D&D é um jogo baseado em turnos; no entanto, é o trabalho do Mestre e dos Jogadores criar uma realidade imersiva. Dito isto, na realidade, se alguém o desarma da sua lâmina, você realmente acha que poderia simplesmente "usar uma ação livre" e recuperá-la, e depois atacá-la, sem nenhuma conseqüência?
Pense nisso como Inigo Montoya. Ele o desarma e segura a lâmina na sua garganta, forçando-o a se render. Se você se mover para pegar sua lâmina, estará aproveitando um ataque de oportunidade com vantagem e, possivelmente, um golpe fatal. Porque ele tinha uma arma para você.
Agora, com certeza, você pode meta-jogo e argumentar que, bem, seria necessário um talento ou uma ação bônus para "segurar uma lâmina ou manter uma ação ou segurar para carregar", mas em realidade, não. Isso não acontece. Você os desarma por um motivo, e esse motivo não é simplesmente deixá-los recuperá-lo.
No mínimo, você é propenso a um ataque de oportunidade vantajoso, usando a reação deles contra você. At a maioria, eles o matariam da maneira certa, dependendo das circunstâncias ao redor (outros inimigos ou aliados na área).
Apenas algo a considerar para outros Mestres que não têm certeza de qual é o objetivo do Desarmar, uma vez que não tem uma regra útil, pense nisso como na vida real. Se você está desarmado, não está apenas recuperando e continuando como se nada tivesse acontecido. 6 segundos é o que é um turno, mas não devem ser "brigas por turnos"; essas ações devem ser narradas como uma história, não como Final Fantasy X.