Alguns antecedentes: I amar para homebrew coisas. Estou constantemente criando coisas novas para me divertir. Essas são as coisas mais importantes que aprendi no processo.
Compare-o com a raça / classes oficiais
O primeiro (e mais importante) passo é compará-lo com as corridas / classes oficiais e publicadas. Normalmente, o PHB é suficiente. Você pode criar um sistema de classificação próprio ou usar um sistema de classificação bem aceito na Internet, por exemplo, Este guia de corrida caseira. Observe que ele só funciona se você presumir que os desenvolvedores originais fizeram um trabalho decente ao equilibrar o que eles publicaram. Por exemplo, na minha opinião, isso não é verdade para os feitos no 5e, que são fortemente desequilibrados. Mas funciona para corridas e classes.
Normalmente, você deve criar algo "próximo" aos recursos originais. Você tem algo que causa dano elementar em uma área? Compare-o com o hálito de Dragonborn. Você tem uma corrida voadora? Compare com Aarakocra. Se você se desvia demais dos livros originais, pode se encontrar em uma posição difícil, onde apenas os mestres experientes deveriam estar. Você tem uma classe do tipo fortemente marcial? Compare com bárbaros ou lutadores, etc.
O site oficial do Wizard também tem algumas idéias sobre Modificando Classes e o DMG tem algumas dicas sobre como modificar corridas. Embora os Arcanos Desenterrados (UA) não sejam testados e sejam bem equilibrados, também pode ser um bom começo. Algumas das raças / classes da UA têm feedback da comunidade. Verifique-os.
Playtest it
Você escolhe como. Encontre uma mesa de amigos que esteja bem com você usando-os como ratos de laboratório. Procure um grupo de teste online. Faça o que puder. Mas mais importante, playtest. Ninguém tem bolas de cristal. Ninguém sabe se algo vai ser equilibrado ou não. o oficial O lançamento do 5e teve muitos testes antes do lançamento real. Desculpe, mas você não é melhor do que uma equipe de desenvolvedores inteira dedicada exclusivamente ao desenvolvimento e equilíbrio do jogo. Você vontade estrague tudo e faça homebrews OP e UP que quebram completamente o jogo ou sugam, se você tentar o suficiente. Isso está ok. É por isso que você experimenta: para verificar se está tudo bem. Se não é, refazê-lo levando em consideração o que aprendeu com seus testes.
Compare com suas experiências anteriores
Bem, o objetivo principal do teste é aprender. Tudo bem cometer erros. Mas você precisa aprender com isso. Ah, o 10d6 causou muito dano em um recurso de corrida que você recebe no nível 1st? Quem teria pensado?! Ok, vamos reduzi-lo para 1d6 e tentar novamente. Estou tentando criar uma corrida voadora. Hmm, Aarakocra e aquele Elfo Alado que eu experimentei pareciam OP para o Nível 1, talvez eu deva dar asas apenas no nível 5? Isso pode ser melhor. De qualquer forma, aprenda com seus erros do passado e até com erros publicados.
Obter feedback
Depois de ter homebrew'd seu coisa, você sempre pode publicá-lo aqui e obter alguns conselhos ou, se você se sentir mais como um processo de geração e feedback de ideias, em fóruns de discussão de RPG comuns. Obviamente, o feedback das pessoas que realmente brincaram com isso (ou seja, as pessoas com quem você testou) são os mais importantes, mas a Internet tem alguns bons elaboradores de teoria.
Bônus
E honestamente, é tudo o que posso dizer. Fora isso, você pode encontrar conselhos específicos se pesquisar no seu problema ou pesquisar aqui no RPG.SE. Por exemplo, se você pesquisar no Google "Guia de corrida Homebrew 5e", encontrará o guia ao qual vinculei. Se você pesquisar no "Guia de classe do Homebrew 5e", encontrará algumas diretrizes decentes para as classes (concedido, o balanceamento de classes é muito mais difícil do que raças, motivo pelo qual esta pergunta pode ser encerrada).
Desvantagens vs Vantagens
Esta edição, em oposição a, por exemplo, 3.5e, seguiu um caminho mais "único bônus". Essencialmente, isso significa que você não perder coisas obtendo algo novo. Você não perde seus bônus de corrida ao escolher uma sub-corrida. A maioria dos feitos é apenas positiva. As poucas opções de troca, como o Sharpshooter, são opcionais (ou seja, não é um debuff permanente no bônus de ataque). Você não perde o ASI com a maioria das corridas jogáveis (exceção para as Monstrous Races no VGM, que são explicitamente declaradas como não equilibradas e que você deve tomar cuidado com elas). As raças têm resistências, não vulnerabilidades. As classes têm, no máximo, restrições quando podem usar seus recursos, não deficiências reais, a única exceção que eu sei é a restrição de metal para druidas, que não é exatamente grande.
Essa é uma maneira de pensar vista em muitos jogos online, onde os desenvolvedores preferem tapa coisas ao invés de nerf. Basicamente, nos sentimos mais felizes ao melhorar as coisas. Na verdade, nos sentimos mais felizes ao receber um + 1 em vez de um + 7 / -6.
Somente por essa filosofia, tentar equilibrar um grande fã com outro grande nerf geralmente é uma má idéia nesta edição. Se isso não é suficiente para você (e não deveria ser), como mencionei em essa meta, a maioria dos recursos é situacional. Quando você tenta equilibrar um bônus enorme com um prejuízo enorme, há dois cenários mais prováveis, ambos ruins para todos:
- O grande bônus não é tão grande e o prejuízo é muito restritivo. Como exemplo, pense no exemplo do voo: ter asas é enorme nos primeiros níveis. Tão grande que foi banido da AL. Se você tentar equilibrar essa, digamos, (literalmente segundos de pensamento 30, não julgue) vulnerabilidade ao piercing (para que as flechas o destruam), quando você estiver dentro de uma caverna onde não pode voar, tudo o que você tem é vulnerabilidade ao piercing, o que provavelmente significará que você será morto.
- O prejuízo não é tão ruim ou pode ser explorado de alguma forma, então tudo que você tem é um bônus enorme. O mesmo exemplo de antes, mas não há / há poucos ataques penetrantes em sua campanha. Tudo que você tem agora é uma corrida voadora. Certamente, danos físicos são comuns e isso é improvável, mas pode não ser tão improvável para, por exemplo, resistência / imunidade a venenos.