Apesar da sua edição, você ainda ter um problema fora do caractere mais do que um caractere
Basicamente, mesmo se as ações do seu personagem forem apropriadas e aceitáveis, e Como as ações de seus aliados eram apropriadas e aceitáveis, ainda existe um problema fora do personagem, porque ainda se espera que você jogue juntos como um grupo.
Be certo todos estão na mesma página
Mas primeiro verifique se todos estão na mesma página. O jogador do bardo pode estar bem, mas ainda não está claro se os outros estão ou não. O primeiro passo é determinar como eles se sentem sobre as coisas fora do personagem. Se eles acham que foi um movimento de pau, ainda há um problema fora do personagem. Pessoalmente, eu argumentaria que não é o seu lugar guardar o rancor do jogador de bardo se ele não se importar com o resultado, mas eles podem estar pensando em seus próprios personagens - você pode ter que pensar nas razões pelas quais seu personagem trataria seus personagens diferente do bardo, pois eles podem estar fora dos limites.
Mesmo que você diga que essas coisas estão bem na mesa, acho uma boa idéia discuti-las explicitamente:
A violência entre jogadores é aceitável nesta mesa?
Os jogadores estão confortáveis com você criando seus personagens após a morte (independentemente de como eles chegaram lá)?
Os outros jogadores gostam do antagonismo do seu personagem? Isso faz o roleplay interessante para eles, ou é apenas irritante?
Esteja preparado para obter respostas que você não deseja. Você parece ter tomado algumas liberdades com seu personagem e como ele afeta os outros jogadores, e eles não parecem agradecidos.
E então descobrir como a festa fica junta
E então você precisa discutir como o grupo permanecerá junto. Existem basicamente quatro opções:
O grupo chega a um acordo sobre como fazer as coisas funcionarem.
Seu necromante sai.
Seu necromante morre.
Seu necromante mata todos os outros também. Dependendo das construções e recursos relevantes, isso varia de "difícil" a "impossível".
Como três em cada quatro deles terminam na dissolução da festa, se você pretende continuar interpretando esse personagem, você quer se concentrar na opção número um: faça esse trabalho.
A ótimo O ponto de partida (e o crédito a @BESW por me lembrar disso) é de Rich Burlew Tomar as decisões difíceis, particularmente a seção que começa com Decida reagir de maneira diferente. Por fim, todos os jogadores são responsáveis por como seus personagens agem. "Não é isso que meu personagem faria" não é uma defesa de nada; você decida o que seu personagem faria ou não. É bem possível que até um Necromante Maligno respeite relutantemente um camarada o suficiente para não animar seu cadáver, apenas porque o camarada não gostaria que isso fosse feito. Além disso, no caso de um bardo, não é como se o zumbi retivesse sua voz cantante.
Basicamente, devidamente motivado, você pode pensar em como seu personagem racionalizaria qualquer decisão. Você não deve fazer muito - isso dilui o personagem - mas ninguém se comporta 100% consistentemente o tempo todo. E quando a alternativa é acabar com a festa e terminar o jogo, bem, as prioridades aqui devem ficar claras.
Isso vale tanto para seus colegas quanto para você. Por fim, eles se divertem com um Necromante do Mal; sentimentalismo leal e respeito pelos mortos não são exatamente expectativas razoáveis aqui. Eu sugiro todos leia o conselho de Rich e sugiro uma discussão sobre exatamente o que a tabela deseja.
Finalmente, após o término da discussão, não tenha medo de refazer a situação, se necessário, ou se não, sugira refazer as respostas dos outros personagens se eles não soubessem o que aconteceu. Por outro lado, eles podem ser inteiramente justificados em se opor à animação de um camarada, mesmo que tenha morrido "naturalmente" - afinal, você está eliminando as chances de ressurreição.
Pensamentos mecânicos
Por fim, se você continuar o jogo como está, você quase certamente estará morto, ou pelo menos fora do jogo quando o seu necromante deixar a festa, já que obviamente não é seguro para ele. Você tem que descobrir coisas fora do personagem para sobreviver. Os necromantes medonhos têm poucas defesas potentes, mas no final não o suficiente para continuar a tentar cooperar com pessoas que procuram matá-lo.
Dito isso, pode ajudá-lo a chegar a um acordo fora do personagem sobre como "girar" o contrato dentro do personagem para que a parte continue se você tiver algum backup mecânico. Necromantes medonhos são fortemente focado no carisma: o seu não deve ser ruim de forma alguma. Apresente argumentos que seus colegas concordam que ajudariam seus personagens a aceitar a situação (ou a situação alterada, se necessário). Faça referência ao seu considerável carisma como justificativa de que seu personagem possa apresentar esses argumentos.