Quão alto do chão você pode voar com o feitiço Fly?

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O voar O feitiço diz que você tem um movimento de pés de mosca 60.

Existe uma "altura padrão" para voar?

Você pode voar com os pés 5 do chão? 10? 20?

No seu primeiro turno, você pode voar com os pés 60 no céu?

Você pode optar por voar de volta ao chão enquanto se concentra no feitiço?

por Derk 13.06.2019 / 20:57

3 respostas

O feitiço Voar concede movimento voador. Como você usa esse movimento depende inteiramente de você

O feitiço Fly concede movimento voador:

You touch a willing creature. The target gains a flying speed of 60 feet for the Duration.

O movimento de vôo é descrito na seção Movimento e posição das regras básicas:

Flying creatures enjoy many benefits of mobility, but they must also deal with the danger of falling. If a flying creature is knocked prone, has its speed reduced to 0, or is otherwise deprived of the ability to move, the creature falls, unless it has the ability to hover or it is being held aloft by magic, such as by the fly spell.

Quando você tem movimento voador, você é livre para se mover pelo ar a qualquer altitude que desejar.

A única limitação é como longe você se move. Você pode mover-se pelo ar até o seu movimento de vôo (que o feitiço Fly concede 60) a qualquer altitude (ou mudança de altitude), desde que você não exceda os pés de movimento 60 durante um turno.

Obviamente, você pode executar a ação Dash enquanto voa para mover os pés 120 dessa maneira. Algumas classes / raças também permitem que o Dash seja uma ação bônus, o que aumentaria para pés 180. E alguns efeitos reduzirão seu movimento de vôo. (O feitiço Winding Ward cria um raio do 10 'que é tratado como terreno difícil, o que efetivamente reduziria pela metade o movimento de uma criatura que voasse por essa distância).

Se você não se moveu e está parado no chão, pode voar até qualquer altura que seja menor ou igual ao seu movimento de vôo (ignorando a ação Dash).

Você continua a voar e pode voar de volta ao chão enquanto o feitiço estiver afetando você e, crucialmente, você não será derrubado. Se o feitiço terminar ou você for derrubado, você imediatamente cairá e, se estiver alto o suficiente (> pés 10), sofrerá dano.

13.06.2019 / 21:21

Não há limite para a altura em que você voa. Pode ser o pé 1 do chão ou o pé 300. O único limite real é a duração do feitiço, pelo qual é melhor você voltar ao chão ou ter outro feitiço preparado para pegá-lo quando você cair.

Quanto à primeira rodada, as regras de voo costumavam especificar que você sobe pela metade da taxa de movimento e desce duas vezes a taxa de movimento. Não me lembro de imediato se isso ainda se aplica no 5e, mas se for o caso, no primeiro turno, se você voasse para cima, terminaria o round no 30 'acima do solo.

Ao voar, você pode se mover em qualquer direção. Ao contrário do voo de um pássaro, o feitiço da mosca o mantém no ar e você pode mudar de direção à vontade, incluindo o retorno ao solo. Não é como o vôo de um pássaro em que você precisa avançar ou bater as asas para manter o voo.

13.06.2019 / 21:22

Por mais alto que você queira ir.

Não há altura padrão. Quando a mosca é lançada, o alvo ganha uma velocidade de vôo. Usando essa velocidade de vôo, eles podem usar seus movimento como sempre. A subseção em movimento voador aborda especificamente alguns problemas com o voo.

Exemplo

  1. Um personagem lança mosca sobre si mesmo.

  2. Agora eles têm uma velocidade de voo de 60.

  3. Nessa curva, eles voam para cima os pés 5 e horizontalmente o 55.

  4. O personagem está agora com os pés 5 do chão.

  5. No próximo turno, eles usam todos os pés de movimento 60 para subir diretamente.

  6. Eles estão agora com os pés 65 acima do solo.

13.06.2019 / 21:25