Desonestos são bastante viáveis, dependendo do tipo de campanha e modo de jogo.
Como monges, bandidos não são os melhores em muitas coisas. Mas nem todas as campanhas são iguais. Minha campanha de piratas tem um forte foco em habilidades e mobilidade a bordo, então nosso ladino e monge se dão muito bem. Se você estiver jogando um jogo no modo de combate tático 4e, onde é basicamente um combate após o outro com uma ligeira ponte, ficará menos feliz com o ladino.
Um trapaceiro não é apenas um ataque furtivo
Principalmente porque o Pathfinder não é apenas combate. Se sua campanha tiver elementos políticos ou de exploração significativos, o foco na habilidade do ladino pode ser muito forte. Claro, os rodízios podem criar novas dessas coisas melhor (encontrar armadilhas, invisibilidade etc.), mas você pode fazê-las o dia todo, todos os dias. Os tradicionais rastreamentos de masmorra no estilo da velha escola e longos dias de aventuras muito propício para o ladino.
Se você seguir as dicas dos Paizo Adventure Paths, perceberá que, embora haja combate, muitas vezes há bastante diplomacia e interação de facção, exploração, uso de habilidades, etc. Kingmaker, por exemplo, é uma campanha em que você pode chutar todo o alvo você quer, mas ainda falha na construção de um reino. E as parcelas geralmente têm pressão de tempo ou local onde você não pode simplesmente parar e dormir para recuperar feitiços o tempo todo. O supostamente objetivo "sistema de níveis" tem muitas suposições codificadas nele, e como as aventuras reais se desenrolam afetam drasticamente.
Nas masmorras reais, existem muitos truques. Há um refém acorrentado ao altar enquanto as pessoas lutam com você. Há uma coisa grande de gema de alma em um pedestal enquanto o mago o ataca. Há um portão interplanar sendo aberto enquanto as pessoas lutam com você. Muitas vezes, a luta não é o objetivo - parar o ruim é o objetivo. No Pathfinder, o ladino pode parar o mal antes que a briga com os capangas locais acabe com o 1 / 4.
Em nossa campanha de Carrion Crown hoje, conversamos sobre o caminho de uma grande luta de lobisomens. Como nossos personagens não são psicopatas cujo objetivo é "colher almas para o mestre", temos um objetivo que às vezes temos que lutar com as pessoas para alcançar, mas preferimos não. Desonestos são bons em habilidades sociais. (Claro, um bardo é melhor - se você tiver um ...)
Um trapaceiro é inteligente
Sua melhor habilidade é usar o dispositivo mágico. Você não é um lançador, mas pode ser! Muito do que você precisa fazer é conversar, sabotar e explorar e seguir as linhas inimigas. Muito disso é um pensamento cuidadoso, mas alguns estão usando todas as ferramentas disponíveis! Compre uma varinha de invisibilidade, passeie pelos flancos e vá para a cidade.
Sua luta tem muito a ver com ataques furtivos, que por sua vez têm muito a ver com flanquear e / ou fazer com que seu oponente perca o bônus de DEX. Há muitas habilidades de itens mágicos, feitiços, etc. por aí que o ajudam a fazer isso - veja Em que situações um objetivo seria negado a um bônus de Des para AC? Em seguida, use coisas que criarão uma ou mais dessas condições. Também existem muitas habilidades de movimento, desde o Step Up até o avanço das propriedades das armas e o envolvimento de talentos desonestos de lâminas (e simples acrobacias antigas) que podem fazer com que seu desonesto flanqueie ou outras situações boas na grande maioria das vezes. Há um bilhão de combos, aqueles que combinam com você, seu grupo e os oponentes. Névoa obscura + óculos de nevoeiro. Escuridão + visão sombria. Tanto faz. Não é tão simples como "unte-os!" mais, mas há muitas maneiras de impor essas condições. Você certamente depende de equipamentos, mas pode brilhar muito se olhar para fora da caixa da "melhor arma!" e obtenha as coisas mais estranhas que normalmente podem ser "para oráculos" ou "para cavaleiros", mas que, se você o fizer, é perfeito para você.
Observe também que todos os novos talentos ninjas também estão disponíveis como talentos desonestos - há muita bondade lá.
Um trapaceiro precisa de cooperação
Um ladino é um bom personagem solo, mas em um grupo o resto do grupo pode fazer ou quebrar o ladino. Seus lançadores de controle no campo de batalha e seus outros lutadores podem estar sempre procurando uma oportunidade de montar seus flancos, etc., ou podem estar sempre estragando tudo, lançando egoisticamente à frente independentemente. Você precisa ajudá-los no trabalho em equipe. Você é um canhão de alvo estreito e, se o grupo não estiver jogando como um time, poderá ser ineficaz. Se eles estão jogando como um time, deve haver pouca desculpa para não flanquear com segurança ou obter seu ataque furtivo. Se o monge está atordoando o cara ao seu lado, em vez do cara a três quadrados de distância, por exemplo, você é muito mais eficaz. Descubra o que eles podem fazer e o que você precisa fazer. Truques sujos e outras manobras de combate podem ajudar as partes mais inteligentes a matá-lo. Lembre aos outros PCs que é melhor matar alguém antes que eles tomem outra ação; portanto, se eles puderem atacá-los e feri-los em 50% e configurá-los para você derrubá-los, é melhor que eles causem danos aumum% de hp do alvo , deixando-os agir e depois fazendo outro% de 75 (com a maior parte desperdiçada) para derrubá-los na próxima rodada.
Ser um monstro de combate não é tudo o que existe na vida, mas mesmo em combate, o ladino pode se sair muito bem com um jogo inteligente. Descobri que trapaceiros são definitivamente, se não muito, melhores no Pathfinder do que o 3.5e, e vi mais jogadores jogando-os como resultado. Um dos personagens mais antigos da minha campanha pirata do ano 5 é um trapaceiro / assassino, os compromissos navais ficam lentos e oferecem muitas oportunidades para estudar alvos ...