É muito mais fácil NÃO pensar em Dungeons and Dragons como um jogo.
Não há vencedor, nem metas predefinidas nem regras que o Mestre não possa mudar. Como se isso não bastasse, não há limites para o que você pode tentar fazer durante o seu turno (e muitas vezes nenhum turno definido)! Para entender o apelo de Dungeons and Dragons, acho melhor jogar fora todas as noções preconcebidas dele como um "jogo" e começar de novo.
Dungeons and Dragons é uma experiência em que você viaja para outro mundo para viver a vida de outra pessoa. Uma pessoa assume o papel de Dungeon master or Mestre do jogo e as outras pessoas recebem o nome muito menos legal de jogadores. Simplificando, o trabalho do Dungeon Master é criar um universo com detalhes e credibilidade suficientes para que os jogadores realmente sintam que estão lá. É trabalho dos jogadores viver nesse universo e tomar decisões que afetarão o que lhes acontece.
99.99% do tempo em que os jogadores assumem identidades alternativas chamadas caracteres. Seu personagem é sua identidade no universo em que o jogo acontece. O objetivo de criar um personagem é descrevê-lo bem o suficiente para que eles pareçam ter uma vida própria. Por exemplo, se você pode imaginar como seu personagem reagiria a situações como ser ameaçado por bêbados em um bar, conversar com um dragão sentado em uma pilha de tesouros ou encontrar um artefato que possa ressuscitar os mortos, você literalmente "respirou" vida neles. " Neste ponto, você está pronto para assumir a identidade deles para enfrentar quaisquer desafios que possam surgir diante deles. Em outras palavras, você está pronto para escrever a história deles.
D&D é um jogo aberto. Você pode estar espionando o inimigo enquanto se apresenta como um de seus soldados, liderando uma revolução contra um rei corrupto, escapando de uma masmorra onde você foi preso erroneamente ou resgatando a filha de um fazendeiro da mansão de um vampiro. Se você pode imaginar, isso pode acontecer. O trabalho do Mestre das Masmorras é imergir você no mundo da fantasia e contar os resultados de suas ações, para que não haja limite para o que você pode tentativa façam. O Mestre pode ter que pensar um pouco depois de fazer cócegas em um lobisomem adormecido, ou dizer-lhe que você não conseguiu abrir a masmorra com a adaga que sempre guarda na bota, mas isso não o impede de fazê-lo.
Aqui está uma amostra rápida da situação:
DM: 'You are alone in a forest, surrounded by trees that appear to be
hundreds of years old. Many beams of light shine through the
canopy onto moss still covered with tiny droplets from the
recent rain. Birds are singing overhead, but you only manage to see
them when they fly from one branch to another. The power of nature permeates
this peaceful sanctuary, unconcerned with the passage of time.
As you were admiring the scene, an arrow breaks you out of
your reverie as it thuds into a tree a few feet from your head. As you
turn around, you see a young but stout-looking elf staring at you
with another arrow already set to his bow. "Why do you trespass upon
Llanowar Territory? We don't take kindly to strangers, and unless you
can tell me your business here you'd better get a head start in
your race with my next arrow." he says, with his eyes trained on
you like a cat's on a mouse.'
Agora, se eu fiz meu trabalho corretamente, pelo menos uma pequena parte de você parece que está de pé em uma floresta diante de um elfo inflexível.
Aqui vem a sua parte: o que você faz? Diga ao elfo que você estava perdido e peça perdão? Derrubá-lo com um raio por sua insolência? Digamos que você vá embora pacificamente se tiver permissão para fazer algumas perguntas sobre seu irmão que desapareceu do 4 dias atrás? Tudo é possível, e o que acontece a seguir depende inteiramente de você.
O que há com todos os dados, então?
Tecnicamente, tenho descrito uma classe de jogos chamada jogos de RPG1, dos quais D&D é o mais conhecido. Quase todos os jogos de interpretação seguem a estrutura básica que acabei de descrever, mas eles variam muito na configuração e nas regras usadas para resolver suas ações. Os jogos podem acontecer no Star Wars universo, Segunda Guerra Mundial, o mito de Cthulhu, você escolhe. Cada jogo geralmente possui um livro para as regras e vários outros que cobrem o cenário e o material a serem usados nas aventuras. Neste post, darei a você um tour pelas regras básicas de D&D.
Em D&D, quase tudo o que você faz corresponde a um certo habilidade. Cada personagem terá as várias habilidades registradas em um ficha de personagem, juntamente com números que indicam seu nível de proficiência. Os jogos podem ter de qualquer lugar, desde 2 (mental e físico) até mais de habilidades diferentes do 50, variando de performance musical, conhecimento histórico, manipulação de animais, truques de mão.
Note que estou usando o D&D 3.5e para exemplos específicos, isso varia de acordo com a edição do jogo.
Aqui está um exemplo rápido de como os diferentes níveis de força podem se decompor:
Skill: Strength.
- +12: Incredibly strong. Lift 300 pounds and bend iron weapons with bare hands. [Barbarian King]
- +9: very strong. Lift 250 pounds and move small boulders. [Powerful Warrior]
- +6: strong. Lift 200 pounds and carry a 50 pound pack for an entire day. [Able Adventurer]
- +3: somewhat strong. Lift 150 pounds and pull a cart with a small load. [Anyone with training]
- +0: average: Lift 100 pounds and move most furniture without help. [Untrained]
- -3: weak: Can't lift 100 pounds or carry average loads. [Delicate Royalty]
(Esses valores são altamente discutíveis e a escala provavelmente está desativada, mas esta é apenas uma demonstração rápida.)
Além disso, toda tarefa possui um nível de dificuldade atribuído ou classe de dificuldade, abreviado DC. Para determinar se um personagem é bem-sucedido em uma tarefa, eles rolam um Matriz do lado 20, Ou um d20. Isso é chamado de verificar or verificação de habilidades. Eles só conseguem se o número que eles rolaram mais o bônus que eles têm pela habilidade é pelo menos igual ao CD da tarefa. Portanto, um personagem incrivelmente forte será capaz de realizar uma tarefa relacionada à força com dificuldade média 100% do tempo, porque mesmo se eles obtiverem o menor resultado possível do 1, o 1 + 12 ainda será maior que o DC 10 que corresponde à média dificuldade. Um personagem fraco, por outro lado, teria que rolar um 13 ou superior para ter sucesso ou passar uma verificação de força DC 10, porque modificador de força é -3 em vez de + 12. Assim, um personagem fraco seria bem-sucedido em uma tarefa relacionada à força com dificuldade média apenas 40% do tempo, enquanto um personagem incrivelmente forte seria bem sucedido em 100% do tempo.
Aqui estão alguns exemplos de tarefas relacionadas à força:
DC 0 (Very Easy): Throw a pillow across the room.
DC 5 (Easy): Jump over a fallen tree.
DC 10 (Average): Kick down a weak wooden door
DC 15 (Tough): Climb onto a roof while dangling from the side.
DC 20 (Challenging): Roll a small boulder uphill.
Algumas tarefas extremamente difíceis podem ter controladores de domínio com mais de 20. Para uma tarefa com o CD 29, um personagem muito forte (+ bônus de força 9) ainda teria apenas uma chance de sucesso de 5%, pois eles precisam rolar um 20 para ser> = o CD. Um personagem com um bônus de + 8 ou menos não teria chance de ter sucesso. Um exemplo de uma verificação DC 29 pode ser saltando através de um abismo de pés 30.
Quanto às peças, durante o combate, o terreno é dividido em uma grade de quadrados, com um personagem ou inimigo ocupando cada um. Durante o seu turno em cada rodada de combate, você pode se mover em torno de um certo número de quadrados e executar pelo menos uma ação (geralmente um ataque), após o qual o próximo jogador ou inimigo faz a sua vez e faz o mesmo. Você verá frequentemente o jogo jogado com miniaturas elaboradas porque elas aprimoram a realidade do jogo.
Essa é a base básica que quase todo mundo usa. Existem muitas outras regras que abrangem a criação de personagens, o aumento da experiência, a resolução de combates e muitas outras áreas, mas vou contar um pequeno segredo: ninguém segue todas elas à risca. OK, algumas pessoas Provavelmente, mas como o D&D raramente é jogado de forma competitiva, o grupo é livre para violar as regras ou inventar suas próprias, a fim de tornar o jogo mais divertido. Como conseqüência, há um velho ditado que diz que se você perguntar às pessoas do 10 como jogar D&D, obterá respostas diferentes do 10.
Embora essa resposta mostre definitivamente meu próprio viés de priorizar a história sobre as regras, espero que eu tenha sido capaz de transmitir o suficiente sobre a natureza dos jogos de RPG para satisfazer sua curiosidade imediata. Sinta-se à vontade para pedir esclarecimentos nos comentários ou fazer uma nova pergunta inteiramente. Adoraríamos ajudar!
1. frequentemente referido como caneta e papel or tabletop roleplaying games para distingui-los de roleplaying video games