Esta Tradição Monástica baseada em armas é equilibrada em comparação com os atuais arquétipos de monge? [fechadas]

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Então comecei a pensar em monges e em como havia muitos "monges guerreiros" que costumavam lidar com o uso de armas como lanças e arcos na vida real. Comecei a trabalhar na construção de outra Tradição Monástica (a escolha do arquétipo de terceiro nível), centrada na idéia de que monges poderiam usar armas e ainda serem eficazes no uso do ki. Estou procurando informações sobre esse conjunto de feitos que criei para essa tradição monástica.

Way of the Blade: Você começa a canalizar seu ki em suas armas no nível 3rd, tornando-as melhores ferramentas de combate. Agora você tem proficiência em armas marciais e usa todas as armas como armas de monge. Além disso, você pode usar seu modificador de destreza em vez de força para suas armas.

Lâminas Empoderadas por Ki: No nível 6, suas armas parecem vazar ki. Ao acertar uma criatura com um ataque armado, você causa um dano necrótico adicional a 1d8. Além disso, seus ataques armados agora são mágicos, pois superam a resistência e a imunidade a ataques e danos não-mágicos.

Imdomável: quando você atingir o nível 11th, se você for reduzido a pontos de vida 0 e não for morto imediatamente, poderá optar por passar para o ponto de vida 1. Você também pode gastar pontos ki do 2 para recuperar os pontos de vida do 3d8 como parte da mesma reação. Você pode fazer isso apenas uma vez por um longo descanso.

Ferimento devastador: ao atingir o nível 17th, agora você pode canalizar seu ki em suas armas de maneira eficaz. Quando você atinge uma criatura com um ataque armado, você pode gastar pontos de ki 4 e causar dano necrótico 8d10. Essa criatura deve fazer um teste de resistência à constituição no início de cada um dos seus turnos. Em uma falha no salvamento, ele recebe dano necrótico do 2d6 no início do seu turno e a ferida ainda está aberta. Em caso de sucesso, a ferida é selada e não ocorre mais dano.


Uma abordagem mais equilibrada após as revisões:

Way of the Blade: Você começa a canalizar seu ki em suas armas, tornando-as melhores ferramentas de combate. Agora você tem proficiência em armas marciais 3 de sua escolha e as usa como armas de monge. Além disso, você pode usar seu modificador de destreza em vez de força para suas armas. Quando você atinge um inimigo com uma arma marcial, você pode gastar o ponto ki do 1 para aplicar um dos dois efeitos: Você ganha + CA do 2 até o final do seu próximo turno. Você ganha vantagem contra a criatura que atinge.

Lâminas Empoderadas por Ki: No nível 6, suas armas parecem vazar ki. Ao acertar uma criatura com um ataque armado, você causa um dano necrótico adicional a 1d4. Este dado aumenta para um d6 no nível 11 e um d8 no nível 17. Além disso, seus ataques armados agora são mágicos, pois superam a resistência e a imunidade a ataques e danos não-mágicos.

Imdomável: quando você atingir o nível 11th, se você for reduzido a pontos de vida 0 e não for morto imediatamente, poderá optar por passar para o ponto de vida 1. Você não pode usar essa habilidade novamente até terminar um longo descanso.

Ferimento devastador: ao atingir o nível 17th, agora você pode canalizar seu ki em suas armas de maneira eficaz. Quando você atinge uma criatura com um ataque armado, você pode gastar pontos de kum 4 e causar dano necrótico 8d10 e essa criatura deve fazer um teste de resistência à constituição no início de cada turno ou sofrer dano necrótico de 2d6 no início de sua vez .

por Cara aleatório 30.10.2017 / 20:56

1 resposta

É equilibrado? Não é bem assim: mais poderoso no começo do jogo.

Vamos comparar sua proposta caseira com o Caminho da Mão Aberta, bem como o arquétipo do monge marcial Caminho de Kensei, que estava em um artigo da UA que o WOTC publicou na 2016 (homebrew oficial, por assim dizer).

Recursos de nível 3rd

Proposta: proficiência em armas marciais e use todas as armas como armas de monge. (Use seu modificador de destreza em vez de força para suas armas).

Hmmm, vejamos, você pode então colocar uma espada de duas mãos (por exemplo) no lugar do bastão, dano baseado em 2d6 versus 1d8 com um ataque desarmado de Monge (bônus) para adicionar 1d4 a ambos, e você obtém sua destreza bônus por dano com a espada de duas mãos. Isso é um pouco mais forte, mas do que você desiste?

Open Hand Technique
Whenever you hit a creature with one of the attacks granted by your Flurry of Blows{which costs a ki point} you can impose one of the following effects on that target:
• It must succeed on a Dexterity saving throw or be knocked prone.
• It must make a Strength saving throw. If it fails, you can push it up to 15 feet away from you.
• It can’t take reactions until the end of your next turn.

Em busca de mais dano, você desiste da capacidade de fazer um ataque com vantagem (em um oponente pronunciado); derrubar algo de um precipício / através de uma porta / fogo, etc, ou impedir ataques de oportunidade (que são uma reação) enquanto o recurso proposto é adicionado a um custo zero de ki. Os pontos de Ki são escassos nos níveis baixo e médio, principalmente se você tiver alguns encontros de combate durante o dia da aventura. (Por outro lado, o ki recarrega com um descanso curto). Não é tão difícil ficar sem o ki em níveis mais baixos.

Sua proposta é um pouco mais poderosa no nível em que você obtém isso, então seu Monge pode precisar ser chamado O Caminho do Liquidificador no Modo Purê. 8 ^ D Por quê? Você pode queimar o ponto 1 ki para desengatar (Defesa do Paciente) depois de iniciar esta significativa atualização de dano. Flutue como uma borboleta, pique como um cortador de grama! No nível 5th, você pode fazer dois danos no 2d6 contra dois danos no 1d8 (4d6 versus 2d8, avg 14 versus 9) e o ataque bônus desarmado. Ainda mais potente.

O que UA Way of the Kensei no nível 3rd?
Caminho dos Kensei (Resumido)
Você recebe 3, não todas, armas marciais como armas kensei; você pode usar uma ação de bônus para adicionar pummel 1d4 (garantido) a cada destino acertar durante esse turno. (Você recebe um ataque extra no nível 5, como monge). Você recebe um + 2 na CA se usar um ataque desarmado como ataque e usar uma arma kensei. (Uma dessas armas marciais 3) Na UA, essas não são tratadas como armas de monge. (E, portanto, nenhum bônus de dex para danos na maioria dos casos, o que foi uma crítica que vi em algumas discussões de otimização nos fóruns do GiTP).

Sua bebida caseira também é mais poderosa que a proposta da UA.

Recursos no nível 6th

Qualquer monge já possui atributo de arma mágica para ataques de monge (desarmado) no nível 6; incluindo armas marciais que são mais poderosas até ataques desarmados alcançarem o nível 11, mas mesmo assim uma espada de duas mãos está escalando um dos ataques desarmados do monge em uma base 2d6 versus 1d8 ...

remoção Totalidade do Corpo(cura) por causar mais danos a 1d8 em todo ataque é uma troca que torna o monge mais um canhão de vidro, com certeza. Se você tiver muitas batalhas em um determinado dia (digamos, o dia de aventura "padrão" do encontro 6 / descanso curto 2 do DMG), esse recurso é muito mais poderoso do que a cura "uma vez por descanso longo" que a Wholeness of Body oferece .

Por que eu digo isso? Se você acertar apenas duas vezes nas seis batalhas: isso representa um dano adicional 12d8 ao longo de um dia. Com uma enxurrada de ataques e ataques extras, você provavelmente estará atingindo com mais frequência se o seu grupo entrar em muitas batalhas.

Parece "não muito equilibrado" em comparação com o Caminho da Mão Aberta.

O que fez o UA Way of the Kensei no nível 6th?

Precise Strike
... pick one creature you can see within 30 feet of you. The next weapon attack you make against that creature during the current turn adds double your proficiency bonus to the attack roll, rather than your normal proficiency bonus.

Uma vez por rodada, um bônus para atacar. Bom recurso.

Sugestão: reduza o poder dessa habilidade, oferece muito mais do que o "homebrew" da UA que os designers do jogo montaram (embora com críticas mistas e até negativas).

Recursos do nível IXUMX

Você deseja negociar o santuário feitiço para a capacidade racial do meio-orc e a opção de curar, aproximadamente um clérigo curar feridas feitiço lançado no nível 3rd ... para pontos ki 2. (Dados os seus acertos, a segunda metade dessa habilidade é mais forte que a habilidade Second Wind do Fighter). Parece um pouco forte, mas você tem um custo de ki. Se você aumentar o custo do 3 ki para refletir Cure Wounds no nível 3rd, ainda será mais do que o efeito de Feitiço de uma vez por dia (primeiro nível), sem nenhum custo. O ki é recarregado com um descanso curto e você recebe um pouco mais de ki à medida que avança no nível (embora certamente seja um recurso a ser gerenciado).

Em termos de temas, isso se encaixa muito bem, pois a habilidade Open Hand é quase puramente defensiva, enquanto sua proposta oferece uma capacidade muito ofensiva de continuar lutando. Eu diria que é muito mais forte do que a habilidade de nível baunilha 11th, considerando quantos recursos você empacotou em um bônus. Eu sugeriria a habilidade de reavivamento meio-orco ou faria algo como o Fighter's segundo vento por um custo ki.

O que fez o UA Way of the Kensei no nível 11th?

Sharpen Blade
As a bonus action, you can expend up to 3 ki points to grant a weapon you touch a bonus to attack and damage rolls while you wield it. The bonus equals the number of ki points you spent. This bonus lasts for 1 minute.

Uma arma + 3 por um minuto 1 (basicamente, em batalha). De potência semelhante, o custo é o ponto de kum 3. Aumente as chances de acertar e danificar. Sua proposta é mais forte que a UA proposta, pois mantém você lutando por pelo menos mais um turno / rodada, talvez mais. Todos esses ataques extras ...

Recursos do nível IXUMX

Sua habilidade é 8d10, com uma chance cada vez menor de dano em incrementos de 2d6 (alguém acabará salvando, esses são monstros com alto CR) por um custo adicional de ki point, contra o 10d10 da palma da mão do Quivering.
Fechar.
Vamos chamar de lavagem.

O que fez o UA Way of the Kensei no nível 17th?

Unerring Accuracy
On each of your turns, you can reroll one weapon attack you make that misses.

Mais ataques e danos ao longo de um dia, muitas lutas, para alcançar o 10d10 em um alvo. Se não estiver perfeitamente equilibrado, sua habilidade no nível 17th será muito mais próxima do benefício deste e do recurso de nível 17th do Open Hand.

Sua entrada "mais equilibrada" parece estar mais próxima do nível de equilíbrio do Open Hand Monk.

Há um Monk mais baseado em armas chegando Guia de Xanathar para tudo.

O Artigo de Arcana desenterrado sobre idéias de monge no monge Kensei conheceu críticas mistas. Depois de brincar um pouco, o WoTC está prestes a lançar (em Guia de Xanathar para tudo) uma versão do Arquétipo Kensei para monge semelhante à sua ideia.

Para uma sensação de poder e equilíbrio, recomendo fazer o download do UA no link e compará-lo com sua proposta para ver se o seu nível de energia corresponde ao rascunho; e, por todos os meios, fique à vontade para fazer buracos na minha crítica.

O dano necrótico adicionado é um pouco mais do que o monge padrão recebe para o combate com a mão aberta, mas é uma quebra de jogo? Nos níveis 3-10, você obtém um aumento significativo de dano por um custo modesto de flexibilidade; no 11, você obtém uma melhor capacidade de classe, embora no 17 você pareça ter acertado.
Você pode esperar um mês e obter o novo livro do WoTC (ou de qualquer revendedora que vender um para você) pelo conteúdo "oficial", de acordo com o que você deseja: o Caminho do Kensei, um monge mais voltado para armas marciais.

30.10.2017 / 21:29