Como os Modrons são desonestos?

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Eu quero criar uma aventura envolvendo Modrons, especificamente Modrons desonestos, que algo os está fazendo desonestos e você tem que parar o que os está fazendo desonestos. Se isso parece vago, esse é o meu ponto de vista ...

O problema é que o Livro dos Monstros para 5e (eu só tenho os três principais livros 5e) realmente não descreve em detalhes como os Modrons são desonestos. Pesquisando este assunto não tem realmente muito procurado. Muito sobre o que acontece depois de eles se tornarem desonestos, mas nada em como .

Só para esclarecer, isso não é um pedido de brainstorming. Se não há basicamente nada oficial lá fora, então eu vou ter que chegar a algo e isso é bom. Eu só queria saber:

Existe alguma coisa em algum conteúdo oficial para qualquer edição de D & D em como os Modrons são desonestos?

    
por NathanS 03.11.2017 / 14:59

1 resposta

A ideia de um 'Rogue Modron' é originária do Cenário de Campanha do Planescape, especificamente no The Planewalker's Handbook, na página 76.

Modrons are the clockwork caretakers of the gears of Mechanus, virtually unthinking in their strict hierarchical order. No beings’ minds are as focused on law, stability, repetition, and the security of harmonious regulation. But the multiverse isn’t perfect - not even in Mechanus - and sometimes things go wrong. Sometimes a modron receives conflicting orders from two or more superiors, or is confronted with incontrovertible proof that all is not orderly. Sometimes a modron’s mind just snaps.

These circumstances create rogue modrons. When modrons go rogue, they lose most of their special abilities and even the normal modron form that designates their position within the clockwork hierarchy. They find themselves cast out of Mechanus, the heart of law and the only world they have ever known, and plunged into the cold, lonely, and (worst of all) chaotic multiverse. Rogue modrons have the forbidden and reprehensible glimmerings of self-awareness, the only thing that allows them to survive in this new sphere.

Há muito mais detalhes sobre eles nesse livro, eu sugiro dar uma lida. Mas o coração disso é que os Modron são criaturas de pura ordem ... e expondo-os a muita desordem (especialmente dentro de suas próprias fileiras) não é bom para suas mentes.

O maior argumento aqui, porém, é o seguinte: eles são autoconscientes. Modrons normais não são. Um Rogue Modron não faz mais parte da hierarquia mecânica que é a civilização de Modron. Também digno de nota ... todos eles se parecem basicamente com Quadrones.

Eu também notaria que o 5E tem um jeito extra de "Go Rogue"

A modron unit sometimes becomes defective, either through natural decay or exposure to chaotic forces.

MM224

Casal que governa com a Grande Marcha de Modron (mencionada na mesma página do Livro dos Monstros), e você tem uma grande quantidade de Modrons andando pelos Planos Exteriores. Alguns dos quais são muito caóticos. Para dar-lhe um gancho para trabalhar ... isso soa como uma grande oportunidade para expor Modrons a "energias caóticas" ou "prova de que tudo não é ordenado" e possivelmente fazer com que grandes grupos deles se tornem Renegados.

    
03.11.2017 / 15:36