Melhorando feitiços ruins: a espada de Mordenkainen

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In minha resposta para "O feitiço da espada de Mordenkainen é pouco poderoso?", Concluí (e a comunidade concordou) que o feitiço é terrível. Nesta pergunta, examinarei o que torna o feitiço único, como fica aquém e como posso (espero) alinhá-lo com outros feitiços. Primeiro, o original:

Mordenkainen's Sword

7th-level evocation

Casting Time: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S, M (a miniature platinum sword with a grip and pommel of copper and zinc, worth 250 gp)
Duration: Concentration, 1 minute

You create a sword-shaped plane of force that hovers within range. It lasts for the duration.

When the sword appears, you make a melee spell attack against a target of your choice within 5 feet of the sword. On a hit, the target takes 3d10 force damage. Until the spell ends, you can use a bonus action on each of your turns to move the sword up to 20 feet to a spot you can see and repeat this attack against the same target or a different one.

Problemas notáveis

  • O dano da espada é ruim para um feitiço de concentração. Ao longo de três rodadas (assumindo todos os ataques acertados), a espada causa dano de 66, enquanto Mão de Bigby causa dano 108 (quando upcast para o nível 7th).
  • O dano da espada é ruim para um nãofeitiço de concentração. Coroa de estrelas de Xanathar tem uma hora de duração e não requer concentração, mas ainda causa dano ao 78 ao longo das rodadas do 3.
  • A espada pode nem alcançar seu próximo alvo. Você pode movê-lo apenas com os pés 20 a cada rodada, para que um inimigo comum possa empinar seu feitiço de nível XIX com o máximo de dificuldade. Em minha experiência, arma espiritual (que também pode mover os pés 20) não pode alcançar o próximo grupo de inimigos pelo menos uma vez por sessão. Lutas de nível mais alto tendem a abranger áreas maiores, então eu esperaria que a espada desperdice um turno com frequência.

Características únicas

  • A espada é o feitiço de nível mais alto que tem como alvo uma única criatura, requer concentração e puramente causa dano. Mesmo se relaxarmos o requisito de concentração, apenas coroa de estrelas (também nível 7th) atende aos requisitos restantes.
  • A espada permite dois ataques no primeiro turno, mas apenas um depois. Obter dano cedo é geralmente melhor do que espalhá-lo por vários turnos, mas isso pode complicar as tentativas de reequilibrar a espada.
  • A espada é um dos únicos quatro feitiços de mago nivelados que requerem apenas um ataque de feitiço corpo a corpo. Os outros são toque vampírico, o cão fiel de Mordenkainen, e golpe de vento de aço.

Metas

  1. Mantenha o que torna o feitiço único. Fazer a espada afetar uma área pode melhorá-la, mas não parecerá mais Espada de Mordenkainen.
  2. Alinhe seu dano com feitiços semelhantes, sem torná-lo dominado. Como o feitiço de nível mais alto que tem como alvo uma única criatura, requer concentração e causa dano puro, a espada deve estar em execução para o feitiço de alvo único mais prejudicial do jogo. A espada também deve suportar upcasting, se necessário, para acompanhar feitiços como Mão de Bigby.
  3. Melhore sua velocidade. Deve ser capaz de alcançar a maioria dos inimigos que não estão fugindo ativamente (e alguns que estão). Mover-se de um grupo de inimigos para outro normalmente não deve representar um problema; no entanto, inimigos altamente móveis, como dragões, ainda devem ser capazes de fugir da espada, se assim o desejarem.

A espada de Mordenkainen (afiada e veloz)

Com esses objetivos em mente, aqui está minha versão aprimorada do feitiço:

Mordenkainen's Sword (improved)

7th-level evocation

Casting Time: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S, M (a miniature platinum sword with a grip and pommel of copper and zinc, worth 250 gp)
Duration: Concentration, 1 minute

You create a sword-shaped plane of force that hovers within range. It lasts for the duration.

When the sword appears, you make a melee spell attack against a target of your choice within 5 feet of the sword. On a hit, the target takes 7d10 force damage. Until the spell ends, you can use a bonus action on each of your turns to move the sword up to 60 feet to a spot you can see and repeat this attack against the same target or a different one.

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 8th level or higher, the damage increases by 2d10 for each slot level above 7th.

Aumentar o dano base da espada ao 7d10 eleva a média de todos os hits da rodada 3 para o 154 (acima do 66). Isso empurra a espada para uma vantagem confortável Mão de Bigby, que calcula a média de 108 quando upcast para o nível 7th. Dado que Mão de Bigby também pode agarrar, empurrar e fornecer cobertura, e pode ser convertido em slots de nível inferior, perdendo a corrida de danos faz sentido. Eu considerei apenas aumentar o dano base da espada para 6d10, mas isso significaria que um upcast Mão de Bigby ainda causaria mais dano por turno após o primeiro turno.

Eu adicionei upcasting para evitar Mão de Bigby de ultrapassagens Espada de Mordenkainen quando convertido no nível 8th ou superior. Na maioria dos casos, magias de nível superior causam mais dano do que magias altas, portanto a espada não deve ser superada através da alta.

Por fim, aumentei a velocidade da espada para os pés 60. Minha intenção era que a espada pudesse alcançar algo e atacar em quase todos os turnos. Na minha experiência, não é incomum que os combates de nível 3 + cubram mais de pés 30, por isso fui com o próximo intervalo comum, pés 60.

Aumentar o dano base, melhorar o movimento e apoiar a upcasting atendem aos meus objetivos de Espada de Mordenkainen? Existem talentos ou características de classe que jogam seu dano aprimorado fora de linha com outros feitiços? Qualquer experiência de jogo com uma modificação similar Espada de Mordenkainen seria inestimável. Como sempre, não esqueça Subjetivo Bom, Subjetivo Ruim e seu chamado para fazer backup!

por Orca vermelha 12.07.2019 / 23:35

1 resposta

O feitiço aprimorado resolve as falhas do poço original, particularmente o aumento de movimento e a flexibilidade de upcasting. No entanto, tentar imitar e superar Bigby's em dano sustentado sacrifica a singularidade do feitiço e será intrinsecamente dominado.

Comparação de danos

vs Desintegrar:

O dano no turno 1st da Espada de Mordenkainen (Aprimorado) no 7d10 é 77, comparado ao 85.5 de Desintegrar. No entanto, no segundo turno, o feitiço permite o uso de um ataque de ação bônus potencialmente seguido pelo lançamento de um feitiço de concentração diferente, causando o dano total ao 115.5 usando a ação 1 e as ações de bônus 2 (um investimento mínimo para um mago).

No 6d10, isso é reduzido para 66 e 99, respectivamente, abrangendo os danos da desintegração.

vs Mão de Bigby:

Com o ataque extra no turno 1st, a Espada de Mordenkainen (Aprimorada) 6d10 (33) permanece à frente do DPR 8d8 (36) da Mão de Bigby em dano total para rodadas 11 (além da duração dos feitiços), o que significa que o MS já tem uma melhor saída de dano.

Dado o dano de rajada no primeiro turno, o 6d10 é um dano apropriado para a espada.

sugestão

Melhore a singularidade do feitiço como uma espada. A maioria dos atacantes utiliza multi-ataques nesse nível. Considere deixar o dano da espada como está, mas permita ataques 2 depois que ela se move, emulando um lutador físico.

Mordenkainen's Sword (improved)

7th-level evocation

Casting Time: 1 action
Range: 60 feet
Components: V, S, M (a miniature platinum sword with a grip and pommel of copper and zinc, worth 250 gp)
Duration: Concentration, 1 minute

You create a sword-shaped plane of force that hovers within range. It lasts for the duration.

When the sword appears, you make 2 melee spell attacks against a target of your choice within 5 feet of the sword. On a hit, the target takes 3d10 force damage. Until the spell ends, you can use a bonus action on each of your turns to move the sword up to 60 feet to a spot you can see and repeat these attacks against the same targets or different ones.

At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 8th level or higher, the damage increases by 1d10 for each slot level above 7th.

Isso confere ao feitiço um recurso exclusivo e oferece dano mais consistente, preservando o que torna o feitiço interessante.

Talentos ou características de classe a serem cautelosos:

A característica assassina do Assassino usa especificamente a expressão "qualquer golpe que você marcar contra uma criatura surpreendida é um golpe crítico". Uma queda no nível 3 em Assassin permite um dano absurdo no turno do 1st em todas as versões aprimoradas deste feitiço que normalmente não são proporcionadas por feitiços de salvamento.

25.07.2019 / 20:31