Modificadores de potência quasimorais ou semimorais com potências GURPS - o custo pode ser personalizado com as desvantagens iniciais?

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Examinei as principais regras do GURPS, além de Atribuições e Supers. Penso que os custos dos tipos de energia podem ser personalizados em termos das desvantagens iniciais. O ponto de partida é a página 26 de Atribuições, onde o Modificador Divino obtém uma redução de custos de 10% menos, para uma desvantagem inicial de dez pontos da responsabilidade moral. Além disso, na página 27 de Atribuições, o Moral Modifier obtém uma redução de custos de 20% menos, porque 5% é a possibilidade de ser neutralizado por uma força moral oposta e 15% é a desvantagem de ponto 15 esperada.

Quero realizar uma campanha caprichosa e de fantasia urbana, onde os mocinhos são as forças do progresso espiritual (incluindo magos, boas fadas, fantasmas amigáveis ​​e pessoas que colecionam pinturas de Lisa Frank) e os bandidos são exércitos de Regress espiritual (incluindo vampiros, a maioria dos lobisomens, supervilões, demônios e pessoas que falam nos cinemas).

Poderes GURPS me diz que posso fazer uma campanha "moral", onde Progress e Regress lutam um contra o outro. Isso teria um modificador de -20% nos custos e imporia muitas disciplinas de fé excessivamente sérias.

Em vez de uma campanha moral com uma redução de custos de 20% menos, eu gostaria de uma campanha quase-moral com uma redução de custos de 10%, e acho que uma oposição de poderes (Progress versus Regress) e uma desvantagem moral de ponto de 5 para todos os usuários avançados justificaria isso. Como alternativa, uma campanha semimoral pode ter uma economia de custos de 15%, devido à oposição de poderes e uma desvantagem obrigatória do ponto 10.

Por falar nisso, suponho que todos os modificadores de potência possam ser personalizados de maneira paralela. A página 28 explica uma redução de custos de 20% menos para a Natureza e uma economia de custo de 20% menos para os poderes do Fickle Spirit. Supondo que um modificador quasimoral proporcione uma economia de 10% menos, acho que um modificador de energia quasimoral que depende dos espíritos inconstantes e é acessível apenas em ambientes naturais teria uma economia de custos de 50%.

Estou lendo essas regras corretamente?

por longo 23.07.2019 / 17:01

1 resposta

Sob as regras padrão, os modificadores de custo são adicionados linearmente (suponho que sejam melhor descritos como pontos percentuais em vez de porcentagens puras). Portanto, se você tiver um modificador Semi-Moral -10% e combiná-lo com um diferente, sem sobreposição Modificador -20%, seu modificador total é de fato -30%.

Mas certifique-se de que não haja contramedidas ou outras desvantagens que se sobreponham de maneira "dupla imersão". Se o fizerem, não devem oferecer um desconto tão significativo como quando são completamente distintos um do outro.

Seu exemplo parece não se sobrepor: inconstante -20%, ambiental (natureza) -20%, contra-potência -5% e desvantagem necessária -5%, para um total de -50%.

Observe que, se você quiser, poderá permitir que seus jogadores decidam se desejam jogar PCs com o valor de -5%, -10% ou até -15% das Desvantagens Necessárias. Se isso faz sentido na sua configuração, é claro. A única desvantagem é que os modificadores de energia não serão os mesmos entre os personagens, o que exige uma verificação dupla ocasional ao criar um novo personagem (seja PC ou NPC).

25.07.2019 / 10:27

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