Realisticamente falando, martelos de guerra foram usados especificamente para romper a armadura:
War hammers were developed as a consequence of the prevalence of surface-hardened steel surfacing of wrought iron armors of the late medieval battlefields during the fourteenth and fifteenth centuries.
No Dungeon World existe o perfurante etiqueta de arma, significa especificamente que:
n Piercing: It goes right through armor. When you deal damage with n piercing, you subtract n from the enemy’s armor for that attack.
No entanto, nem Warhammer nem Mace têm perfurante. Eles não têm diferença de espadas e machados, na verdade:
Short Sword, Axe, Warhammer, Mace; close, 8 coins, 1 weight
Como DM, quero adicionar 1-2 perfurante martelos de guerra no meu jogo. Minha preocupação é que existe apenas uma arma que realmente possui perfurante no equipamento padrão (um "rapier de duelo", seja o que for). Em termos de equilíbrio do jogo, adicionar perfurante a tag para martelos de guerra quebra qualquer coisa, forçando a GM a justificar as conseqüências de acordo (por exemplo, tornar os warkahhers pesados e difíceis de manejar), provavelmente adicionando mais tags (como Desajeitado)?
Por "equilíbrio", quero dizer que o jogo deve parecer justo, e ninguém rouba os holofotes de qualquer PC.
Pergunta da irmã: Adicionar a tag 'precisa' aos punhais quebra alguma coisa?