer ir para a meta, você pode interpretar essa coisa de nível inteiro como conceito humano que não faz sentido em relação aos Pokémons (como ninguém fala sobre ter um nível de cão / gato / peixe dourado).


Como calcular níveis?

As regras para Níveis de ganho está listado em p61. Vamos aplicar este passo a passo ao Squirtle que temos:

  1. Nosso Squirtle (nível 1) não conhece o Tackle.
    • Aumenta a destreza de 1 para 2. Isso aumenta o nível do 2. Agora temos um nível 3 Squirtle.
    • Nós treinamos para usar o Water Gun. O nível do Squirtle agora é 4.
    • Se evoluído, torna-se um nível 4 Wartortle (que ainda não conhece o Tackle).
  2. O treinador adquire um Squirtle (nível 1).
    • Nós treinamos para usar o Tackle (ou o ST decidiu que sabia), o nível do nosso Squirtle permanece o mesmo (nível 1).
    • Aumentamos a destreza. Agora é o nível 3.
    • Depois de aprender Water Gun, ele se torna o nível 4.
    • Se evoluído, torna-se um nível 4 Wartortle (que conhece Tackle & Water Gun).

Parece que você não perdeu nada em relação ao cálculo do nível.

O ponto importante é que movimentos com custo zero de experiência não são automaticamente conhecidos por um Pokémon. No p25, na seção "Preenchendo um personagem de Pokémon", afirma-se que isso é feito a critério do ST.

Voltando ao Wartortle. Com base na dica do Narrador no p61 e na barra lateral no p78, você pode fazer o seguinte para quando os jogadores encontrarem um na natureza:

  • Poderia conhecer Tackle, Water Gun, ambos ou nenhum e ainda estar no nível 1.
  • Poderia ser o nível 2, tendo dominado Tail Whip and Tackle, Water Gun, ambos ou nenhum.
  • Também poderia ser o nível 3 (vindo de um Squirtle que elevou sua destreza para 2) e conhecer Tackle, Water Gun, ambos ou nenhum.
  • Também poderia ser o nível 10 (vindo de Squirtle e ter uma destreza máxima) e conhecer Tackle, Water Gun, ambos ou nenhum.

Esta informação pode ser telegrafada para os jogadores, descrevendo as ações do Wartortle:

  • Eles vão capturá-lo, mas ele se defende com um chicote de cauda e foge.
  • O Pokémon do jogador não é ágil o suficiente para superar o nível 10 Wartortle com Destreza máxima.

Ou você pode ignorar todo o nível de Pokémon selvagens e jogá-los como quiser. Se eles forem capturados, você calcula o nível com base nos movimentos que você usou e nas estatísticas. Você pode equilibrar isso com uma desobediência mais alta se temer que os jogadores ponham as mãos em um Pokémon poderoso (como observado em p27 no Desobediência seção).

11.12.2015 / 07:36

Is level supposed to be adjusted upward when building evolved Pokémon to account for advancement during their earlier stages, or not?

Eu acho que é. O que meu grupo fez foi calcular o nível de Pokémon Evolved, tomando sua forma não evoluída como base para o nível 1.

No seu exemplo Squirtle. Seus atributos iniciais no nível 1 são:
STR 2 / 4
DEX 1 / 3
VIT 2 / 4
SPE 2 / 4
INS 2 / 4

Por um momento, desconsiderarei os movimentos, assumindo que só foram ensinados aqueles com zero exp. custo.

Os atributos iniciais do Wartortle são:
STR 2 / 4
DEX 2 / 4
VIT 2 / 5
SPE 2 / 4
INS 2 / 5

Realmente "apenas aumentou" seu segundo ponto no DEX em comparação com a forma anterior, tornando esse nível Wartortle 3 se tomarmos o Squirtle como base para o nível 1.

Isso significa que seu Squirtle deve obter pelo menos esse segundo ponto no DEX (ou chegar ao nível 3), para evoluir para um Wartortle, conforme a página 78 diz que os atributos iniciais são os mais fracos.

Se você continuar calculando até os Atributos iniciais de Blastoise:
STR 2 / 5
DEX 2 / 5
VIT 3 / 6
SPE 2 / 5
INS 3 / 6

Wartortle deve ser treinado para obter o terceiro ponto no VIT e INS para evoluir para um Blastoise.

No final, você obteria: Squirtle - lvl 1 Wartortle - lvl 3 Blastoise lvl - 9 (Considere que eles são os mais fracos)

Portanto, se você tem um Squirtle, compre seu segundo ponto em Destreza, a "pistola de água" Move, que faz com que fique no nível 4 e evolua, Seria um nível 4 Wartortle, seria o nível 1 mais alto do que um Wartortle selvagem que aprendeu "Pistola de água" naturalmente, porque você começou a treiná-lo antes. Isso é o que Eles significavam dizendo que você poderia ter um pokemon não evoluído que poderia ser igualmente poderoso, se não mais do que seus estágios evoluídos.

Para os Pokémon que evoluem por outros meios, como o Trade ou o Stones, acredito que pode haver casos em que eles podem ficar mais fracos ou em um nível mais baixo do que deveriam, mas você pode ver que eles perdem a chance de aprender certos movimentos ou eles se tornam muito caros e, portanto, os jogadores são incentivados a mantê-los por mais tempo.

31.12.2015 / 20:46