O feitiço Voar concede movimento voador. Como você usa esse movimento depende inteiramente de você
O feitiço Fly concede movimento voador:
You touch a willing creature. The target gains a flying speed of 60 feet for the Duration.
O movimento de vôo é descrito na seção Movimento e posição das regras básicas:
Flying creatures enjoy many benefits of mobility, but they must also deal with the danger of falling. If a flying creature is knocked prone, has its speed reduced to 0, or is otherwise deprived of the ability to move, the creature falls, unless it has the ability to hover or it is being held aloft by magic, such as by the fly spell.
Quando você tem movimento voador, você é livre para se mover pelo ar a qualquer altitude que desejar.
A única limitação é como longe você se move. Você pode mover-se pelo ar até o seu movimento de vôo (que o feitiço Fly concede 60) a qualquer altitude (ou mudança de altitude), desde que você não exceda os pés de movimento 60 durante um turno.
Obviamente, você pode executar a ação Dash enquanto voa para mover os pés 120 dessa maneira. Algumas classes / raças também permitem que o Dash seja uma ação bônus, o que aumentaria para pés 180. E alguns efeitos reduzirão seu movimento de vôo. (O feitiço Winding Ward cria um raio do 10 'que é tratado como terreno difícil, o que efetivamente reduziria pela metade o movimento de uma criatura que voasse por essa distância).
Se você não se moveu e está parado no chão, pode voar até qualquer altura que seja menor ou igual ao seu movimento de vôo (ignorando a ação Dash).
Você continua a voar e pode voar de volta ao chão enquanto o feitiço estiver afetando você e, crucialmente, você não será derrubado. Se o feitiço terminar ou você for derrubado, você imediatamente cairá e, se estiver alto o suficiente (> pés 10), sofrerá dano.