As tabelas com d% de entradas nelas em esta página são usados pelo GM para gerando aleatoriamente armadura mágica, como se o GM estivesse preenchendo um tesouro aleatório em uma masmorra ou estocando uma loja; eles dão ao GM uma idéia de quais habilidades especiais da armadura mágica são aproximadamente equivalentes. Como jogador, porém, você só precisa se preocupar com Tabela: Preços de armadura e escudo por bônus. Essa de outros mesas não mudam aquele tabela.
Além disso, quando uma habilidade especial de armadura, escudo ou arma mágica tem um preço fixo - um preço medido em gp em vez de vantagens mágicas - essa habilidade especial mágica pode ser adicionada a esse item mediante o pagamento desse preço. Nenhum gráfico precisa ser consultado.
(Nos dois casos, ainda pode haver questões de ambos encontrar um personagem que possa adicionar habilidades especiais mágicas ao item e encontrar tempo para adicionar essas habilidades especiais mágicas, mas esses são assuntos para a campanha, não esta resposta. Se você está criando um novo personagem - NPC ou PC - que está entrando em jogo com equipamentos 1 acima do nível, geralmente pode ignorar isso.)
Adicionando assim a habilidade especial da armadura mágica melhorado liso para qualquer armadura já mágica + 1 ou melhor - porque armaduras (como escudos e armas) já devem ser pelo menos tão mágicas antes que possam se tornar ainda mais mágicas - significa pagar o 15,000 gp, independentemente do total de vantagens atuais da armadura mágica.
Da mesma forma, adicionando a habilidade especial de armadura mágica equilibrado para qualquer armadura já mágica + 1 ou melhor significa apenas pagar o diferença entre as vantagens atuais da armadura mágica e as vantagens finais que ela terá quando a nova habilidade for adicionada. Nesse caso, essa é a diferença entre a armadura mágica + 5 e a armadura + 6, de modo que o preço é gp 11,000.
Em suma, adicionando a habilidade especial da armadura mágica equilibrado e melhorado liso + armadura mágica 5 significa pagar por ambos - um total de gn 26,000 - e a armadura acabará sendo + Liso aprimorado equilibrado 5 armaduras. Se o proprietário quisesse outra habilidade especial de armadura mágica adicionada à armadura, e essa habilidade especial de armadura mágica fosse medida em vantagens, o proprietário pagaria a diferença entre as novas vantagens e o bônus total da armadura atual de + 6 (ou seja, + 5 bônus de aprimoramento e o virtual + 1 da habilidade especial de armadura mágica equilibrado).