Como posso melhorar a capacidade de sobrevivência do meu clérigo?

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Estou fazendo o PFS (Pathfinder Society) como clérigo. Atualmente, estou no nível 2 e focado principalmente em buffing / suporte. Geralmente, fico de costas, lustre as pessoas no início do combate e, em seguida, puxo uma besta leve para contribuir com danos muito menores.

Normalmente, isso funciona bem o suficiente, mas neste final de semana eu fiquei cara a cara com um problema muito real: eu sou extremamente mole. Como, o squishy de saúde 13 AC e 16. Geralmente eu tiro o 2 mesmo por atacantes à distância.

Gostaria de tentar corrigir esse problema melhorando minha capacidade de sobrevivência. Que opções estão disponíveis para mim, considerando que os caracteres PFS (geralmente) vão atingir o nível máximo no 11th?

A primeira coisa que veio à mente foi usar uma armadura pesada, já que meu elenco divino não deveria ser afetado por ela; portanto, pegar Proficiência em Armadura Pesada ou mergulhar no nível 1 em Fighter parece uma possibilidade (o que também me dá escudos de torre) , mas me sinto meio impotente e inútil, de qualquer maneira. Essa é geralmente a direção que as pessoas seguem ou existe outra opção eficaz?


No jogo PFS, qualquer equipamento comum pode ser adquirido imediatamente (armaduras, escudos, armas). Além disso (se bem me lembro), posso facilmente fazer as coisas se tornarem obras de arte, se puder.

Outra opção é manter um slot de feitiço nível 1 preenchido com Armadura de Gelo para ser usado em situações de emergência. Isso me salvaria de ter que gravar uma proeza ou nível, mas é temporário e me custa um espaço para feitiços.


Por solicitação, detalhes adicionais sobre meu personagem específico:

Clérigo humano 2

Força: 8 Destreza: 12 Constituição: 12 Inteligência: 13 Sabedoria: 14 Carisma: 18

Talentos são canal extra e canal seletivo.

por Barillas 06.04.2015 / 22:00

2 respostas

Você pode usar um peitoral e usar um escudo pesado, mas qualquer coisa além disso custa muito: você realmente não é tão mole e pode esperar que as coisas melhorem sozinhas em alguns níveis. Colocar mais recursos nele não vale a pena.

Todos os personagens do nível XIXUMX são bastante macios.

Seu CA é razoavelmente baixo,1 mas o 16 HP não é ruim para um personagem de nível XIXUMX.2 Para comparação, o melhor absoluto que você provavelmente verá neste nível é um 2 bárbaro com 27 HP.3 Ele teve que investir muito para conseguir isso, porém, e tem que estar no meio das coisas, e não tem acesso a nenhum tipo de cura. Você tem cura embutida e (provavelmente) grandes defesas, e seu objetivo é ficar de qualquer maneira.

Então, realmente, você não é aquele mole. Definitivamente não é tão mole que justifique algo drástico como mergulhar um lutador ou incendiar uma façanha. Você estão mole no sentido de que todos Os caracteres 2nd estão, mas em um nível que será amplamente mitigado.

Evite opções caras para melhorar a CA ou a HP

Tomar aulas em outras aulas ou usar talentos são maneiras muito, muito caras de fazer qualquer coisa. Como o seu squishiness é um problema temporário, você deseja evitar o esgotamento de recursos particularmente preciosos para isso.

Spellcasters multiclass fracamente

Como lançador de feitiços, você não quer ficar para trás em seu lançamento de feitiços. Feitiços são a força mais poderosa do jogo, você deseja obter feitiços de nível superior o mais rápido possível. Lutador, por outro lado, é um muito classe pobre e não vale a pena esperar remotamente outro nível para o próximo nível de feitiços.

A Proficiência em Armadura não vale um feito

A blindagem completa é bastante cara no seu nível, possui desvantagens significativas em termos de penalidade e peso de verificação de armadura, e fornece “apenas” + AC de blindagem adicional 5 sobre uma camisa de corrente. Agora, + 5 é um pouco justo, mas a CA de armadura é de apenas valor marginal: um lote de coisas simplesmente ignorá-lo.

Enquanto isso, os feitos são um dos recursos mais escassos e valiosos do jogo. Você recebe muito poucos deles, e algumas das coisas que você pode fazer com eles são muito poderoso. Essa CA + blindagem 5 provavelmente vale as várias desvantagens que o prato cheio tem ... mas apenas provavelmente, nem mesmo perto de ser so vale a pena que é tb vale a pena queimar uma proeza nele.

Você pode definitivamente trabalhar com o que tem

Itens mundanos são bastante baratos, e é para isso que servem. É aí que você melhora seu squishiness.

As principais opções são, sem surpresa, armadura e escudo.

Você pode usar armaduras médias: armaduras médias, no entanto, faz tipo de chupar

Pessoalmente, eu realmente não gosto das armaduras médias. Um peitoral daria a você + 2 blindagem CA sobre uma camisa de corrente, mas custa mais, pesa muito mais, tem uma penalidade de verificação de armadura significativamente maior e reduz sua velocidade de movimento. Se o + 5 é apenas um tipo de OK, você pode imaginar como me sinto sobre o + 2. Mesmo que você não precise de um talento para isso, eu realmente não pegaria um peitoral. Uma camisa de corrente (obra de arte) continua sendo minha recomendação.

Se você realmente se importa absolutamente nada sobre qualquer habilidades que recebem uma penalidade de verificação de armadura, no entanto, um peitoral pode funcionar. isto faz retardá-lo, porém, e você realmente não quer isso.

Tocar com uma besta te machuca: você quer um escudo

Uma besta requer duas mãos para ser usada corretamente. Isso dificulta o uso de um escudo, e os escudos são coisas muito boas para lustrar clérigos. Sim, sem uma besta, você provavelmente está preso nada enquanto os aliados que você buffou acabam com a oposição, mas essa é uma situação temporária; em alguns níveis, você terá muito mais slots de feitiços para jogar.

Como você mesmo diz, está causando muito pouco dano com sua besta. Pior, isso é provavelmente não vai melhorar muito à medida que você sobe de nível: se você acha que está causando muito pouco dano no nível 2nd, no nível 8th, esse mesmo dano será realmente inútil. Desistir de um escudo para isso é não uma boa ideia. Se você tivesse boa Força e Constituição, os clérigos podem criar excelentes personagens corpo a corpo, e esses clérigos deveria use algum tipo de arma de duas mãos, mas se você estiver apoiando / polindo, um escudo é uma CA quase livre de mais, e é uma segunda plataforma para aplicar propriedades mágicas.

Então abandone a besta e use um escudo. Se você quiser manter sua capacidade de atirar em maconha, use dardos ou outra arma lançada com uma mão. Não é realmente necessário, mas também não pode doer.

Quanto a qual escudo, quase não há razão para você não use um escudo pesado, mas se por algum motivo você quiser essa mão disponível, um broquel é quase tão bom. Você provavelmente nunca usará um protetor de escudo, então é realmente apenas uma questão de um AC extra vs. ter uma mão livre.

O posicionamento e as táticas são cruciais para todos nesses níveis.

Você está apoiando e polindo; isso significa ficar fora de combate, manter personagens mais duros entre você e ameaças à distância e se esconder quando puder.

Uma montagem pode ajudar, temporariamente

Comprar um cavalo de guerra é uma opção; Eles não são muito caro, e eles fornecem uma lote de mobilidade. Eles também não são afetados pela sua armadura, o que significa que você pode usar muito mais facilmente um peitoral, se quiser.

Por outro lado, você deve fazer testes de Concentração para lançar feitiços se sua montaria se mover no mesmo turno que você lançar um feitiço, e isso é difícil (CD 10 + nível de feitiço, quando você adiciona + 4 ao teste, é um problema) . Você também não tem o Ride em sala de aula, o que significa que você só tem um + 2 no cheque: o suficiente para ter bastante confiança em sua capacidade de se deslocar de um lugar para outro, mas não para fazer algo sofisticado (mesmo guiando-o sem usar suas mãos requerem um teste DC 5, com uma chance de falha 10%).

Além disso, como um ser humano médio, você precisa montar uma montaria grande - e pode haver masmorras facilmente que não acomodarão uma, que será muito irritante.

O real O problema com as montagens, no entanto, é que a maioria das típicas é de nível bastante baixo. Por enquanto, tudo bem, mas não espere que um cavalo de guerra chegue ao nível 11th. Mesmo que você tenha participado do Mounted Combat (que melhora bastante a CA de uma montaria uma vez por rodada), mais cedo ou mais tarde alguém dedicará tempo para superar isso - e o Mounted Combat, como um feito, é muito caro. De qualquer maneira, por níveis intermediários a maioria É provável que os ataques matem uma montaria típica em um golpe. O uso de uma montaria além dos níveis iniciais tende a exigir que você a obtenha como um recurso de classe (por exemplo, companheiro animal, montaria especial de paladino, etc.)

Para adicionar insulto à lesão, as perguntas frequentes recentes sobre montagens as tornam quase inutilizáveis ​​quando não são um recurso de classe. Não há corrida ou carregamento, por exemplo. Como clérigo de suporte / buff, você pode não tem problemas com isso, mas você pode muito bem.

A longo prazo, seus feitiços o protegem

Os clérigos são uma das classes mais poderosas do 5 no Pathfinder, quase puramente com base em suas conjurações. A capacidade de sobrevivência da sua turma é muito alta. Em níveis muito baixos, os feitiços são um pouco mais difíceis de usar. Em poucos níveis, no entanto, será fácil se aprimorar muito bem.

Assim, qualquer coisa que você faça para melhorar sua capacidade de sobrevivência agora, provavelmente é uma péssima idéia se você pudesse usar a mesma coisa para melhorar a ortografia. Você não quer fazer multiclasse, porque esse é um nível que você poderia ter usado para melhorar a conjuração. Você não quer usar uma proeza como armadura, já que existem muitos talentos que tornam sua conjuração melhor.

Você tem um problema muito maior

Muito mais significativo do que qualquer "squishiness" que você notou, é o fato de sua sabedoria ser bastante baixa para um clérigo. A sabedoria 16 é uma baixo nível valor para um clérigo. Sabedoria 14 é muito limitante, reduzindo drasticamente o seu acesso a slots de feitiços bônus e tornando os testes de resistência contra os feitiços extremamente fáceis de vencer.

Enquanto isso, o Charisma 18 simplesmente não oferece aquele muito para você: a cura no Pathfinder é fraca, e isso inclui a energia do canal. Até você obter o curar feitiço, a cura é praticamente fora de combate, exceto em emergências. E fora de combate, um barato varinha de curar feridas leves permitirá que você complete seu grupo sem tocar em seus slots de feitiço e é um equipamento de aventura padrão (seu grupo deve estar disposto a reunir fundos para um; quando você terminar, o 750 gp para outro deverá ser uma mudança de idiota).

Então, geralmente, um clérigo prefere trocar seu carisma e sabedoria (ou Constituição 14, Wisdom 18 e Charisma 12, honestamente). Alguém com o Charisma 18 geralmente fica melhor em outra classe, que o utilizará melhor (leia-se: feitiços básicos nele). Está muito além do escopo desta pergunta, mas pode ser uma pergunta que você deseja fazer separadamente.


  1. Um clérigo típico de nível XIXUMX usaria uma camisa de malha ou peitoral e usaria um escudo pesado para o 2-16 AC, dependendo da escolha de Dex e da armadura.

  2. Sua Constituição, por outro lado, is um pouco baixo. De preferência, eu colocaria Constitution como a segunda estatística mais importante para um clérigo de suporte / buff, o que na prática provavelmente significa 14. Perder o HP 1 por nível faz mal a você, mas não é crítico.

  3. A constituição base 18, + 2 Con da raça, maximizou o d12 no 1st, o rolo 7 de alta média do 2nd. Subiria no HP 31 durante as rodadas de raiva do 2 todos os dias.

07.04.2015 / 18:56

Aqui está um truque de sobrevivência ainda não mencionado que ajudou meus clérigos de PFS. Para um mero gp 1000, um personagem PFS pode comprar um Xaile da Conservação da Vida. Quando usado corretamente, oferece um buffer extra 10 HP antes de você morrer. Ele salvou meu PC várias vezes. Como clérigo capaz de canal, esse item funciona bem para você.

14 Strength (pontos de construção 5) e uma lança longa comprariam o que eu chamo de 'competência marcial básica'. Este é um poder corpo a corpo suficiente para apresentar uma ameaça confiável de AoO que manterá alguns inimigos longe de você. Por exemplo, você pode obter uma tentativa de viagem gratuita ao alcance. Isso reduz o dano total recebido, aumentando a capacidade de sobrevivência. Pena que este PC tenha abandonado o Strength, por isso não é uma opção.

Pode-se testar o que eu digo ao interpretar Kyra the Cleric dessa maneira. Kyra tem uma força 14. Pegue uma lança longa e veja como ela causa mais dano e leva menos dano.

04.01.2019 / 06:25