Estou me preparando para correr um jogo de Noiva do Barba Azul com alguns jogadores que não conheço muito bem. Este jogo pode ser bastante pesado em conteúdo perturbador, então eu certamente pretendo ter um cartão X equivalente no jogo. Ao mesmo tempo, coloquei uma indicação clara do tema e de alguns dos possíveis gatilhos no cenário pré-jogo (ele será executado em uma pequena convenção dedicada exclusivamente aos jogos de RPG), portanto, a suposição é de que os jogadores serão dispostos a experimentar pelo menos um pouco disso e forçar seus limites.
Como se trata de um jogo de sessão única, em um período de tempo predefinido (total de horas 5-6), há um limite para o quanto eu posso fazer pesquisas / questionários pré-jogo 'Sessão 0'. Também não espero ter nenhum contato com os jogadores antes do jogo em si.
Estou pensando fortemente em ter o equivalente à placa O além da placa X. Para pessoas não familiarizadas com o termo, aqui está uma definição de Kit de ferramentas de segurança TTRPG:
The O card can be used at any point if a participant wants to continue with the content. When the O card is used by tapping the card or typing an “O” in the chat, the group is ok to continue with the content. They can also regularly be prompted by a “O?” asked out loud or in the chat to check-in if everyone is still ok.
(Vamos ignorar a parte de reprodução online.)
Como isso funciona na prática com vários jogadores? O cartão-X é simples - um jogador bate e a cena para. Mas com o O-card, é suficiente que o jogador diretamente envolvido toque em um cartão para aumentar / seguir a narração, e o restante pode fazer um X-card se não concordar? Outros jogadores podem usar o O-card, mesmo que estejam apenas ouvindo no momento? Ou fazemos uma votação rápida, o que pode ser bastante constrangedor para os jogadores do 5 e pressiona os colegas sobre o último que não se une, o que essas técnicas devem evitar?