Se o Mestre decidir que a fonte dos pontos de vida temporários é a extraordinária imunidade mágica da habilidade do golem de ferro, uma criatura como a gigante de Ferro (Monster Manual 136-7) não pode obter pontos de vida temporários quase infinitos da maneira que a pergunta descreve. Essa habilidade, em parte, diz
A magical attack that deals fire damage breaks any slow effect on the golem and heals 1 point of damage for each 3 points of damage the attack would otherwise deal. If the amount of healing would cause the golem to exceed its full normal hit points, it gains any excess as temporary hit points. For example, an iron golem hit by a fireball gains back 6 hit points if the damage total is 18 points. (137)
E a Compêndio de Regras Pontos de Vida Temporários, em parte, diz
Temporary hit points gained from multiple applications of the same effect don’t stack. Instead, the highest number of temporary hit points gained from that effect apply.
Essa decisão é semelhante a uma decisão tomada pelo Perguntas frequentes no começo da troca Os pontos de vida temporários de dois aplicativos com o mesmo efeito se acumulam? (113). (Observe que algumas pessoas têm problemas com o Perguntas frequentes (Vejo aqui) e com o RC (Vejo aqui).
Assim, um golem de ferro ganhou hp temporário devido à sua imunidade mágica de um bola de fogo então ganhou hp temporário de outro bola de fogo, apenas o hp temporário do bola de fogo que forneceu o hp mais temporário.
No entanto, o Manual do Jogador on Pontos de Vida Temporários (146) não menciona essas restrições no hp temporário. Embora se possa argumentar que hp temporário estão um bônus Do tipo e deve não, se da mesma fonte, como a imunidade mágica de um golem, "combine para efeito cumulativo", conforme PH definição de glossário de pilha (313), isso não costuma ser um argumento divertido.
Portanto, em uma campanha em que o Mestre não usa o RC ou de Perguntas frequentes, o Mestre pode decidir que, por exemplo, a fonte do HP temporário do golem de ferro é, em vez disso, um indivíduo bola de fogo e que cada bola de fogo concede ao golem de ferro hp temporário sobre qualquer hp temporário anterior e que um golem de ferro pode obtenha hp temporário quase infinito com a exposição repetida a ataques mágicos de fogo, não importa o tipo.
Tal decisão, no entanto, cai em cascata poderosamente ao longo do jogo, e os PJs, por exemplo, podem acabar enfrentando um vampiro (MM 250-3) que usou sua capacidade sobrenatural dreno de energia muitas vezes na hora antes de encontrar os PCs, cada novo uso de sua capacidade de drenagem de energia pode ser considerado uma fonte diferente de hp temporário. Com isso em mente, este Mestre e este jogador recomendam seguir com o Perguntas frequentes e a RC nesse assunto.