Evitando a ira de companheiros (e morte)

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EDIT: Obrigado por suas respostas muito úteis, pessoal!

Eu estava digitando a postagem original às pressas e deixei de fora alguns detalhes vitais:

O PvP é bom em nossa campanha, desde que seja razoável e de caráter. Além disso, o personagem bardo que matei e meu personagem tiveram uma animosidade muito antiga. O jogador estava bem com o seu personagem sendo morto (depois do fato. Ele não sabia que estava chegando antes) e atualmente está trabalhando em um novo (nota adicional: o personagem do bardo também era mau [Lawful Evil]).


Eu jogo como Necromante Neutro do Mal Dread e, geralmente, sou um pouco idiota. Meu personagem gosta de animar cadáveres em mortos-vivos, embora não necessariamente tenha um enorme prazer em matar sozinho.

De qualquer forma, o Bardo do nosso grupo caiu em uma enorme cova presa que o deixou perto da morte. Eu tinha um item na época que me permitia atravessar a terra e a pedra, então fui ver como ele estava. Encontrando-o quase morto, me ofereci para salvá-lo se me pagasse. Ele recusou, então eu o matei e o animei.

Como você pode imaginar, o resto da festa não é muito feliz. Eles também são metagame (como eles não podiam ver isso acontecer) MUITO. Então, alguns deles são basicamente para o meu sangue (irracionalmente, considerando seus personagens) e eu não tenho certeza de como sobreviver após as próximas sessões. Estou no nível 8.

Alguma idéia?

por Necromante 27.02.2013 / 01:05

4 respostas

Apesar da sua edição, você ainda ter um problema fora do caractere mais do que um caractere

Basicamente, mesmo se as ações do seu personagem forem apropriadas e aceitáveis, e Como as ações de seus aliados eram apropriadas e aceitáveis, ainda existe um problema fora do personagem, porque ainda se espera que você jogue juntos como um grupo.

Be certo todos estão na mesma página

Mas primeiro verifique se todos estão na mesma página. O jogador do bardo pode estar bem, mas ainda não está claro se os outros estão ou não. O primeiro passo é determinar como eles se sentem sobre as coisas fora do personagem. Se eles acham que foi um movimento de pau, ainda há um problema fora do personagem. Pessoalmente, eu argumentaria que não é o seu lugar guardar o rancor do jogador de bardo se ele não se importar com o resultado, mas eles podem estar pensando em seus próprios personagens - você pode ter que pensar nas razões pelas quais seu personagem trataria seus personagens diferente do bardo, pois eles podem estar fora dos limites.

Mesmo que você diga que essas coisas estão bem na mesa, acho uma boa idéia discuti-las explicitamente:

  1. A violência entre jogadores é aceitável nesta mesa?

  2. Os jogadores estão confortáveis ​​com você criando seus personagens após a morte (independentemente de como eles chegaram lá)?

  3. Os outros jogadores gostam do antagonismo do seu personagem? Isso faz o roleplay interessante para eles, ou é apenas irritante?

Esteja preparado para obter respostas que você não deseja. Você parece ter tomado algumas liberdades com seu personagem e como ele afeta os outros jogadores, e eles não parecem agradecidos.

E então descobrir como a festa fica junta

E então você precisa discutir como o grupo permanecerá junto. Existem basicamente quatro opções:

  1. O grupo chega a um acordo sobre como fazer as coisas funcionarem.

  2. Seu necromante sai.

  3. Seu necromante morre.

  4. Seu necromante mata todos os outros também. Dependendo das construções e recursos relevantes, isso varia de "difícil" a "impossível".

Como três em cada quatro deles terminam na dissolução da festa, se você pretende continuar interpretando esse personagem, você quer se concentrar na opção número um: faça esse trabalho.

A ótimo O ponto de partida (e o crédito a @BESW por me lembrar disso) é de Rich Burlew Tomar as decisões difíceis, particularmente a seção que começa com Decida reagir de maneira diferente. Por fim, todos os jogadores são responsáveis ​​por como seus personagens agem. "Não é isso que meu personagem faria" não é uma defesa de nada; você decida o que seu personagem faria ou não. É bem possível que até um Necromante Maligno respeite relutantemente um camarada o suficiente para não animar seu cadáver, apenas porque o camarada não gostaria que isso fosse feito. Além disso, no caso de um bardo, não é como se o zumbi retivesse sua voz cantante.

Basicamente, devidamente motivado, você pode pensar em como seu personagem racionalizaria qualquer decisão. Você não deve fazer muito - isso dilui o personagem - mas ninguém se comporta 100% consistentemente o tempo todo. E quando a alternativa é acabar com a festa e terminar o jogo, bem, as prioridades aqui devem ficar claras.

Isso vale tanto para seus colegas quanto para você. Por fim, eles se divertem com um Necromante do Mal; sentimentalismo leal e respeito pelos mortos não são exatamente expectativas razoáveis ​​aqui. Eu sugiro todos leia o conselho de Rich e sugiro uma discussão sobre exatamente o que a tabela deseja.

Finalmente, após o término da discussão, não tenha medo de refazer a situação, se necessário, ou se não, sugira refazer as respostas dos outros personagens se eles não soubessem o que aconteceu. Por outro lado, eles podem ser inteiramente justificados em se opor à animação de um camarada, mesmo que tenha morrido "naturalmente" - afinal, você está eliminando as chances de ressurreição.

Pensamentos mecânicos

Por fim, se você continuar o jogo como está, você quase certamente estará morto, ou pelo menos fora do jogo quando o seu necromante deixar a festa, já que obviamente não é seguro para ele. Você tem que descobrir coisas fora do personagem para sobreviver. Os necromantes medonhos têm poucas defesas potentes, mas no final não o suficiente para continuar a tentar cooperar com pessoas que procuram matá-lo.

Dito isso, pode ajudá-lo a chegar a um acordo fora do personagem sobre como "girar" o contrato dentro do personagem para que a parte continue se você tiver algum backup mecânico. Necromantes medonhos são fortemente focado no carisma: o seu não deve ser ruim de forma alguma. Apresente argumentos que seus colegas concordam que ajudariam seus personagens a aceitar a situação (ou a situação alterada, se necessário). Faça referência ao seu considerável carisma como justificativa de que seu personagem possa apresentar esses argumentos.

27.02.2013 / 01:24

O seu nível, o sistema de jogo e o alinhamento do personagem são uma preocupação secundária: a razão pela qual a vida (fictícia) do seu personagem está em perigo não é que o personagem provocou o resto do grupo (fictício), é que você (o verdadeiro você) ) irritou seus amigos de jogo (da vida real).

Como sempre, em situações como essas, a comunicação clara e honesta é o caminho a seguir. Explique a eles como seu personagem matando o outro membro do partido fazia sentido, como isso contribuirá para a diversão geral que todos vocês terão e, principalmente, como realmente não era apenas você (o verdadeiro você) sendo um empurrão em direção ao seu amigo de jogo (real). Ouça o que eles têm a dizer, por sua vez.

Se você não pode fazer isso sem mentir entre os dentes ... bem, não sei como você evitará a justiça da multidão!

Palavras finais: converse com seus amigos e, da próxima vez, lembre-se de que você está jogando um jogo não significa que não há sentimentos reais envolvidos.

27.02.2013 / 01:28

O fato de serem meta-jogos indica fortemente algo importante: eles acham que você quebrou o contrato social do grupo de jogos. Matar festas normalmente não é aceitável entre amigos que jogam um RPG, e eles não sabem como lidar com isso, exceto agindo através de seus avatares para punir seu crime.

Existem apenas duas saídas aqui. Você pode conversar com eles e pedir desculpas profusamente, dizer que entregará uma nova folha e (se eles aceitarem sua sinceridade) fazê-lo. Não há como recuperar a confiança deles, muito menos a parceria de seus personagens, sem demonstrar remorso e mudar a maneira como você posiciona seu personagem em relação aos outros "personagens principais".

A alternativa é deixá-los conseguir matá-lo. Morrer nobre, e começar de novo com um PC que não extorquir ou matar partido.

27.02.2013 / 01:32

Meu primeiro conselho é fazer trocas como essa em uma situação particular - provavelmente cartões de notas com o mestre lendo tudo o que foi dito e os dados sendo lançados conforme necessário. Essa é a maneira mais fácil de impedir o metagame nessas situações de divisão. É verdade que posso ver como isso parece pragmático, por isso discordo, mas recomendo-o para futuros encontros.

Uma das minhas primeiras perguntas é: Quão boa é sua verificação de blefe? Se seu personagem é um péssimo mentiroso, é razoável que a parte suspeite de algo e possa estar agindo sobre ele. Voltando e dizendo "Gnomeo morreu, e eu o trouxe de volta ... meio." nem sempre é bem sucedido.

27.02.2013 / 01:29

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