O melhor que posso fazer é Pé 954, com um movimento para a rodada de pelo menos os pés 1040 (permitindo que os pés 10 subam e sobram mais). Como Monge Tabaxi / Bárbaro / Ladino / Lutador com Aceleração, Poção da Força do Gigante da Tempestade e vários outros feitiços que estão acontecendo ao mesmo tempo.
Você pode quase triplicar isso novamente se decidir que um Steeder (uma aranha gigante) pode usar botas mágicas, para um salto total de Pé 2754ou pouco mais de 800 metros.
Regras básicas para saltar
No 5e, você pode pular uma distância igual à sua pontuação de força, desde que tenha uma corrida de pelo menos 10ft. Mas você não pode pular além do seu movimento no turn. É um tipo de movimento, não uma ação.
Efeitos que aumentam a distância do salto
Encontrei a maioria delas pesquisando no DnDBeyond.com por "pular" ou lendo outras respostas para perguntas semelhantes neste site e no reddit.
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Poção da Força Gigante da Tempestade define sua força para 29.
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Saltar feitiço triplica sua distância do salto
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Botas do salto e da marcha também triplique sua distância de salto
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Passo do vento (Monge 3) dobra sua distância do salto (e permite que você tome uma ação bônus para correr)
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Atleta Notável (Fighter 7) aumenta sua distância de salto com seu modificador de força
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Trabalho da Segunda História (Rogue 3) aumenta sua distância de salto com seu modificador de destreza
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Caminho do Guerreiro Totem com espírito de tigre (Bárbaro 3) aumenta sua distância de salto em 10ft
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Wildshape em uma steeder fêmea (Dex 16, CR 1, disponível como Círculo da Lua Druida do nível 2), que possui uma habilidade extraordinária de salto que efetivamente triplica a distância de salto. Na verdade, é melhor do que isso, pois cada pé de movimento despendido no salto se move três pés; portanto, se estou lendo corretamente, isso não é limitado pela velocidade, desde que a distância do salto sem a habilidade seja menor que a velocidade da criatura. para a vez.
Efeitos que aumentam o movimento
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Agilidade Felina (Corrida Tabaxi) dobra sua velocidade em um turno
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Pressa feitiço dobra sua velocidade
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Botas da Velocidade dobra sua velocidade
- Usando três ações de arremetida (com sua ação, sua ação bônus com habilidade de ladino ou monge e a ação extra com pressa)
- Uma variedade de habilidades aumenta a velocidade (Monk's Movimento Desarmado por + 10ft no nível 2 até + 30ft no nível 18) Móvel feat + 10ft, Longstrider feitiço, etc)
Distância de salto
A maioria desses efeitos se acumula. Vamos assumir um tabaxi Monge 2 / Figher 7 / Rogue 3 / Bárbaro 3 / Algo 5, sob o efeito de uma Poção da Força do Gigante da Tempestade.
Se "Algo" eleva o monge ao nível 6 e adiciona um nível ao ladino ou bárbaro, obtemos o Movimento Não-armado 15ft e quatro aumentos de pontuação de habilidade. Poderíamos obter mais movimento ASI ou mais sem armadura às custas do outro, dependendo das aulas que fazemos.
Com o benefício de quatro aumentos no nível de habilidade, ela pode usar dois deles para aumentar sua destreza para 20 (começando em 15, + 2 de Tabaxi) e um para realizar o feito móvel.
- Salto base pés 29 do escore de força 29
- + 9 de Atleta Notável
- + 5 de Trabalho da Segunda História
- + 10 de Espírito do tigre in Caminho do Guerreiro Totem
- = 53 pés
- x3 de Saltar feitiço, = 159 pés
- x3 de Botas do salto e da marcha = 477 pés
- x2 de Passo do vento = 954
Distância de movimento
- Pés de base 30
- + 15 do movimento sem armadura
- + 10 de Móvel façanha
- + 10 de Longstrider soletrar
- = 65
- x2 devido a Agilidade Felina = 130
- x2 devido a Pressa = 260
- x4 devido a três ações do Dash = 1040
Respostas alternativas
Eu não usei a habilidade de salto do Steeder, pois acho que ele não pode usar botas mágicas, e se você tiver que escolher o salto do Steeder ou as Botas da Primavera e do Striding, terá um resultado um pouco melhor como humanóide, porque você pode ter dex 20, em vez do 16 padrão para o Steeder.
Para essa versão, substitua três dos cinco níveis não escolhidos por Druid 3 (Círculo da Lua). Reduza o bônus do Second Story Work de + 5 para + 3 por causa da destreza do Steeder. Você não precisa se preocupar com o ASI, pois está usando as estatísticas físicas do Steeder.
Reduza o movimento desarmado do Monge para 10ft e não 15ft.
Eu acho que isso dá um salto nos pés 918, em uma velocidade de movimento dos pés 960, então resta um pouco para a corrida. O salto é triplicado devido à capacidade do steeder, sem ocupar uma distância de movimento adicional, para um salto total de pés 2754.
Advertências, dúvidas e regras
Não assegurei que o personagem pudesse lançar todos os feitiços. Se isso for um requisito, você precisará dos níveis apropriados para lançar Haste e alguns dos outros feitiços.
eu assumi Saltar e Botas do salto e da marcha empilhar apesar de ter efeitos semelhantes.
Nunca haverá uma decisão clara sobre isso. Oficialmente, os mesmos efeitos (a mesma mágica ou efeitos de jogo com o mesmo nome) não se acumulam e todo o resto se acumula. Tudo bem quando há uma lista limitada de magias e habilidades. Mas em todo o mundo de fantasia, deve haver variantes, um país possui o feitiço "Jump" e o outro "Leap", o que dá um pouco mais de distância, mas tem outra desvantagem, e algum outro país tem outra variante do feitiço. Esses feitiços semelhantes se acumulam? Seria melhor se o Jump fosse escrito para dar um bônus à distância igual à sua pontuação de str, ou similar, para que vários feitiços de salto pudessem empilhar. Mas essas não são as regras oficiais no momento. E ainda seria limitado pela velocidade de movimento.
A habilidade do atletismo diz que pode ser usada para dar saltos extraordinariamente altos ou altos, mas os exemplos específicos cobrem apenas altura e não comprimento. As regras 3.5e e 4e deram o CD para pular como a distância do salto, e os CDs do 5e devem ser um pouco mais baixos, pois as pontuações das habilidades são limitadas a um alcance mais restrito. Mas isso só faria sentido aqui se todos os bônus extras estivessem em cima disso, porque, caso contrário, nenhum personagem poderia fazer com que a CD da habilidade pulasse mais longe que a distância base, se tiver todos os bônus descritos acima.