Algo que está acontecendo frequentemente na minha mesa recentemente é que os jogadores estão fazendo escolhas deliberadamente desperdiçar minha preparação.
Se eles virem algo que obviamente tomou alguma preparação que eles podem pular, eles pularão de propósito e depois rirão de arruinar meus planos. Se eles descobrirem que eu fiz mais trabalho de preparação para uma escolha do que para outra, eles escolherão a opção que desperdiça mais da minha preparação e depois rirão. (Eles farão isso mesmo que seja apenas porque, se eles escolherem essa opção, eu necessidade mais material preparado, não que eu prefira essa opção.)
Por exemplo:
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(Esta foi a última sessão.) Eles estão viajando pelo deserto quando avistam um tornado estático / poeira gigante diabo algumas centenas de metros à frente deles. Eles se aproximam e vêem que o tornado está girando dentro de um antigo anfiteatro e que há uma música sendo tocada dentro. A areia parece girar em torno do anfiteatro ao longo do ritmo da música.
Então os jogadores dizem "Oh, isso parece curioso, eu aposto que você quer nos prender a isso! Vamos lá pessoal! Ignoro o tornado e continuo andando no nosso caminho. Desculpe DM, não desta vez". Então eu sou como
"... Ok ... Você continua no seu caminho ..." Coloca notas relacionadas a isso de lado
"Nós fizemos de novo, pessoal!"
Jogadores começam a rir.(A versão aproximada do que seria aconteceriam se eles tivessem investigado: Eles teriam encontrado o Simulacrum de um NPC muito famoso que tocava música dentro do anfiteatro; após um teste, ela ensinaria ao bardo uma versão mais forte do Mold Earth e talvez lhes dissesse algo sobre o deserto se eles perguntaram a ela.)
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Um exemplo em que havia vários caminhos que eles poderiam escolher para chegar a um lugar:
Quando eles estavam tentando chegar a uma vila no topo de uma montanha, eles podiam caminhar pela montanha e invadir a vila pelos portões da frente, ou tentar esgueirar-se por algumas cavernas que os levariam diretamente para onde eles queriam. O grupo gosta da abordagem furtiva e eu havia me preparado para isso - eu tinha mapas para a caverna e outras coisas. Eles escolhem caminhar apenas Porque Eu havia preparado tanto as cavernas.
Algumas coisas a considerar:
Eu nunca lhes dei uma razão para pensar que coisas incomuns são "as armadilhas do Mestre". Eu nunca apertei o botão "você ativou minha armadilha", como trancar os jogadores dentro de uma sala de armadilha com monstros ou algo assim.
As mortes por PC são bastante raras na minha mesa e, quando elas acontecem, o bardo rapidamente corrige isso com revivificação.
Eles ficam na maior parte, se não sempre, totalmente descansados quando encontram coisas como "busca paralela".
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O conteúdo de "missões secundárias" está praticamente sempre relacionado à missão principal de alguma forma. Isso pode dar a eles algumas informações sobre algo que não sabiam, novos itens mágicos, alguma habilidade / feitiço que lhes dá outra opção mais tarde e coisas assim.
Os jogadores sabem disso. Nossas sessões são curtas, então eu lhes disse que não temos muito tempo para conteúdo completamente não relacionado à missão principal. Os jogadores querem que a história avance, então quase tudo está relacionado.
Mais tarde, quando eles deveriam / poderiam usar a informação / poder / o que quer que ficassem confusos / frustrados por não poderem seguir esse caminho / não entendem completamente o que está acontecendo.
Nunca há apenas uma resposta / caminho certo para o objetivo, mas certamente há ótimos / mais recompensadores.
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O apenas O que posso pensar por que os jogadores estão evitando missões secundárias é que, há algumas semanas, eles estavam fazendo uma dessas missões secundárias com um jogador que era um paladino de quebra-juramentos. A certa altura, havia o 3 dos jogadores do 5 em uma reunião com alguns senhores da cidade. O paladino começou a insultar os Lordes e até usou a divindade de seu canal para assustá-los. Quando eles exigiram que ele fosse embora, ele os atacou. Os outros jogadores do 2 seguiram sua liderança e o 3 morreu.
Mas eles perceberam que isso era estúpido e não foi minha culpa. Essa é a única coisa remotamente como ter uma experiência ruim com uma missão secundária.
Então, eles estão pulando o conteúdo que eu preparei para a sessão, de propósito, para algumas risadas rápidas sobre arruinar minha preparação. Ignorar essas coisas os frustrará mais tarde, e eu perdi meu tempo me preparando para algo que não verá a luz do dia.
No final, todo mundo perde.
Como não tenho muito tempo para me preparar para vários caminhos, costumo me concentrar em um, tendo apenas notas mentais para os outros. Ignorar o que eu estou mais preparado geralmente prejudica a sessão como um todo.
Eu sei que "Extra" e "Sidequest" significam "ei, isso não é OBRIGATÓRIO", mas se eles não tiverem muitos motivos para ignorá-lo, eu ainda devo tocar junto com 'OK "?
É apenas mais uma "conversa com a situação dos seus jogadores"? Sou um novo DM, então isso pode fazer parte dele e não sei.
Eu só quero deixar um aviso aqui.
Gosto dos meus jogadores, gosto mesmo. No geral, eles são jogadores incríveis e dedicados, mas se tornou algum tipo de brincadeira ou piada para eles pularem coisas assim. Pode estar relacionado ao caso de que falei, talvez não, não é como se eles fizessem isso todas as vezes, mas fazem o 2 fora do 3 sem muita razão. Então, eu só queria dizer que eles são jogadores incríveis e que essa é a única coisa que eu quero tentar "consertar".