Esta corrida homebrew “com vazios” é equilibrada?

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Eu criei outra corrida para acompanhar o Faetouched e Shadetouched. Esta corrida foi projetada para ser um (ex) humano, elfo, anão, etc., que foi fundido com um pouco do espírito de insanidade do Reino Distante. Preocupado que seja dominado, mas não tenho certeza.

Voidtouched

Ability Score Increase. Your Constitution, Intelligence, and Wisdom scores all increase by 1.

Age. Voidtouched mature at about the same rate as humans, but live much longer. They can live up to 1000 years.

Alignment. Most voidtouched are chaotic due to the madness that lives within. They are not always evil but have no special inclination towards good.

Size. Voidtouched are about the same size as humans. Your size is Medium.

Speed. Your base walking speed is 30 feet.

Darkvision. Due to the dark areas you and your kin favor, you have darkvision with a range of 120 feet.

Armor of Madness. You have resistance to psychic damage, and are immune to the Modify Memory spell.

Grasping Mind. You have telepathy with a range of 30 feet.

Magic of Madness/Voidtouched Psionics (can't decide which). You know the Mage Hand cantrip, and when you cast it with this feature the hand is invisible. At 3rd level, you can cast Chaos Bolt with this trait once, and must finish a long rest before you can cast it again. At 5th level, you can cast Detect Thoughts with this trait once, and must finish a long rest before you can cast it again. Intelligence is your spellcasting ability for this spells.

Languages. You can speak, read, and write Common and Deep Speech.

Esta corrida está equilibrada?

por Q Paul 23.08.2019 / 16:37

2 respostas

Aumento da pontuação de habilidade

As pontuações das habilidades parecem moderadamente bem equilibradas. Um pouco menos poderoso que os de um meio elfo (+ 2 Charisma, + 1 para duas outras habilidades) e um pouco melhor que o humano variante (+ 1 para duas pontuações), embora o humano tenha uma proeza enquanto o Voidtouched obtém algum feitiços.

Peso

Deve ser do tamanho de um ser antes de ser exposto ao Vazio.

Velocidade

Deveria ser a velocidade do ser antes de ser exposto ao Vazio.

Darkvision

Esta visão sombria tem um raio de pés 120, enquanto a maioria das corridas tem um raio de pés 60. Provavelmente deve ter mudado assim.

Telepatia

Isso é muito comparável ao recurso Awakened Mind do grande velho bruxo. A Mente Desperta exige que o destinatário entenda um idioma.

Memória da Loucura

A resistência ao dano psíquico é muito semelhante à resistência ao fogo de Tieflings, mas cobre um tipo de dano menos comum.

Imunidade para modificar a memória. Isto é bom. É imunidade a um único feitiço e faz sentido com base na corrida.

Magia da loucura / Psiônicos com toque vazio

Você tem a capacidade de lançar Mage Hand e torná-lo invisível. O Arcane Trickster Rogue pode fazer exatamente isso. Não acho que isso afaste o Malandro Arcano, pois o objetivo parece ser telecinese.


No nível 3rd, você pode lançar Chaos Bolt uma vez por um descanso breve. Raio do caos causa dano de 2d8 + 1d6, com uma chance de% de 12.5 de pular para outro alvo. O equivalente mais próximo disso é a capacidade do Tiefling de lançar Repreensão Infernal (2nd Nível). Isso causa danos ao 3d10 e pode ser usado apenas como uma reação, não como uma ação. Chaos Bolt sim. Conforme declarado por outras pessoas, isso deve ser transmitido apenas no primeiro nível.

Embora seja equilibrado, não sinto que o Chaos bolt se encaixe no tema da corrida.


No nível 5, você pode lançar Detectar pensamentos uma vez por um longo descanso. O equivalente a isso seria a capacidade do Tiefling de lançar Escuridão uma vez por um longo descanso. Ambos os feitiços são do nível XIX, embora a Escuridão seja mais orientada para o combate do que Detectar Pensamentos.

Detectar Pensamentos é um ajuste muito melhor que o Chaos Bolt para esta corrida.


Conclusão

Estou em conflito com a sensação geral da classe. Estruturalmente, é muito semelhante ao Tiefling. Mecanicamente, posso ver que essa é uma corrida muito boa para interrogatórios, subterfúgios e reconhecimento. No entanto, a maioria, se não todos, os recursos desta corrida podem ser obtidos como um bruxo. A raça meio que parece um bruxo; no entanto, a pontuação das habilidades não seria boa para um bruxo. Também parece um místico, com as habilidades telepáticas e telecinéticas.

Não há desequilíbrio real nesta corrida. No entanto, eu realmente não consigo descobrir para que isso seria bom. Eu sinto que isso seria melhorado ajustando os bônus de pontuação de habilidade (talvez mantendo os bônus da criatura da raça original da criatura e dando uma penalidade à sabedoria para simular a loucura).

Este é um começo muito bom. Ele só precisa de alguns ajustes para melhorar a sensação geral da corrida.

31.08.2019 / 01:03

Está com pouca potência

O aumento da pontuação da habilidade é extraordinariamente fraco e o restante não adiciona o suficiente para compensar.

Aumento de Pontuação de Habilidade

Bastante fraco: Nem todas as combinações de bônus de habilidade têm o mesmo valor. Sabedoria e inteligência (quaisquer habilidades mentais, na verdade) não combinam bem.
Nenhuma construção viável necessidades Inteligência e Sabedoria, então isso é apenas um pouco melhor na prática do que (+ 1 para Con e + 1 Wis or Int).

Idade, Alinhamento

Neutro: Estes não importam muito para equilibrar.

Tamanho, velocidade

Neutro: Isso é importante principalmente para os usuários de armas, mas o número de habilidades aumenta apenas favorece os conjuradores.

Darkvision

Ligeiro impulso: Como mencionado aqui, não adiciona muito ao poder.

Armadura da Loucura

Ligeiro impulso: As resistências são boas, mas os danos psíquicos são bastante raros, e o resto é muito situacional para importar.

Agarrando Mente

Ligeiro impulso: Raramente útil. É bidirecional?

Magia da loucura / Psiônicos com toque vazio

Ligeiro impulso: Mage Hand é bom, mas muito longe de ser poderoso.
Neutro: Chaos Bolt é medíocre em níveis baixos e ridiculamente fraco depois. Feitiços de dano não escalam bem, compare com Faerie Fire (Drows o entende), que mantém sua utilidade durante o jogo.

Como consertar

Aumente Con para + 2.
Ainda assim, eu escolheria Hill Dwarf para um clérigo e Hobgoblin ou Fire Genasi para um mago em vez de um toque no vazio. (apenas para mencionar as corridas Con + 2)

01.09.2019 / 06:20