Não. Não há variante e6 no 5e.
Eu conheci pessoas que descobriram como ultrapassar o 20th, calculando tabelas XP, bônus de proficiência etc., mas não vi nada para limitar o jogo abaixo do 20th. Em vez disso, eu tenho experiente algumas mudanças surpreendentes na estrutura do NPC que já podem resolver seu problema.
Primeiro de tudo, para suas demandas, existe uma abordagem com palitos de cenoura.
Vamos começar com a cenoura
O DMG apresenta seções nas páginas 228 a 231, cobrindo opções incluindo marcas de prestígio, parcelas de terreno, títulos e treinamento, que incluem coisas como concessão de proficiência em uma habilidade ou um novo feito.
Essas são as ferramentas que um rei ou império pode usar para influenciar personagens de alto nível a fazer coisas como impedir uma revolta camponesa, sob as condições de que um número mínimo de vidas seja perdido. Você pode até fazer um pequeno gráfico indicando méritos cumulativos, como "nenhuma vida perdida, sucesso total" vs "poucas vidas perdidas", "grande pessoa / local político / militar estratégico destruído" vs. "grande rival / fortaleza política capturada". Em seguida, distribua melhores títulos e prêmios (dinheiro, tesouro, medalhas etc.) em troca.
Você pode até atribuir certos prêmios importantes em um nível, como seu próprio sistema de nível ou sistema de "classificação de distintivo de mérito", onde um personagem pode se tornar um conde se ganhar medalhas A, B e X e completar missões principais 2 menores e 1 / benefícios, etc.
Todas as ferramentas para isso estão nas páginas do DMG que mencionei, e tudo que você precisa fazer é lembrar que controla os políticos, seus títulos, fileiras e cofres.
O personagem médio do jogador, dada a escolha entre baixos prêmios em XP por explodir um camponês irritante e casar com uma dama da corte, casar em uma casa famosa, tornar-se cavaleiro, ganhar fortaleza ou castelo ou receber aquelas semanas / meses preciosos de treinamento para aprender esse feito precioso sem ter que nivelar ...
Eles quase sempre vão levar os benefícios.
Agora para o Stick
Quando entrei no 5e, comecei a perceber "esses orcs não eram os mesmos que os do avô". Os NPCs não são de nível zero. Mesmo em um número pequeno, como 5 ou 6, alguns NPCs CR 1-4 podem desperdiçar um personagem de jogador.
Eles podem te pegar quando você está dormindo na estalagem, ou bêbado e vagando pelo aliado. Eles podem pegá-lo quando você está comprando ou atravessando a ponte, para provar o quão duro você é, apenas para descobrir o que dá errado quando os NPCs têm HP suficiente para sobreviver à primeira explosão de bola de fogo. Qual é o nível de um NPC para sobreviver ao 8d6?
Quando você tem um grupo de NPCs 6-30, não é o mais alto que você pensa. Cerca da metade fará seus testes de resistência. 8d6 calcula a média de 24-26. Mas economizar para a metade exige apenas que os NPCs tenham pontos de vida 13-14 para sobreviver. Um monte de camponeses, capitães e soldados da CR 2-3 nunca seria visto no AD&D, mas no 5e, eles estão por todo o lugar. Até o padre local, CR 2, tem pontos de vida de 27 - são como duas bolas de fogo seguidas e ele ainda está latindo ordens para seus fanáticos!
Alguns cavaleiros guardam os portões do palácio de um duque rival no meio de uma Guerra de Rosas? Todos os 8 + desses caras de armadura têm pontos de vida de 52 por peça e são apenas CR 3. Claro, os PCs pensam que são Guardas (11HP, CR 1 / 8), mas os PCs não precisam saber disso.
Se você quer ser realmente malvado, há séries de TV como Spartacus, que ilustram poços inteiros cheios de gladiadores. Literalmente, um pequeno exército de gladiadores, variando entre homens 15-300. Quão ruim isso poderia ser?
Os humildes gladiadores CR 5 têm apenas pontos de vida 112 por peça. Esperar. O que? Mas os plebeus são pontos de vida da 4, e diz "camponeses, servos, escravos ... eremitas". Certo. Mas os gladiadores também são escravos. E os eremitas também são sacerdotes e lançadores de feitiços.
Ao aderir aos NPCs CR 1-5 e usá-los em pequenos pacotes, você pode manter os camponeses em níveis muito mais baixos, como um Warlock de nível XIXUMX ou um bárbaro de nível 14th, mas mesmo o 12-5 pode abandonar seu PC mais obstinado.
Eu tinha um personagem 5e de nível muito alto, algo como + 14 para acertar, vários ataques, feitiços, ataques furtivos - até tinha bolas de fogo. E ele não teve chance contra os "guardas" humanos da 8 nos portões.
Você, como mestre, não comanda apenas os portões. Você comanda toda a revolução. O reino inteiro e todos os seus vizinhos. Você tem literalmente milhões de pessoas para atrair e dentre elas, pode facilmente agrupar dezenas de NPCs tradicionais medíocres do CR 2-5 (como cavaleiros, gladiadores e fanáticos do culto) para cercar e aprisionar / executar personagens de jogadores arrogantes.
Vara de equilíbrio e cenoura
Quando você demonstra o bastão, ele adiciona peso ao aspecto "fofo" das opções de cenoura que não parecem tão úteis. Quando os jogadores vêem o poder exercido, eles começam a respeitar o valor de poder andar sobre aqueles guardas de "paredes de carne" por causa de suas Medalhas de Valor, ou serem premiados com servos de NPCs que podem realmente fazer as coisas por meio de terra e título. Um Paladino que comanda um esquadrão de Cavaleiros, ou um Lutador que recebe seu próprio Ludus (salão de treinamento de Gladiadores) com um ou mais gladiadores para comandar, tem mais impacto do que o CR 3-5 implica.
Permitir que seus jogadores construam o mundo, como prédios, territórios, alianças e relacionamentos reais, reforça o valor e o interesse pessoal de maneiras que não aumentam de nível. Enxame de Meteoros é legal, mas muitos acharão que um palácio é melhor.