Se um personagem lança Sugestão e ordena que o alvo obedeça a seus comandos, o que acontece?

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Um PC lança sugestão e fornece a seguinte ordem:

For the next fifteen minutes, do everything I tell you do to.

Como um mestre deve julgar isso?

por JoshuaD 08.09.2019 / 07:48

2 respostas

O sugestão o lançador de feitiços faz um sugestão razoável

Primeiro, o curso da atividade Faça tudo o que eu mandar para os próximos minutos do 15 não está razoavelmente redigido e é potencialmente prejudicial. Segundo, o lançador pode apenas sugerir um curso de atividade não vários cursos reunidos em um. Nas campanhas desta GM, esse sugestão feitiço falharia. (Para ser claro, do ponto de vista das regras nesta campanha do mestre, o curso da atividade "não pode ser feito de acordo [com a descrição do feitiço, para] que o elenco falhe e o feitiço seja desperdiçado" - veja aqui.) O feitiço sugestão, em parte, diz

You influence the actions of the target creature by suggesting a course of activity (limited to a sentence or two). The suggestion must be worded in such a manner as to make the activity sound reasonable. Asking the creature to do some obviously harmful act automatically negates the effect of the spell.

No primeiro ponto, o curso de ação Faça tudo o que eu mandar para os próximos minutos do 15 não é nem razoavelmente redigido nem inofensivo. O curso de ação Faça tudo o que eu mandar para os próximos minutos do 15 para cima inclui absolutamente não razão para obedecer. Além disso, apenas pedir ao sujeito para fazer algo obviamente prejudicial faz com que o feitiço falhe. Desde que o lançador tem não pediu ao sujeito para fazer qualquer coisa ainda exceto obedecer cegamente e servilmente, este GM determinaria que está sendo feita uma tentativa a Schrödinger do feitiço, que o gato está realmente morto e que o feitiço falha porque em todos os casos, exceto nos mais nítidos, a obediência cega e servil is obviamente prejudicial - poucos considerariam a completa e absoluta ausência do livre arbítrio como algo menos catastrófico - e o curso de ação por padrão permite que o lançador exija em 14 min. 59 seg. o suicídio do sujeito.

Possivelmente, com um GM generoso na campanha certa, um lançador poderia reformular o curso de ação a ser ambos razoável e inofensivo:

I just learned from a sending spell sent by a powerful cleric that a horrible curse has been placed upon you! You must do everything I tell you do to for the next 15 minutes or else everyone you care about will die! Don't worry, none of my cures for your curse will see you harmed.

No entanto, para alcançar ambos o bar razoável e a barra inofensiva desse curso de ação complicado envolve três frases e mais de palavras 50 - além do que esse mestre vê como "uma ou duas frases", os limites impressos do que sugestão O lançador de feitiços pode perguntar sobre um assunto.

(Minha formação profissional na área da educação me ensinou que o significado de uma frase começa a se decompor depois das palavras 17. Embora essas três frases provavelmente possam ser editadas em palavras 34, uma base melhor é provavelmente a transmissão palavras 25 do feitiço, o jogo não oferece uma definição de "uma sentença ou duas". Como um aparte, li que um painel solitário de histórias em quadrinhos não deve conter mais do que palavras 17. Com isso em mente, imagine se um mago lança um sugestão soletrar no primeiro painel de uma história em quadrinhos, em seguida, zumbe sobre o sugestão curso de ação do feitiço para três painéis! Eu posso imaginar o editor olhando para essa sequência e dizendo: "Sério? Você acha aquele é o que os leitores querem de seus quadrinhos? ")

O segundo ponto - que o curso de ação Faça tudo o que eu mandar para os próximos minutos do 15 é, de fato, não um mas mais de um curso de ação - é mais importante ... e intransponível. Infelizmente, não estou equipado com a linguagem legal, matemática e filosófica para explicar porque. Em vez disso, o melhor que posso fazer é por analogia:

PC: I open the efreeti bottle.
DM: Okay. An efreeti issues forth from the bottle, [rolls dice] and it says, "I will grant you three wishes."
PC: "I wish for infinite wishes."
DM: The efreeti says, "Dude, what did I just say? Seriously, what part of 'I will grant you three wishes' didn't you understand?"

Da mesma forma, o sugestão O feitiço permite ao lançador influenciar as ações do sujeito, mas um maneira. Portanto, qualquer curso de ação que permita ao lançador potencialmente ilimitado influência sobre as ações do sujeito viola a descrição do próprio feitiço. Em suma, quebrar uma regra com uma regra ainda quebra uma regra. Nesta campanha da GM, a regra de que o curso de ação seja absolutamente e somente um curso de ação não pode ser quebrado - ou mesmo potencialmente quebrado-pelo curso de ação em si ou então o feitiço falha.

Eu sei que é meio ruim que o sugestão Feitiço manda o GM decidir o que é um curso de ação solitário, mas é isso que torna o feitiço jogável. Ausente a intervenção do GM, o feitiço sugestão pode ser inflado para rivalizar ou exceder o poder do feitiço dominar monstro.

Por exemplo, e mais comparação, nas campanhas deste GM, o sugestão feitiço permite o curso de ação Você deve assinar este contrato; você ganhará muito dinheiro como esse é claramente um curso de ação. No entanto, nas campanhas desta GM, o sugestão feitiço faz não permitir o curso de ação Estou comprando uma casa para você; para obtê-lo, você precisa assinar todos os documentos que coloco na sua frente pelas próximas cinco horas como isso é vários cursos de ação e quebra o sugestão própria regra do feitiço.


Observação: Os leitores interessados ​​podem procurar mais sobre os gênios que desejam aqui que inclui um link para este relacionado e divertido Quadrinhos da Web. Para mais informações sobre sugestão soletrar no Descobridor antecedente D&D 3.5 ver respostas para a esta pergunta e a esta pergunta. (Nada mudou significativamente entre os dois jogos, pelo que sei.) Finalmente, 15 min. é uma quantidade estranha de tempo para escolher, sugestão feitiço tem a entrada Duração 1 hora / nível ou até a conclusão. Se o PJ está empurrando os limites do feitiço, ele deve considerar apostar tudo.

09.09.2019 / 00:01

Isso não funcionaria.

Estados da sugestão (ênfase minha):

You influence the actions of the target creature by suggesting a course of activity (limited to a sentence or two).

Uma sugestão geral de fazer o que você disser no próximo tempo acabaria sendo vários cursos de atividade no momento em que você realmente fornecer um comando, e isso está além do escopo do feitiço. Os pedidos fornecidos também correm o risco de exceder o curso de atividade especificado, dependendo de quanto tempo durar, mas isso é menos claro.

No máximo, você poderá fazer isso funcionar uma vez, usando a seguinte cláusula:

You can instead specify conditions that will trigger a special activity during the duration.

Portanto, um comando de "Quando digo isso, puxe a alavanca" ou similar funcionaria.

08.09.2019 / 23:31