Como calcular o custo de uma armadura encantada

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Para alguns encantadores, lista + x bônus, onde x é um número entre 1 e 5 e outros, um valor em peças de ouro

Por exemplo, Slick aprimorado está listado em + habilidades especiais 4 com um preço base de 15000. A resistência à magia (17) está na mesma mesa com o preço base do bônus + 4

Se eu colocar resistência a feitiços (17) na armadura + 5, ele terá um bônus total de 9 que eu uso para determinar o custo

Se eu colocar a mancha Aprimorada na armadura + 5, o custo final é 25000 para a armadura e 15000 para o encanto, correto? Equilibrado tem um custo de bônus + 1 e, se eu colocar isso além da mancha, é o bônus total da armadura + 6 ou + 10? Como o slick aprimorado está listado na habilidade + 4, esse + 4 é adicionado ao bônus total da armadura?

Qual é o custo de usar a armadura melhorada e equilibrada para + 5?

por huginn 11.03.2019 / 08:35

2 respostas

As tabelas com d% de entradas nelas em esta página são usados ​​pelo GM para gerando aleatoriamente armadura mágica, como se o GM estivesse preenchendo um tesouro aleatório em uma masmorra ou estocando uma loja; eles dão ao GM uma idéia de quais habilidades especiais da armadura mágica são aproximadamente equivalentes. Como jogador, porém, você só precisa se preocupar com Tabela: Preços de armadura e escudo por bônus. Essa de outros mesas não mudam aquele tabela.

Além disso, quando uma habilidade especial de armadura, escudo ou arma mágica tem um preço fixo - um preço medido em gp em vez de vantagens mágicas - essa habilidade especial mágica pode ser adicionada a esse item mediante o pagamento desse preço. Nenhum gráfico precisa ser consultado.

(Nos dois casos, ainda pode haver questões de ambos encontrar um personagem que possa adicionar habilidades especiais mágicas ao item e encontrar tempo para adicionar essas habilidades especiais mágicas, mas esses são assuntos para a campanha, não esta resposta. Se você está criando um novo personagem - NPC ou PC - que está entrando em jogo com equipamentos 1 acima do nível, geralmente pode ignorar isso.)

Adicionando assim a habilidade especial da armadura mágica melhorado liso para qualquer armadura já mágica + 1 ou melhor - porque armaduras (como escudos e armas) já devem ser pelo menos tão mágicas antes que possam se tornar ainda mais mágicas - significa pagar o 15,000 gp, independentemente do total de vantagens atuais da armadura mágica.

Da mesma forma, adicionando a habilidade especial de armadura mágica equilibrado para qualquer armadura já mágica + 1 ou melhor significa apenas pagar o diferença entre as vantagens atuais da armadura mágica e as vantagens finais que ela terá quando a nova habilidade for adicionada. Nesse caso, essa é a diferença entre a armadura mágica + 5 e a armadura + 6, de modo que o preço é gp 11,000.

Em suma, adicionando a habilidade especial da armadura mágica equilibrado e melhorado liso + armadura mágica 5 significa pagar por ambos - um total de gn 26,000 - e a armadura acabará sendo + Liso aprimorado equilibrado 5 armaduras. Se o proprietário quisesse outra habilidade especial de armadura mágica adicionada à armadura, e essa habilidade especial de armadura mágica fosse medida em vantagens, o proprietário pagaria a diferença entre as novas vantagens e o bônus total da armadura atual de + 6 (ou seja, + 5 bônus de aprimoramento e o virtual + 1 da habilidade especial de armadura mágica equilibrado).

11.03.2019 / 08:50

Encantar uma armadura + 5 existente para adicionar Slick Equilibrado e Melhorado custa 26,000 gp (preço de mercado) ou 13,000 gp se você for atualizá-la.

Diretamente:

  • Itens com uma habilidade especial com um preço fixo simplesmente adicionam esse preço ao total. O Slick aprimorado simplesmente custa + 15,000 gp, independentemente do aprimoramento existente.
  • Itens com uma habilidade especial com preço de bônus de melhoria custam tanto como se tivessem isso adicionado ao seu bônus de melhoria. Em outras palavras, uma armadura + 5 Balanced custa tanto quanto uma armadura + 6 (36,000 gp). Observação: Na verdade, isso não aumenta o bônus de armadura, apenas o preço.
  • Atualizar um item existente custa a diferença entre o item original e o valor de mercado do item atualizado. Vejo Atualizando itens mágicos.
  • Se você possui o talento Craft Arms and Armor e está atualizando o item você mesmo, paga a metade em qualquer caso.

Para seu exemplo específico:

  • Suponha que comecemos comprando uma camisa de corrente + 5. Isso custa 25,250 gp: camisa de corrente normal custa 100 gp, obra-prima custa outro 150 gp e uma armadura + 5 custa 25,000 gp.
  • Contratamos um assistente para aprimorá-lo para adicionar a propriedade Balanced. Balanced é uma propriedade + 1, o que significa que nosso item agora custará tanto quanto se fosse um item + 6 (valor de mercado do 36,250 gp). O item resultante é uma camisa de corrente + 5 Balanced, ainda com apenas um aprimoramento da classe de armadura + 5, e agora com a propriedade Balanced.
    • Pagamos apenas a diferença entre o valor do item original e atualizado, por isso pagamos 11,000 gp. Se tivéssemos feito o upgrade sozinhos, custaria apenas 5,500 gp.
  • Contratamos o assistente novamente para adicionar a propriedade Improved Slick. Isso tem um preço de + 15,000 gp, então nós literalmente pagamos 15,000 gp. Se nós o tivéssemos criado, isso custaria apenas metade, ou 7,500 gp.

No total, custa o 26,000 gp para atualizar uma armadura + 5 existente para adicionar Slick Balanceado e Melhorado, ou metade disso (13,000 gp), se você atualizá-lo usando Craft Magic Arms and Armor. A armadura resultante ainda concede apenas um bônus de aprimoramento + 5 à CA, e possui as propriedades Balanced e Improved Slick.

O Item Mágico tabela listando Slick aprimorado como uma qualidade + 4 é apenas para fins de determinar aleatoriamente como um tesouro; no SRD, o preço está claramente listado ao lado, juntamente com uma nota de que esse valor é o que é adicionado ao preço base.

11.03.2019 / 18:45