Uso prático do O-card ou como medir o consentimento positivo em tempo real

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Estou me preparando para correr um jogo de Noiva do Barba Azul com alguns jogadores que não conheço muito bem. Este jogo pode ser bastante pesado em conteúdo perturbador, então eu certamente pretendo ter um cartão X equivalente no jogo. Ao mesmo tempo, coloquei uma indicação clara do tema e de alguns dos possíveis gatilhos no cenário pré-jogo (ele será executado em uma pequena convenção dedicada exclusivamente aos jogos de RPG), portanto, a suposição é de que os jogadores serão dispostos a experimentar pelo menos um pouco disso e forçar seus limites.

Como se trata de um jogo de sessão única, em um período de tempo predefinido (total de horas 5-6), há um limite para o quanto eu posso fazer pesquisas / questionários pré-jogo 'Sessão 0'. Também não espero ter nenhum contato com os jogadores antes do jogo em si.

Estou pensando fortemente em ter o equivalente à placa O além da placa X. Para pessoas não familiarizadas com o termo, aqui está uma definição de Kit de ferramentas de segurança TTRPG:

The O card can be used at any point if a participant wants to continue with the content. When the O card is used by tapping the card or typing an “O” in the chat, the group is ok to continue with the content. They can also regularly be prompted by a “O?” asked out loud or in the chat to check-in if everyone is still ok.

(Vamos ignorar a parte de reprodução online.)

Como isso funciona na prática com vários jogadores? O cartão-X é simples - um jogador bate e a cena para. Mas com o O-card, é suficiente que o jogador diretamente envolvido toque em um cartão para aumentar / seguir a narração, e o restante pode fazer um X-card se não concordar? Outros jogadores podem usar o O-card, mesmo que estejam apenas ouvindo no momento? Ou fazemos uma votação rápida, o que pode ser bastante constrangedor para os jogadores do 5 e pressiona os colegas sobre o último que não se une, o que essas técnicas devem evitar?

por Artur Biesiadowski 13.10.2019 / 11:28

2 respostas

Eu próprio sou um forte defensor da Kit de ferramentas de segurança TTRPG e tem sido útil para mim em várias campanhas, tanto como mestre quanto como jogador.

Você mencionou que tem um tempo muito curto para qualquer tipo de "Sessão 0" ou experiência com os jogadores, a melhor coisa a fazer é dar a cada jogador um pequeno pedaço de cartão ou papel e pedir que anotem qualquer "não-go" "topics, em um método semelhante ao" Lines and Veils ", que citarei aqui:

Lines are hard limits on content, things that the GM or the players don't want to engage in. Setting up a line means that content won't show up in the game at all.

Usar as linhas por si só pode ser complicado, mas se você não tiver tempo para discutir os véus de terceiros, poderá recorrer ao método "O / X" de consentimento contínuo. Minha experiência com o cartão X tem sido ótima tanto na vida real quanto nos jogos ao vivo on-line, geralmente acontece bem com uma boa festa, alguém apenas me envia uma mensagem em particular com um "X" ou "Ei, não estou confortável com isso tópico "e informo à parte que estamos dando um passo atrás. Eu tive que usá-lo quando um trio particularmente tóxico de jogadores tentou agredir um NPC sem motivo além de risadas sádicas fora do personagem.

Para usar o cartão "O", eu só o usei ao abordar um véu ou um tópico que eu sei que poderia causar problemas (qualquer coisa que eu tenha encontrado como véu antes, violência extrema, claustrofobia, horror corporal etc.) ) para ver se os jogadores estão bem. O que geralmente faço é colocar um O Card na mesa ou enviar uma mensagem direta a cada jogador com um "O" e esperar que ele coloque um X ou O Card na mesa em resposta ou responda à minha mensagem privada com um X ou um O, a decisão tem que ser unânime para que continuemos com a trama, se uma pessoa estiver desconfortável, eu respeitarei isso e não continuaremos. Isso pressiona um jogador em um ambiente público, mas eu diria não mais do que o X Card, e é por isso que geralmente tomo 10 minutos para explicar os X / O Cards no início de um jogo e dizer claramente " Se você pressiona um jogador por se sentir desconfortável com uma cena, corre o risco de ser barrado da mesa por comportamento inapropriado ". tão simples como isso.

Para concluir, minha interpretação do O Card é menos um método iniciado pelo jogador, mas mais um método iniciado pelo GM. Eu propus aos meus jogadores a idéia de que eles também podem acionar uma votação se acharem que alguém pode se sentir desconfortável com um tópico, mas durante todo o tempo em que usei essas regras, houve apenas uma votação acionada por jogador, que resultou no encerramento um argumento na trama, como se descobriu que o jogador era amigável o suficiente com outro para saber de uma fobia que eu não conhecia, e eles estavam um pouco tímidos e não queriam interromper a narrativa, então o outro O jogador acionou uma votação em seu nome, o que lhes permitiu um espaço mais seguro para votar com um X, sabendo que alguém tinha preocupações.

18.10.2019 / 12:12

Se você está preocupado com a pressão dos colegas, é melhor ter tokens O e X, então você pode colocar uma caneca na mesa e, ao votar, todos (sem olhar para a caneca) soltam um token O ou X pilhas na caneca, você pode dar uma olhada rápida e ver se há algum X. Como nos cartões O, o voto pode ser promovido regularmente.

Os jogadores ainda podem dizer explicitamente que não estão bem tocando no seu cartão X, mas se não estiverem bem e não se sentirem confiantes para expressar isso, um voto secreto em que não se sentirá escolhido os ajudará.

Não conheço uma maneira fácil de um jogador sinalizar o desejo de realizar uma votação sem secretamente sinalizá-lo. Isto não é o ideal. Espero que com votos regulares você possa evitar muito desconforto.

16.10.2019 / 03:56