Existe um equivalente de D&D 5e ao estilo da variante e6?

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Agora que o 5e está fora do mercado há alguns anos, alguém já encontrou um ponto em que os personagens têm um salto significativo no poder e desenvolveu um conjunto de regras para limitar os níveis abaixo desse, semelhante ao sistema "E6" no 3.x?

Se não houver um sistema geralmente aceito, alguém criou e usado um conjunto de regras que cumprem o objetivo de limitar o jogo em um nível de poder modesto, onde os PCs não podem derrubar reinos sozinhos? Especificamente, tenho uma cidade grande à beira de uma revolta camponesa, onde quero que os jogadores possam influenciar o resultado de uma maneira ou de outra escolhendo estrategicamente batalhas, executando suprimentos, aconselhando líderes de diferentes facções etc., mas não apenas destruindo quem eles querem perder.

por SirTechSpec 30.06.2017 / 17:44

3 respostas

Em um mundo? Não.

Existem várias pessoas que tentaram limitar a progressão do personagem 5e de maneiras diferentes (um exemplo é aqui), mas não existe um sistema "amplamente aceito" que eu já tenha visto.

Parte disso ocorre porque o 5E é muito mais equilibrado do que o 3.5E. Sim, os conjuradores são muito poderosos ... mas feitiços como Solid Fog que são basicamente "Seja um conjurador ou perca" simplesmente não existem mais. E a existência de feitiços como Solid Fog é a razão pela qual o E6 foi inventado em primeiro lugar. E outros feitiços que 'quebraram as coisas' no nível 7th, como Polymorph, receberam um significativo Nerf. (O polimorfo costumava permitir que você transforme alvos em dragões, aberrações, etc. Agora ele só permite transformar alvos em bestas)

Veja, a 5E introduziu Precisão limitada, restringiu drasticamente a fluência dos itens mágicos, tornou os não-conjuradores mais poderosos do que costumavam ser e eliminou muitos feitiços terrivelmente desequilibrados. Essas mudanças sistêmicas são amplamente vistas pelos fãs do antigo sistema E6 como uma integração dos objetivos de design do E6 no sistema base. Como resultado, parece que a base de fãs em geral não considerou necessária a adição de um sistema E6. A opinião parece ser que o 5E não "quebra" em um determinado nível, como o 3.5 fez.

Seção de Conselho

Com a parte factual fora do caminho ... deixe-me oferecer um conselho.

Se você deseja limitar a progressão de caracteres da sua campanha, faça-o. O 5E fornece regras para ficar sem XP, então seus personagens só avançam em 'Milestones' (ou seja, quando o Mestre quer que eles subam de nível). Assim, você pode acompanhar toda a sua aventura para que eles se nivelem mais lentamente do que o "normal" e só atinjam o "nível máximo" escolhido quando a campanha terminar.

Como alternativa, dê uma olhada nos Epic Boons no DMG e, se você quiser limitá-los em um nível específico, mas permita que a progressão continue ... considere inventar algumas versões nerfadas deles.

Lembre-se ... 'Level 7' não é tão importante no 5E quanto no 3.5. Os 'níveis' de aventura são divididos em ...

  1. Nível 1-4 (ameaças locais ... como as que ameaçam uma cidade pequena)
  2. Nível 5-10 (ameaças à área ... como aquelas que ameaçam uma cidade ou um reino)
  3. Nível 11-16 (ameaças continentais ... como aquelas que ameaçam um continente ou região inteira)
  4. Nível 17-20 (ameaças globais para universais ... como as que ameaçam o mundo inteiro)

Como resultado, no 5E ... as aventuras publicadas tendem a seguir essa tendência.

Lost Mine of Phandelver lida com uma ameaça bastante local e termina no nível 5. Maldição de Strahd lida com uma ameaça em escala do Reino e termina no nível 10. Basicamente, todos os demais abordam ameaças que visam uma região inteira e atingem o nível 15.

Portanto, basta acompanhar o ritmo do seu jogo, para que eles se nivelem a um ritmo para mantê-los dentro da faixa 'apropriada'.

30.06.2017 / 18:23

Não. Não há variante e6 no 5e.

Eu conheci pessoas que descobriram como ultrapassar o 20th, calculando tabelas XP, bônus de proficiência etc., mas não vi nada para limitar o jogo abaixo do 20th. Em vez disso, eu tenho experiente algumas mudanças surpreendentes na estrutura do NPC que já podem resolver seu problema.

Primeiro de tudo, para suas demandas, existe uma abordagem com palitos de cenoura.

Vamos começar com a cenoura

O DMG apresenta seções nas páginas 228 a 231, cobrindo opções incluindo marcas de prestígio, parcelas de terreno, títulos e treinamento, que incluem coisas como concessão de proficiência em uma habilidade ou um novo feito.

Essas são as ferramentas que um rei ou império pode usar para influenciar personagens de alto nível a fazer coisas como impedir uma revolta camponesa, sob as condições de que um número mínimo de vidas seja perdido. Você pode até fazer um pequeno gráfico indicando méritos cumulativos, como "nenhuma vida perdida, sucesso total" vs "poucas vidas perdidas", "grande pessoa / local político / militar estratégico destruído" vs. "grande rival / fortaleza política capturada". Em seguida, distribua melhores títulos e prêmios (dinheiro, tesouro, medalhas etc.) em troca.

Você pode até atribuir certos prêmios importantes em um nível, como seu próprio sistema de nível ou sistema de "classificação de distintivo de mérito", onde um personagem pode se tornar um conde se ganhar medalhas A, B e X e completar missões principais 2 menores e 1 / benefícios, etc.

Todas as ferramentas para isso estão nas páginas do DMG que mencionei, e tudo que você precisa fazer é lembrar que controla os políticos, seus títulos, fileiras e cofres.

O personagem médio do jogador, dada a escolha entre baixos prêmios em XP por explodir um camponês irritante e casar com uma dama da corte, casar em uma casa famosa, tornar-se cavaleiro, ganhar fortaleza ou castelo ou receber aquelas semanas / meses preciosos de treinamento para aprender esse feito precioso sem ter que nivelar ...

Eles quase sempre vão levar os benefícios.

Agora para o Stick

Quando entrei no 5e, comecei a perceber "esses orcs não eram os mesmos que os do avô". Os NPCs não são de nível zero. Mesmo em um número pequeno, como 5 ou 6, alguns NPCs CR 1-4 podem desperdiçar um personagem de jogador.

Eles podem te pegar quando você está dormindo na estalagem, ou bêbado e vagando pelo aliado. Eles podem pegá-lo quando você está comprando ou atravessando a ponte, para provar o quão duro você é, apenas para descobrir o que dá errado quando os NPCs têm HP suficiente para sobreviver à primeira explosão de bola de fogo. Qual é o nível de um NPC para sobreviver ao 8d6?

Quando você tem um grupo de NPCs 6-30, não é o mais alto que você pensa. Cerca da metade fará seus testes de resistência. 8d6 calcula a média de 24-26. Mas economizar para a metade exige apenas que os NPCs tenham pontos de vida 13-14 para sobreviver. Um monte de camponeses, capitães e soldados da CR 2-3 nunca seria visto no AD&D, mas no 5e, eles estão por todo o lugar. Até o padre local, CR 2, tem pontos de vida de 27 - são como duas bolas de fogo seguidas e ele ainda está latindo ordens para seus fanáticos!

Alguns cavaleiros guardam os portões do palácio de um duque rival no meio de uma Guerra de Rosas? Todos os 8 + desses caras de armadura têm pontos de vida de 52 por peça e são apenas CR 3. Claro, os PCs pensam que são Guardas (11HP, CR 1 / 8), mas os PCs não precisam saber disso.

Se você quer ser realmente malvado, há séries de TV como Spartacus, que ilustram poços inteiros cheios de gladiadores. Literalmente, um pequeno exército de gladiadores, variando entre homens 15-300. Quão ruim isso poderia ser?

Os humildes gladiadores CR 5 têm apenas pontos de vida 112 por peça. Esperar. O que? Mas os plebeus são pontos de vida da 4, e diz "camponeses, servos, escravos ... eremitas". Certo. Mas os gladiadores também são escravos. E os eremitas também são sacerdotes e lançadores de feitiços.

Ao aderir aos NPCs CR 1-5 e usá-los em pequenos pacotes, você pode manter os camponeses em níveis muito mais baixos, como um Warlock de nível XIXUMX ou um bárbaro de nível 14th, mas mesmo o 12-5 pode abandonar seu PC mais obstinado.

Eu tinha um personagem 5e de nível muito alto, algo como + 14 para acertar, vários ataques, feitiços, ataques furtivos - até tinha bolas de fogo. E ele não teve chance contra os "guardas" humanos da 8 nos portões.

Você, como mestre, não comanda apenas os portões. Você comanda toda a revolução. O reino inteiro e todos os seus vizinhos. Você tem literalmente milhões de pessoas para atrair e dentre elas, pode facilmente agrupar dezenas de NPCs tradicionais medíocres do CR 2-5 (como cavaleiros, gladiadores e fanáticos do culto) para cercar e aprisionar / executar personagens de jogadores arrogantes.

Vara de equilíbrio e cenoura

Quando você demonstra o bastão, ele adiciona peso ao aspecto "fofo" das opções de cenoura que não parecem tão úteis. Quando os jogadores vêem o poder exercido, eles começam a respeitar o valor de poder andar sobre aqueles guardas de "paredes de carne" por causa de suas Medalhas de Valor, ou serem premiados com servos de NPCs que podem realmente fazer as coisas por meio de terra e título. Um Paladino que comanda um esquadrão de Cavaleiros, ou um Lutador que recebe seu próprio Ludus (salão de treinamento de Gladiadores) com um ou mais gladiadores para comandar, tem mais impacto do que o CR 3-5 implica.

Permitir que seus jogadores construam o mundo, como prédios, territórios, alianças e relacionamentos reais, reforça o valor e o interesse pessoal de maneiras que não aumentam de nível. Enxame de Meteoros é legal, mas muitos acharão que um palácio é melhor.

30.06.2017 / 20:40

Sim, desenvolvi as regras do 5e E6 abaixo. Nosso grupo os utiliza há meses 5 e eles funcionam bem para alcançar os benefícios da E6, e eles parecem combinar Os objetivos declarados de Ryan Stoughton quando ele criou o E6.

Gostamos do 5e e ficamos satisfeitos por ter abordado muitos dos problemas resolvidos pelo E6, mas não acreditamos que ele atinja os objetivos do E6 - pelo menos, não o suficiente para o nosso gosto e estilo de jogo - especialmente em relação ao equilíbrio de classes e a sensação geral do jogo <- (inspiração original para E6 de Stoughton, escrita por Bill Seligman para O Dragão #5 no 1977). A boa notícia é que o design do 5e realmente se presta a um mod E6.

Para jogadores

  • Avanço de Nível termina no nível 6th. Magias acima do nível 3rd estão disponíveis apenas através de itens extremamente poderosos, rituais únicos e certos monstros poderosos. O bônus de proficiência máxima é + 3.

  • Progressão do ponto de experiência: Após o 14,000 (nível 6th), os caracteres recebem um Feat ou um Feature de classe a cada 7,500 xp. Isso é conhecido como 6 + 1, 6 + 2, etc.

  • Aumento do ponto de vida: A cada progressão, os personagens recebem novos Pontos de Vida iguais ao seu Bônus de Constituição ou 1, o que for maior, a cada 7,500 xp. Dados de acerto não aumentam.

  • Selecionando Talentos: Um personagem pode selecionar qualquer talento para o qual atenda aos pré-requisitos. Talentos que duplicam ou concedem acesso a magias acima do nível 3rd (ou recursos que o Mestre declara sobrepujados) são inelegíveis.

  • Selecionando recursos de classe: Em vez de uma proeza, os jogadores podem selecionar um recurso de classe única de qualquer classe. As mesmas restrições de feitos se aplicam aos recursos. Os jogadores usam (Nível de classe) + (número de recursos selecionados anteriormente nesta classe) + 1 para determinar a elegibilidade no nível de classe (consulte o Exemplo 2 abaixo). Portanto, se uma nova classe for selecionada, os jogadores poderão selecionar apenas um recurso de nível 1st. Um recurso de classe de nível inferior pode ser "ignorado" para um recurso de nível superior em duas circunstâncias: (1) mais de um recurso de classe estava disponível no nível anterior e um desses recursos foi selecionado anteriormente ou (2) o somente o recurso de nível inferior disponível foi considerado inelegível pelo Mestre. Recursos de nível inferior elegíveis sempre podem ser selecionados.

  • Recursos de classe que escalam por nível: Para determinar os efeitos dos Recursos de classe que variam por nível, use (Nível de classe) + (número de recursos selecionados nesta classe) como o nível do personagem para determinar efeitos, com um máximo de 6 + 10 = 16. Classe Recursos escalonados por nível nunca escalam além do nível 6 + 10. Cantrips e feitiços contam como características que variam de acordo com o nível. Caracteres multiclasses com recursos escalonados por nível em várias classes só podem escalonar recursos para a mesma classe na qual eles selecionaram um novo recurso (consulte o Exemplo 2 abaixo).

  • Progressão Normal da Magia termina no nível 6th. Um recurso especial de aprimoramento do slot ortográfico está disponível para todas as classes de conjuração e conta como um recurso nessa classe. O aprimoramento do slot de feitiço concede um slot de mágica no nível máximo que um personagem seria capaz de usar usando (Nível de classe) + (número de recursos selecionados nesta classe) como o nível do personagem, com um máximo máximo de magias de nível 3rd.

  • Recursos de classe que podem ser trocados por diferentes recursos de classe ao obter um nível, como feitiços conhecidos, invocações, infusões etc. podem ser trocados a cada progressão.

Exemplos

Exemplo 1: Mais de um recurso de classe disponível no mesmo nível: Um druida atinge 21,500 xp, nível 6 + 1. Ela adiciona seu bônus de Con (ou + 1) ao seu HP e escolhe o feito de Warcaster. Quando ela alcança o 29,000 xp (Nível 6 + 2), ela adiciona seu bônus de Con (ou + 1) à HP. Em seguida, ela pode escolher um novo talento ou um dos dois recursos de classe disponíveis para os druidas no nível XIX: o Wild Shape Improvement ou o Ability Score Improvement. Ela também pode selecionar Melhoria no slot de feitiço e ganhar outro slot de feitiço de nível 8rd. Ela seleciona Wild Shape Improvement. No 3 + 6, ela podia selecionar o Recurso do Círculo de Druida, ou poderia obter a Aprimoramento do Índice de Habilidade no nível 4th, ou um feito.

Exemplo 2: caractere multiclasse com recursos de classe de escala: Um personagem com níveis 5 de Warlock e nível Rogue 1 alcança 29,000 xp, Nível 6 + 2. Ela adiciona seu bônus de Con (ou + 1) ao seu HP. Em seguida, ela pode escolher um recurso de qualquer uma das suas aulas ou um feito. Seu nível efetivo de Warlock para a seleção de recursos de classe é 5 + 2 = 7th e seu nível de invasor eficaz para escolher recursos é 1 + 2 = 3rd. No 6 + 1, ela adotou o recurso Rogue de nível 2nd, Cunning Action. Se ela quisesse usar um recurso Warlock, ela precisaria usar o recurso Patrocinador do Outro Mundo do 6, porque estes devem ser tomados em ordem. Ela escolhe o recurso de arquétipo de Roguish para o Rogue de nível 3rd. Ela também tem dois recursos que variam de nível em classes diferentes: Sneak Attack e Eldritch Invocations. Nyx deve escalar seus recursos de Rogue, já que ela utilizou os recursos de Rogue, então seu Sneak Attack aumenta para 2d6. Suas invocações de Eldritch permanecem no 3.

Para DMs

É claro que o Mestre deve aplicar restrições semelhantes a desafios e tesouros, e às vezes chefes monstros com classificações de desafios acima do 12 geralmente precisam ser aprimorados de várias maneiras. Isso cria algum trabalho de preparação extra para o DM. Uma parte do Nível 6 + 4 é substancialmente mais fraca que uma parte do Nível 10 e muito mais forte que uma parte do Nível 7. Quanto mais jogadores avançarem além do 6th, as comparações mais difíceis se tornarão entre E6 e 5e regular em relação a níveis e classificações de desafios, especialmente se o Mestre lançar um item Muito Raro ou Lendário no mix. Em nossa mesa, + 1 é o bônus máximo que um item pode conceder, exceto os poderes condicionais de itens, como um Maça de Fumar que se torna temporariamente + constructos vs 3.

Como funcionou até agora

Uma coisa que ficou clara ao usar esse mod: geralmente é melhor selecionar os recursos das classes além de Wizard / Sorcerer / Cleric / Druid. O design dessas classes naturalmente assume a progressão de feitiços, que é reduzida neste mod, então há mais "níveis mortos" para Wizard / Sorcerer / Cleric / Druid. Os jogadores que desejam se concentrar no lançamento de feitiços geralmente optam pelo talento especial de Aperfeiçoamento de Slot de Feitiço ou outros feitos que melhoram ou expandem o lançamento de feitiços. De um modo geral, este mod parece incentivar a multiclasse, algo que gostamos.

Jogadores com PCs Mago / Feiticeiro / Clérigo / Druida tendem a ficar menos entusiasmados com o E6 em geral, uma vez que isso impõe os limites mais difíceis para essas classes. No entanto, há claramente mais equilíbrio entre PCs de diferentes classes em níveis altos.

Além disso, uma vez que o 6 + 1 é alcançado, aprender essas regras é um obstáculo para os menos familiarizados com o 5e.

13.03.2019 / 22:06