Este arquétipo de guarda florestal homenageado de Silencer é equilibrado com outros arquétipos de guarda florestal?

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Estou planejando um novo cenário de campanha que trate a maioria dos usos mágicos como um tabu cultural significativo, a menos que seja usado por profissionais treinados e certificados. O uso da magia por indivíduos não treinados é visto como muito perigoso e instável.

Como resultado, existem várias profissões especializadas em caçar e capturar (ou matar) usuários de magia não autorizados. Isso parece particularmente adequado para um arquétipo de guarda florestal.

Dito isto, eu sou bastante inexperiente nas aulas de cervejas caseiras. Tentei me manter bastante próximo da progressão do arquétipo Hunter básico, mas estou tendo dificuldade em avaliar o quão forte são algumas das habilidades de Hunter, pois algumas estão "sempre ativadas" ou habilidades situacionais em comparação com as habilidades de uso limitado no meu homebrew.

Aqui está o meu arquétipo:

Silencer

Stabilizing Words - At 3rd level, you can use your reaction to attempt to disrupt a spell. You may target a creature casting a spell within 30 feet of you. The target creature makes any applicable attack rolls for that spell with disadvantage. Any saves made to avoid the effects of that spell are made with advantage.

After using this ability, you must complete a short or long rest before using it again. You gain one extra use of this ability before requiring a short or long rest at levels 6, 9, and 12.

Disrupting Words - At 7th level, you may use your bonus action to attempt to strip a target of spell effects after making a successful melee attack on the target. This acts as if the spell Dispel Magic has been cast on the target using the ranger's Spellcasting ability.

Pronouncement of Redirection - At 11th level, you can use your reaction to change one target of a single spell you see being cast within 60 feet of you. The new target must be within 30 feet of you. You can only use this ability once per long rest. The spell you target must have a range of 5 feet or greater (includes touch spells altered by Distant Spell metamagic).

Grounded Reality - At 17th level, you have advantage on all saves you make against hostile spells or magic effects.

Esse arquétipo de guarda florestal homenageado de Silencer é equilibrado com outros arquétipos de guarda florestal publicados?

por Beofett 27.03.2019 / 02:25

3 respostas

O silenciador é principalmente equilibrado

No entanto, estou assumindo que a maioria, mas não todos os encontros, apresenta lançadores de feitiços inimigos. Como essa subclasse é tão especializada contra um único tipo de inimigo, a resposta verdadeira pode variar consideravelmente entre as campanhas, dependendo de quão proeminentes são os lançadores.

Embora não esteja diretamente relacionado à balança, é importante notar que a progressão dos recursos do Silenciador é incomum:

3rd level: defensive.
7th level: offensive.
11th level: offensive and defensive.
15th level: defensive.

Enquanto os recursos da subclasse Ranger geralmente progridem da seguinte forma:

3rd level: offensive.
7th level: defensive.
11th level: offensive.
15th level: defensive.

Os dois únicos recursos que parecem problemáticos para mim são:

Palavras perturbadoras

Suspeito que esse recurso seja um pouco abaixo do esperado no jogo real por dois motivos:

  1. Na minha experiência, os lançadores inimigos raramente usam buffs.
  2. Os lançadores de feitiços inimigos podem frequentemente estar sujeitos a debuffs que o arqueiro não deseja dissipar, incluindo os próprios marca do caçador.

No entanto, isso pressupõe que as palavras perturbadoras não devem ser usadas como uma vontade dissipar magia contra objetos como armadilhas ou bloqueios arcanos. Esse recurso seria desequilibrado se fosse esse o caso.

Pronunciamento de redirecionamento

Esse recurso provavelmente é muito poderoso.
Isso me lembra o Caçador de Voleios, pois ele pode superar completamente os danos de outros recursos de nível 11th, como o Stalker's Flurry e o Distant Strike, nas circunstâncias certas, mas além disso, também protege contra danos.
Por exemplo, mudar o alvo de um AoE poderoso de um ponto entre a parte para um ponto entre os inimigos pode fazer uma enorme diferença, mas essa circunstância pode nunca se apresentar. Alguns efeitos de magia não podem ser medidos com dano, por exemplo, redirecionando um forcecage ou um feeblemind pode completamente vencer uma batalha.

27.03.2019 / 06:52

Um pouco sobrecarregado

Essa análise supõe que inimigos com lançamento ou efeito de feitiço apareçam em pelo menos metade dos encontros. Se você usasse essa subclasse em uma campanha baixa de caçadores de monstros mágicos, seria extremamente situacional.

Vou dividir a turma e compará-la, recurso por recurso.

Palavras estabilizadoras

Essa capacidade de uma vez por descanso repousa em desvantagem em todos os ataques de feitiços (ou vantagem em salvamentos) por um turno. Esta é uma habilidade bastante forte e melhora com o nível. Vamos comparar com as subclasses existentes:

  • Mestre das Feras: Companheiro de guarda florestal; uma característica terrível, a sua é mais forte.
  • Perseguidor da Tristeza: Magia, Emboscador Medonho, Vista Umbral; Acesso a feitiços adicionais, visão sombria e bônus de iniciativa + dano. Seu recurso provavelmente é igual ou ligeiramente mais fraco que isso.
  • Horizon Walker: Magia, Detectar Portal, Guerreiro Planar; Acesso a magias adicionais, detecção de portal muito situacional e um bom bônus de dano contra um único alvo. Seu recurso é bastante equilibrado com isso.
  • Caçador: Presa de Caçador; escolha de três habilidades bastante ofensivas. O seu é razoavelmente bem equilibrado.
  • Assassino de Monstros: Magia, senso de caçador, presa do assassino; Acesso a magias adicionais, conhecimento de inimigos e dano livre acumulado com a marca de caçador. Seu recurso é bastante equilibrado.

No geral, esse recurso não parece muito desequilibrado. É forte, mas com os usos limitados principalmente ok.

Palavras perturbadoras

Dissipe a Magia à vontade como uma ação de bônus. Nem preciso olhar para as outras subclasses. Esse recurso está sobrecarregado.

Como está escrito, isso permite que você ignore qualquer magia defensiva no jogo simplesmente pressionando-a uma vez. É verdade que exigir que eles atinjam significa que será difícil negar alguns efeitos de feitiço com isso, mas ainda é muito eficaz.

Para equilibrá-lo, sugiro limitar o número de usos, deixando-o como uma ação, exigindo algum tipo de verificação / salvamento para que ele funcione ou conforme A grande sugestão de Andras limitando-o a trabalhar apenas em criaturas.

Pronunciamento de redirecionamento

Uma vez por dia, anule completamente um feitiço e faça com que ele atinja um inimigo. Essa é uma habilidade muito forte, mas altamente situacional. Como a maioria das outras subclasses de guardas florestais simplesmente recebe uma opção de ataque sempre ativa, é difícil avaliar. Eu vou dizer que isso provavelmente é um pouco sobrecarregado.

Realidade fundamentada

Em primeiro lugar, isso deve estar no nível 15th, não 17th, pela tabela de avanço normal. Nesse nível ou antes desse nível, a maioria das outras subclasses ganhou vantagem em salvamentos ou desvantagem em ataques recebidos de uma forma ou de outra. Seu recurso é bom, mas igualmente situacional. Talvez um pouco mais forte que outras subclasses, mas não quebrado.

Conclusão

No geral, isso é provavelmente mais forte do que qualquer uma das opções disponíveis para o ranger atualmente. Você desiste de listas de feitiços expandidas e opções adicionais de ataque em troca de um controle significativamente mais defensivo sobre a magia. Palavras perturbadoras é o único recurso verdadeiramente desequilibrado que precisaria ser corrigido; outros poderiam ser aprimorados.

Além disso, você está comparando isso a um conjunto de subclasses que já são consideradas fracas, portanto, uma leve queda de energia não é a pior coisa do mundo.

27.03.2019 / 06:46

É muito situacional

Isso significa fraco na maioria das situações e adequado em algumas. A principal questão é quantos dos encontros conterão principalmente rodízios?

Se apenas a metade, essa subclasse precisa ser duas vezes mais forte que os outros Rangers para ter a mesma eficácia global.
Como a magia é desaprovada no mundo que você criou, acho que conjuradores são raros.

Em todas as campanhas de DnD que já joguei (não limitadas ao 5e), os conjuradores não estavam em nem um quarto dos encontros e, mesmo que exista, o Ranger pode ter que enfrentar seus capangas não-conjuradores.

Pronunciamento de redirecionamento pode parecer forte, mas é uma vez por descanso prolongado, na melhor das hipóteses1. Eu escolheria relançar um ataque perdido2por rodada sobre isso o tempo todo.

Palavras perturbadoras é muito bom contra armadilhas, então eu a limitaria a criaturas (do que é muito pouco poder) ou a faria uma vez por um descanso breve.

Atenuando as limitações

Expandir Palavras estabilizadoras para todo efeito que força uma salva. Desta forma, o Ranger se sentirá menos sem subclasse apenas 25% do tempo, não 50%.


1) ou 0 se não houver rodízios nos encontros, ou se estiverem a mais de um metro de distância, ou ...
2) Agitação do Espreitador (Espreitador das Trevas)

27.03.2019 / 17:48