Feeblemind produz um efeito mágico contínuo que pode ser dissipado?

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Feeblemind tem uma duração instantânea. No entanto, também produz um efeito contínuo, e o texto do feitiço descreve quando esse efeito termina (grifo nosso):

At the end of every 30 days, the creature can repeat its saving throw against this spell. If it succeeds on its saving throw, the spell ends.

The spell can also be ended by greater restoration, heal, or wish.

O fato de o texto se referir ao soletrar O final, em oposição a apenas "o efeito" ou algo semelhante, implica que ele produz um efeito de magia mágico contínuo, que pode ser dissipado usando Dissipar Magia. Entretanto, também se argumentou que quaisquer efeitos que persistem além da duração declarada de um feitiço não podem ser considerados mágicos (com o exemplo clássico sendo incêndios iniciados por um Fireball soletrar). A aplicação desta regra a Feeblemind, não deve ter efeitos contínuos, pois sua duração é instantânea. Então, qual é? Os efeitos contínuos de Feeblemind considerado mágico e, portanto, suscetível a efeitos como Dissipar Magia, ou eles são simplesmente o resultado persistente do abalo inicial do intelecto e da personalidade da criatura?

(Observe que a frase final citada acima não exclui por si só Dissipar Magia e outras maneiras de terminar o feitiço. Dá adicional opções para terminar o feitiço, mas não diz que estas são as apenas opções.)

por Ryan Thompson 24.04.2019 / 17:01

2 respostas

Feeblemind não pode ser dissipado

O feeblemind feitiço tem uma duração instantânea, o que significa especificamente:

The spell harms, heals, creates, or alters a creature or an object in a way that can't be dispelled, because its magic exists only for an instant.

--- Player's Handbook on Instantaneous duration, p. 203

Isso é suportado especificamente pela intenção do designer em um (agora não oficial) Tweet de Jeremy Crawford.

A spell that has a duration of instantaneous can't be dispelled.

e também este tweet:

The intent is that feeblemind can be ended only by the methods specified in the spell.

A correção mais provável para a ambiguidade seria reformular (ou interpretar) as cláusulas posteriores para "o efeito do feitiço termina". O jogo nem sempre faz uma distinção entre os dois termos. Especificamente o feitiço Baú secreto de Leomund (no SRD como baú secreto) também é instantâneo e inclui o parágrafo (grifo meu):

After 60 days, there is a cumulative 5 percent chance per day that the spell's effect ends. This effect ends if you cast this spell again, if the smaller replica chest is destroyed, or if you choose to end the spell as an action. [...]

--- Player's Handbook, p. 254

Aqui, finalizando o efeito do feitiço e finalizando o feitiço são usados ​​para descrever a mesma coisa, que é semelhante à de feeblemind. Provavelmente se o efeito de feeblemind era para ser dissipável, sua duração teria sido listada como 'Até ser dissipado' ou algo semelhante, como com transmutar rock or jarra mágica.

24.04.2019 / 19:01

Sim, o Dispel Magic funciona (mas somente após uma verificação bem-sucedida da capacidade de Spellcasting)

Você citou as partes relevantes do feitiço: uma criatura que obtém sucesso no teste de resistência latente "encerra o feitiço". Isso não seria possível se o efeito não estivesse sendo mantido por um "Efeito de Feitiço" ativo; portanto, o efeito contínuo de Feeblemind deve constituir um Efeito de Feitiço, dissipável por Dissipar Magia. Isso constitui uma exceção "Especificamente melhorada em geral" à regra normal de que Magias Instantâneas não devem ser dissipáveis.

O problema, é claro, é que Feeblemind, como um feitiço de nível XIXUMX, é difícil de remover. Alguém tentando dissipá-lo usando Dissipar Magia teria que lançar Dissipar Magia como um feitiço de nível XIXUMX, ou então passe na verificação de Habilidade de Spellcasting para dissipá-lo; e em um CD do 8, isso pode ser difícil, considerando que as "Verificações de Habilidade de Spellcasting" não usam o modificador de proficiência do lançador e porque Dissipar Magia não possui componentes materiais, certos tipos de itens mágicos (como uma varinha + 1, usada como foco arcano) não seriam beneficiados por essa verificação.

Outros tipos de itens mágicos podem contar; verifique a descrição do item para descobrir se é necessário que ele seja usado ativamente como foco para conferir os benefícios ou não.

É por isso que os métodos alternativos de remover o feitiço, como Curar, Maior Restauraçãoou Desejo, são um grande benefício: eles garantem a remoção bem-sucedida do efeito sem a necessidade de passar em uma verificação, tornando-o em determinadas circunstâncias (especialmente circunstâncias com restrição de tempo ou circunstâncias com restrição de espaço para ortografia) opções muito melhores para remover esse tipo de efeito. Se essas opções não estivessem listadas, seria muito mais difícil remover esse efeito.

O Intenção é que apenas os três feitiços listados são válidos para remover o efeito

The intent is that feeblemind can be ended only by the methods specified in the spell. #DnD

Jeremy Crawford, Twitter, [email protected]:51PM EDT

Portanto, pelo menos da perspectiva informal do Lead Rules Designer, o feitiço deveria só pode ser removida pelos três feitiços listados acima.

Eu sustento, no entanto, de uma perspectiva de Regras como Escritas, que, como a mágica descreve o teste de resistência bem-sucedido como encerrando a magia, é, portanto, o caso que até que apareça uma errata ou um compêndio do Sábio Conselho que julgue especificamente isso, Dissipar Magia (e outros efeitos que "encerram feitiços ativos") são válidos contra Feeblemind.

24.04.2019 / 19:04