Como incorporar a ressurreição mágica sem perder uma tensão dramática?

18

Ressurreição mágica é um tema em muitos RPGs, e também em Dungeons e Dragões 5e. No entanto, qualquer que seja o meio de ressurreição mágica que os jogadores possam acessar, na maioria dos casos, os personagens não-jogadores também podem acessar.

Como permito a ressurreição mágica como parte do mundo do jogo sem remover a tensão dramática que acompanha a morte? Se algum personagem importante que morrer tiver o potencial de retornar, a morte não perderá o significado? Como evito isso?

Idealmente, a solução não será apenas tributar o dinheiro da parte; isso é desagradável, mas não é emocionalmente significativo. Uma busca longa e extensa nem sempre é possível. Que meios estão disponíveis para eu manter a morte assustadora sem que o combate se transforme em um caso de tocha-corpo depois dos dois lados?

Todas as soluções eficazes que você implementou em seu próprio jogo serão muito apreciadas.

por Selekate 29.01.2016 / 22:53

5 respostas

Realmente depende de quais são seus objetivos.

A morte é tão significativa quanto seus efeitos no jogo. Para jogos em que a morte permanente real quase nunca acontece com os PCs e não tem consequências, a morte pode ser bastante insignificante. Isso também pode reduzir a dificuldade e as consequências do fracasso, a ponto de os jogadores realmente não precisarem temer muito, e pode esperar que a maioria ou todas as derrotas sejam apenas contratempos temporários ou meros atrasos no caminho inevitável para o sucesso e a glória. . Isso pode minar a "glória" também, se os jogadores perceberem que não há uma questão real de derrota real. Muitos jogos de computador são assim ("Ah, eu morri, melhor reaparecer ou restaurar minha última posição salva, acho que perdi apenas três minutos ...") e até mesmo alguns jogos de mesa.)

Você perguntou: "Se algum personagem importante que morre tem potencial para retornar, a morte não perde o significado?" Sim, perde um significado igual à diferença nas consequências entre a morte real e o que a morte significa no jogo. No entanto, ter "o potencial de retornar" pode ser muito diferente do retorno fácil, de várias maneiras, dependendo do jogo que está sendo jogado e do que existe no mundo do Game Master e no cenário específico. Por exemplo:

  • O retorno pode exigir habilidades especiais às quais os jogadores não têm acesso fácil (ou talvez nenhum).

  • O retorno pode envolver uma perda de habilidades, em termos de experiência / níveis, pontuações de atributos ou outros efeitos colaterais negativos (envelhecimento, aflições, etc.).

  • O retorno pode exigir ingredientes escassos ou desafiadores para obter e / ou custam muito dinheiro, ou que poderiam ser usados ​​para outras coisas, se não forem usados ​​para ressurreições.

  • Voltar pode envolver o desafio de levar o cadáver quase intacto para um local específico, talvez dentro de um determinado período de tempo.

  • O retorno pode ter outros riscos ou limites, como um número máximo de vezes por pessoa ou dentro de um período de tempo, e / ou chances de falha e / ou efeitos colaterais.

  • O retorno pode ter estigmas religiosos e / ou sociais, como ser considerado necromancia do mal e / ou pecado mortal. Algumas pessoas com sintonização religiosa podem até ser capazes de dizer que alguém ressuscitou.

  • Voltar também pode não ser apenas uma simples mudança de estado conveniente. Dependendo da configuração espiritual do mundo do jogo, ele pode estar mais envolvido do que isso, possivelmente se relacionando e fazendo acordos com fae, djinn, espíritos ou demônios, ou talvez o próprio espírito do PC precise ser convencido a retornar e, assim, o PC retornado se tornará focado em qualquer que fosse a razão convincente, como um revenant (qv).

  • O retorno pode exigir muito tempo para que o PC retornado seja muito eficaz novamente, durante o qual eles são fracos ou frágeis e precisam descansar ou pelo menos esperar para recuperar seus pontos fortes e habilidades anteriores.

Então, eu consideraria cuidadosamente como você e seus jogadores pensam que você quer que a morte seja em seus jogos, confira todas as opções nas regras com as quais você deseja jogar e discuta com seus jogadores. Depois, decida quais regras usar, qual situação do mundo do jogo configurar e, possivelmente, quais regras da casa usar.

Pelo que parece que você deseja, acho que você pode escolher entre as idéias acima para obter um jogo do qual a morte pode ser retornada, mas apenas com os principais custos e esforços envolvidos, e com o impacto que você deseja .

Permanecendo independente do sistema, acho que a escolha do sistema de combate também tem um efeito importante na situação da morte. Ou seja, em jogos com sistemas de combate abstratos, especialmente jogos com sistemas de combate abstratos perigosos, às vezes pode ser bastante difícil evitar a morte e, nesse caso, pode ser mais tentador fazer com que a morte permanente real seja improvável. Por outro lado, em jogos com sistemas de combate tático mais detalhados, ou jogos em que os jogadores têm muitas maneiras pelas quais eles podem (e espera-se) ter cuidado para reduzir significativamente os riscos de morte, e o gerenciamento de riscos é um elemento importante do jogo; pode funcionar bem para que as mortes e lesões incapacitantes sejam mais ou menos permanentes, a menos que sejam evitadas em primeiro lugar. Ou, os gostos dos jogadores podem até ter riscos bastante comuns e imprevisíveis de perda permanente ou morte, e apreciar que não morrer é uma conquista significativa (é o número de RPGs iniciais jogados, alguns jogadores ainda gostam dessa experiência). (Pessoalmente, eu corro principalmente jogos com pouca cura mágica, mas muitas opções e batalhas táticas que permitem aos jogadores escolherem os riscos a serem tomados. Geralmente, há muito poucas mortes de PCs, porque eles tendem a fazer escolhas que evitam matá-los.)

30.01.2016 / 03:52

Superando a Morte

Vamos começar com o que são as opções e os custos RAW para ressurreição e quando eles se tornam um fator:

  • Revivificar, Feitiço de nível 3 (conjurador de nível XIX), Cleric & Paladin, 300gp, devem ser lançados dentro de um minuto da morte de 1. Na prática, você deve ter este conjurador com você quando morrer e eles devem ter o feitiço preparado.

  • Raise Dead, 5th nível de feitiço (9th nível de conjurador), Bard & Cleric, 500gp, devem ser escalados nos dias 10 após a morte; você sofre multas por dias do 4.

  • Reencarnar, 5th nível de feitiço (9th nível de conjurador), Druid, 1000gp, deve ser lançado nos dias 10 após a morte; é improvável que você seja da mesma raça (o que é divertido).

  • Ressurreição, 7th nível de feitiço (13th nível de conjurador), Bard & Cleric, 1000gp, deve ser lançado dentro de um século (para PCs isso é praticamente indefinidamente); você está totalmente restaurado. Alguns efeitos negativos sobre o lançador de feitiços.

  • Ressurreição Verdadeira, 9th nível de feitiço (17th nível de conjurador), Cleric & Druid, 25000gp, deve ser lançado dentro dos séculos 2 (para PCs isso é praticamente indefinidamente); você está totalmente restaurado, este é o único que funciona na ausência de um corpo.

  • Desejo, 9th nível de feitiço (17th nível de conjurador)Feiticeiro e Mago, Grátis, você usaria isso para duplicar Ressurreição.

Exceto por Desejo cada uma dessas opções tem um custo por uso e esses custos são significativos; o mais barato manteria você em um estilo de vida modesto por quase um ano. Se você passar pela tabela de equipamentos iniciais na p.38; Os PCs dos níveis 1-4 não podem pagar por nenhum desses itens, o 5-10 possui riqueza suficiente para a morte de 1, o 11-16 para o 10 e o 17 + para o 20.

Além disso, não basta ter o dinheiro - você precisa ter a diamante vale pelo menos isso. Não é um grupo de diamantes - um cada vez mais valioso (e raro).

Exceto por Ressurreição Verdadeira todos eles requerem um corpo; como você mencionou, queimar o cadáver é uma maneira bastante eficaz, embora macabra, de impedir o retorno de todos, exceto daqueles que têm vínculos com os mais poderosos conjuradores divinos.

Além disso, todos eles exigem alguém se importar o suficiente com a criatura morta para ir ao esforço e pagar o custo. Os vilões do mal geralmente não inspiram esse nível de devoção.

Como um aparte, existem algumas maneiras de causar a morte que excluem especificamente alguns métodos de retorno.

O que você poderia fazer

O AD&D teve uma chance de Sobrevivência da Ressurreição com base na sua pontuação de constituição: se você rolou menos do que isso, foi criado e perdeu permanentemente um ponto de constituição, se falhou, estava morto para sempre. Isso colocou um limite desconhecido no número de vezes que uma pessoa poderia ser criada.

Ao adotar e simplificar isso, a criatura morta poderá fazer um teste de resistência para voltar dos mortos. Isso poderia simplesmente usar o mecanismo para o teste de resistência à morte (uma chance de sucesso de 59.3%) ou você poderia vinculá-lo a uma pontuação de habilidade; Constituição, Carisma e Sabedoria podem ser discutidos, você pode escolher um ou permitir que a criatura escolha o seu melhor. Você também pode decidir se a proficiência está incluída. Outras opções envolvem uma melhor chance de magias de nível superior. As possibilidades são infinitas.

Em geral, ter uma chance pequena, mas não trivial, de que a morte seja permanente pode servir para concentrar a mente.

Claro, se você quiser algo para realmente assustar seus PCs, o mecanismo D&D 3.x de perder um nível é um extremamente alto preço a pagar.

30.01.2016 / 01:50

A tensão é um produto de altos riscos envolvidos. Se você deseja que um evento de morte seja dramático, é necessário introduzir riscos perdidos ao morrer. Obviamente, essas apostas podem incluir a perda de um personagem, mas essa provavelmente não é a solução que você estava procurando.

A 13th Age recomenda limitar o número de ressurreições ou induzir uma perda de campanha. O primeiro é simplesmente um limite máximo dos tempos em que se pode retornar dos mortos, e geralmente é uma vez por nível. O segundo é um termo técnico para fornecer vantagem narrativa significativa à oposição - talvez os inimigos tenham mais tempo para se fortalecer, talvez uma calamidade atinja os jogadores a usar seus recursos, ou talvez a causa que os heróis suportem sofra um revés significativo.

Outras possibilidades:

  • o personagem que retorna sofre de uma aflição debilitante que os torna deficientes por um tempo significativo (depressão, fraqueza, perda temporária de nível etc.).
  • O personagem que retorna deve nomear um vínculo, recurso ou recurso importante que eles perdem. Isso pode estar perdendo a capacidade de amar, desfigurar ou um item importante.
  • devolver um personagem à vida leva tempo. Durante esse período, o jogador deve usar um personagem substituto inferior.
29.01.2016 / 23:33

De tudo o que eu li no 5e até agora, é realmente muito fácil trazer as pessoas de volta dos mortos. Embora até a verdadeira ressurreição tenha limites: alguém que morreu de velhice, alguém cuja alma não está disponível e a pessoa precisa estar disposta (o que eu acho que o PC geralmente tem ...).

No entanto, o tipo de jogo que você obtém em um nível mais alto (começando no nível 5, na verdade) não é tanto se o grupo sobreviverá a todas as batalhas, mas se realizará sua tarefa. Digamos que eles tenham que matar aqueles licantropos (ou melhor: remover a maldição de cada um deles, o que significa mantê-los vivos e lançar um feitiço para remover a licantropia ...) antes que todos na aldeia sejam infectados. Sucesso não é apenas estar vivo e se livrar da licantropia. É também que não haverá mais aldeões quando você terminar. Está fazendo as coisas voltarem ao normal para aquela vila. Talvez esta vila não tenha dinheiro ou qualquer tipo de bem a oferecer aos jogadores, mas os jogadores ainda precisam ajudar ... porque se não o fizerem algo muito pior pode acontecer.

Quando no nível 10 +, espera-se que você lide com a política em uma escala maior também. Então, o seu eu mais jovem protegeu uma vila, agora você tem que proteger toda a Costa da Espada reunindo informações, encontrando itens específicos e evitando o colapso da ordem dos gigantes do Norte ... Não ter sucesso significaria uma guerra muito destrutiva com os gigantes . Portanto, seus jogadores podem nunca morrer, mas podem acabar vendo a morte diante de seus olhos que não deveria ter acontecido se tivessem conseguido sua tarefa!


  • Morrendo de velhice

Quando atacado por fantasmas, você pode perder os anos 1d4 x 10 da sua vida. Isso vai te matar de velhice e eu não vi algo que reverteu tal danos (Existe a Poção da Longevidade que pode ajudar um pouco, mas depois que você bebeu uma, é provável que você envelheça!) Se você é um elfo, provavelmente é bom. Se você é um Aarakocra (Manual do Element Evil Players- seu limite de idade é de cerca de 10 anos!), Então você pode morrer com um toque de fantasma ...

  • Alma está presa

Quando transformado em morto-vivo (sombra, revenant ...), você tem um problema, porque então sua alma é preso dentro da criatura morta-viva. Obviamente, destruir os mortos-vivos será suficiente para libertar a alma, supondo que você saiba de quem estamos falando (se transformado em lich ou senhor da múmia, é um pouco mais complicado, você deve destruir o coração real, embora essas transformações geralmente não acontece sem muita preparação prévia, por isso não é provável que aconteça, a menos que um bandido tenha capturado seu personagem de jogador ...)

A Alma também pode ser presa em um item mágico ou em um avião.

E na maioria desses casos, eles não podem ser encontrados com uma simples adivinhação. Então, um bandido captura um de seus jogadores, mata-o, transforma-o em um zumbi e libera o zumbi em uma cova cheia de tais ...

  • Alma é destruída?

Um deus pode ser destruído quando morto em seu plano de existência. Para o meu ponto de vista, isso significa que sua essência (alma) é destruída. Isso significaria que a alma de um personagem do jogador também poderia ser destruída. No entanto, uma tarefa bastante complicada ... Também não há nada sobre a possibilidade de destruir uma alma em qualquer D&D que eu tenha ouvido falar.


Há uma outra solução bastante terrível: todos os membros do partido morrem. Quando isso acontece, é realmente improvável que alguém se incomode em trazer esses heróis de volta.

Pelo que alguém mencionou, tendo carga suficiente para trazer alguém de volta dos mortos (ou seja, leva a hora 1 para lançar Ressurreição e o clérigo pode não ter mais nenhum espaço disponível para lançá-lo hoje) pode significar que a ressurreição não pode ser lançada imediatamente e, quando puder, talvez o clérigo também esteja morto ... o resto do grupo foge e fica na frente de outros monstros e é morto um por um dessa maneira. Se uma pessoa voltar, ela pode ter perdido todo o seu ouro e diamantes até então ... E se ele não for o clérigo? Depois de alguns anos, quando ele tiver o dinheiro novamente, ele ainda estará pensando em seus amigos e pagará para trazê-los de volta à vida?

Também ouvi falar de festas realmente azaradas, todas pulando em um portal de aniquilação ao mesmo tempo ou entrando em uma sala que os congelará até a morte.

Em outras palavras, eles ainda devem manter seus guardas, mas uma morte direta, quando bem preparada, pode ser absolutamente aceitável uma vez que pode ser facilmente revertida.

Realmente, na maioria dos casos que vi onde pessoas morreram, foi uma destruição total do partido. Em todos os outros casos, eles são curados em algum momento e voltam às aventuras ...

30.01.2016 / 06:21

Uma resposta é encontrada no DMUM 5e. Ele afirma que a alma do alvo do feitiço de trazer de volta à vida deve ser disposto e capaz para voltar à vida.

As almas podem não querer se a vida após a morte for melhor do que a vida deles. Eles podem ser incapazes se sua alma pertencer a um diabo.

30.01.2016 / 05:28