Quão viável é um trapaceiro no Pathfinder?

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Vindo de experiências traumáticas no 3.5 com bandidos, gostaria de perguntar se o ataque furtivo é viável no Pathfinder.

No 3.5, no nível 10 e acima, dificilmente alguém teria a chance de fazer qualquer ataque furtivo. A maioria das criaturas que lutamos era imune a ataques furtivos (e críticos) e as que quase nunca notaram ataques de armas 2-3 sem força para afastá-las do meu trapaceiro.

Eu convenci meu mestre a permitir que eu substituísse as imunidades furtivas e críticas usando tipos de energia opostos para as criaturas, como atacar furtivamente com uma varinha de cura em um morto-vivo, adotar gelo como elemento elementar do fogo, etc. incomodar. Eventualmente, um cara fez um guarda florestal que tinha Disparo Distrator ou algo do tipo que deu ao meu primeiro ataque um ataque de flanco para me dar alguma consistência. Mas até então a campanha terminou.

Eu gostaria de saber se um trapaceiro pode ser um animal precioso corpo a corpo ou se ele ainda é apenas um dinheiro de habilidade com garras afiadas.

por Discipol 13.10.2013 / 21:34

2 respostas

Esta resposta não tenta definir “viável”, concentrando-se em comparar o desonesto do Pathfinder com a versão 3.5e, já que a pergunta foi feita com base em “experiências traumáticas” com a versão 3.5e.

Além disso, essa resposta se concentra principalmente no invasor original, não na versão desencadeada, já que essa pergunta e resposta são anteriores Pathfinder Unchained. O mero fato de que o ladino precisava ser desencadeado deveria dizer o que você precisa saber sobre o original. No entanto, o desencadeamento foi muito eficaz, então aquele versão do trapaceiro é definitivamente muito mais forte que o trapaceiro 3.5e.

Menos criaturas são imunes a ataques furtivos

Construções, plantas e mortos-vivos (corporais) não são mais automaticamente imunes a ataques furtivos. Isso é muito importante, já que construções e mortos-vivos são inimigos tão comuns. Elementares e gosmas permanecem imunes, assim como os novos protéicos, mas esses geralmente não são tão comuns. Mortos-vivos incorpóreos são imunes, a menos que você tenha toque fantasma (ou similar, presumivelmente).

Notavelmente, o trapaceiro 3.5 poderia furtivamente atacar essas coisas, mas foi meio doloroso fazê-lo, exigindo varinhas específicas.

É mais difícil desencadear um ataque furtivo

As erratas recentes das regras Stealth finalmente permitem que elas sejam usadas para obter um ataque furtivo (cf. esta resposta), ou múltiplos com hide à vista de todos (que o ladino agora pode obter da classe de ladinos, embora seja bastante limitado), mas tirando isso, a maioria das habilidades que um ladino tinha para desencadear vários ataques furtivos por solo rodada se foram. A maior parte do tempo graxa não funciona (e os casos em que funciona são descritos de maneira muito ambígua), piscando não funciona (e mesmo que isso ocorra, o Pierce Magical Ocultment não existe mais), armas alquímicas não podem mais ser usadas para ataques furtivos e assim por diante.

Fortificação ainda existe

O fortificação propriedade de armadura ainda significa que muitos inimigos de alto nível estarão imunes ou terão a chance de ignorar seu ataque furtivo.

Ladinos ainda não podem ficar de pé e lutar, e o dano ideal ainda é baixo

Apesar de quão difícil é realmente ter dano de ataque furtivo completo ao ladino, já que eles não podem simplesmente ficar lá ladeando alguém e distribuindo-o na maior parte do tempo, esse dano ainda é sem brilho. Um bárbaro ou lutador típico sempre causa dano a um ladino típico. Isso não é tão ruim (afinal de contas, o ladino tem todas essas habilidades para jogar, principalmente usar o dispositivo mágico), mas onde antes o ladino poderia receber seu ataque furtivo e permanecer relevante apesar da superioridade dos tipos de artes marciais diretas, muitas vezes Descobridor ele não pode receber Sneak Attack e, portanto, quase não faz nada.

O consenso geral entre os otimizadores é que o ladino foi furtivamente furtado

O ataque furtivo foi aprimorado, mas as várias maneiras sutis pelas quais o corpo a corpo era Descobridor, combinado com as várias maneiras sutis de trapacear os nerds em particular (o ataque furtivo dos nerfs acima combinado com o enfraquecimento da captura de armadilhas, que é quase inútil com a maneira como muitas coisas acontecem detectar mágica à vontade em Descobridor), resultaram em um momento mais difícil para os bandidos que tentam criar um nicho para si mesmos.

O Pathfinder tem numerosos substitutos definitivos para os desonestos

O ninja e o vigilante são mais ou menos estritamente superiores ao trapaceiro, capazes de fazer tudo o que o trapaceiro faz, melhor ou junto com outras coisas. Muitas outras classes são substituições menos diretas, mas ainda podem substituir um ladino muito bem.

O ladino desencadeado é muito forte, porém

O acima exposto se aplica somente ao ladino original; Pathfinder Unchained revisou o trapaceiro, e essa versão do trapaceiro é bastante forte. É um dos melhores causadores de danos diretos no jogo, e ainda possui muitas habilidades e truques. O canalha eldritch não-acorrentado é muito competitivo pelo título de melhor classe não-conjurador no Pathfinder.

13.10.2013 / 21:46

Desonestos são bastante viáveis, dependendo do tipo de campanha e modo de jogo.

Como monges, bandidos não são os melhores em muitas coisas. Mas nem todas as campanhas são iguais. Minha campanha de piratas tem um forte foco em habilidades e mobilidade a bordo, então nosso ladino e monge se dão muito bem. Se você estiver jogando um jogo no modo de combate tático 4e, onde é basicamente um combate após o outro com uma ligeira ponte, ficará menos feliz com o ladino.

Um trapaceiro não é apenas um ataque furtivo

Principalmente porque o Pathfinder não é apenas combate. Se sua campanha tiver elementos políticos ou de exploração significativos, o foco na habilidade do ladino pode ser muito forte. Claro, os rodízios podem criar novas dessas coisas melhor (encontrar armadilhas, invisibilidade etc.), mas você pode fazê-las o dia todo, todos os dias. Os tradicionais rastreamentos de masmorra no estilo da velha escola e longos dias de aventuras muito propício para o ladino.

Se você seguir as dicas dos Paizo Adventure Paths, perceberá que, embora haja combate, muitas vezes há bastante diplomacia e interação de facção, exploração, uso de habilidades, etc. Kingmaker, por exemplo, é uma campanha em que você pode chutar todo o alvo você quer, mas ainda falha na construção de um reino. E as parcelas geralmente têm pressão de tempo ou local onde você não pode simplesmente parar e dormir para recuperar feitiços o tempo todo. O supostamente objetivo "sistema de níveis" tem muitas suposições codificadas nele, e como as aventuras reais se desenrolam afetam drasticamente.

Nas masmorras reais, existem muitos truques. Há um refém acorrentado ao altar enquanto as pessoas lutam com você. Há uma coisa grande de gema de alma em um pedestal enquanto o mago o ataca. Há um portão interplanar sendo aberto enquanto as pessoas lutam com você. Muitas vezes, a luta não é o objetivo - parar o ruim é o objetivo. No Pathfinder, o ladino pode parar o mal antes que a briga com os capangas locais acabe com o 1 / 4.

Em nossa campanha de Carrion Crown hoje, conversamos sobre o caminho de uma grande luta de lobisomens. Como nossos personagens não são psicopatas cujo objetivo é "colher almas para o mestre", temos um objetivo que às vezes temos que lutar com as pessoas para alcançar, mas preferimos não. Desonestos são bons em habilidades sociais. (Claro, um bardo é melhor - se você tiver um ...)

Um trapaceiro é inteligente

Sua melhor habilidade é usar o dispositivo mágico. Você não é um lançador, mas pode ser! Muito do que você precisa fazer é conversar, sabotar e explorar e seguir as linhas inimigas. Muito disso é um pensamento cuidadoso, mas alguns estão usando todas as ferramentas disponíveis! Compre uma varinha de invisibilidade, passeie pelos flancos e vá para a cidade.

Sua luta tem muito a ver com ataques furtivos, que por sua vez têm muito a ver com flanquear e / ou fazer com que seu oponente perca o bônus de DEX. Há muitas habilidades de itens mágicos, feitiços, etc. por aí que o ajudam a fazer isso - veja Em que situações um objetivo seria negado a um bônus de Des para AC? Em seguida, use coisas que criarão uma ou mais dessas condições. Também existem muitas habilidades de movimento, desde o Step Up até o avanço das propriedades das armas e o envolvimento de talentos desonestos de lâminas (e simples acrobacias antigas) que podem fazer com que seu desonesto flanqueie ou outras situações boas na grande maioria das vezes. Há um bilhão de combos, aqueles que combinam com você, seu grupo e os oponentes. Névoa obscura + óculos de nevoeiro. Escuridão + visão sombria. Tanto faz. Não é tão simples como "unte-os!" mais, mas há muitas maneiras de impor essas condições. Você certamente depende de equipamentos, mas pode brilhar muito se olhar para fora da caixa da "melhor arma!" e obtenha as coisas mais estranhas que normalmente podem ser "para oráculos" ou "para cavaleiros", mas que, se você o fizer, é perfeito para você.

Observe também que todos os novos talentos ninjas também estão disponíveis como talentos desonestos - há muita bondade lá.

Um trapaceiro precisa de cooperação

Um ladino é um bom personagem solo, mas em um grupo o resto do grupo pode fazer ou quebrar o ladino. Seus lançadores de controle no campo de batalha e seus outros lutadores podem estar sempre procurando uma oportunidade de montar seus flancos, etc., ou podem estar sempre estragando tudo, lançando egoisticamente à frente independentemente. Você precisa ajudá-los no trabalho em equipe. Você é um canhão de alvo estreito e, se o grupo não estiver jogando como um time, poderá ser ineficaz. Se eles estão jogando como um time, deve haver pouca desculpa para não flanquear com segurança ou obter seu ataque furtivo. Se o monge está atordoando o cara ao seu lado, em vez do cara a três quadrados de distância, por exemplo, você é muito mais eficaz. Descubra o que eles podem fazer e o que você precisa fazer. Truques sujos e outras manobras de combate podem ajudar as partes mais inteligentes a matá-lo. Lembre aos outros PCs que é melhor matar alguém antes que eles tomem outra ação; portanto, se eles puderem atacá-los e feri-los em 50% e configurá-los para você derrubá-los, é melhor que eles causem danos aumum% de hp do alvo , deixando-os agir e depois fazendo outro% de 75 (com a maior parte desperdiçada) para derrubá-los na próxima rodada.

Ser um monstro de combate não é tudo o que existe na vida, mas mesmo em combate, o ladino pode se sair muito bem com um jogo inteligente. Descobri que trapaceiros são definitivamente, se não muito, melhores no Pathfinder do que o 3.5e, e vi mais jogadores jogando-os como resultado. Um dos personagens mais antigos da minha campanha pirata do ano 5 é um trapaceiro / assassino, os compromissos navais ficam lentos e oferecem muitas oportunidades para estudar alvos ...

14.10.2013 / 06:13