Como avalio se minha corrida de cervejas caseiras é equilibrada?

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Acabei de criar algumas corridas caseiras para os meus jogadores escolherem para uma campanha futura.

O problema é que eu não tenho ideia de quão bem eles se comparam às corridas oficiais quando se trata de jogos reais e estou preocupado que alguns dos bônus ou recursos sejam muito poderosos ou pouco poderosos e dificultem severamente o desempenho. personagem.

Como posso avaliar se essas opções de homebrew são equilibradas? Que medidas eu tomo para garantir que essas opções sejam bastante equilibradas antes potencialmente arruinando a experiência de um jogador ou a campanha inteira?

por Macaco roxo 20.07.2018 / 03:30

2 respostas

Alguns antecedentes: I amar para homebrew coisas. Estou constantemente criando coisas novas para me divertir. Essas são as coisas mais importantes que aprendi no processo.

Compare-o com a raça / classes oficiais

O primeiro (e mais importante) passo é compará-lo com as corridas / classes oficiais e publicadas. Normalmente, o PHB é suficiente. Você pode criar um sistema de classificação próprio ou usar um sistema de classificação bem aceito na Internet, por exemplo, Este guia de corrida caseira. Observe que ele só funciona se você presumir que os desenvolvedores originais fizeram um trabalho decente ao equilibrar o que eles publicaram. Por exemplo, na minha opinião, isso não é verdade para os feitos no 5e, que são fortemente desequilibrados. Mas funciona para corridas e classes.

Normalmente, você deve criar algo "próximo" aos recursos originais. Você tem algo que causa dano elementar em uma área? Compare-o com o hálito de Dragonborn. Você tem uma corrida voadora? Compare com Aarakocra. Se você se desvia demais dos livros originais, pode se encontrar em uma posição difícil, onde apenas os mestres experientes deveriam estar. Você tem uma classe do tipo fortemente marcial? Compare com bárbaros ou lutadores, etc.

O site oficial do Wizard também tem algumas idéias sobre Modificando Classes e o DMG tem algumas dicas sobre como modificar corridas. Embora os Arcanos Desenterrados (UA) não sejam testados e sejam bem equilibrados, também pode ser um bom começo. Algumas das raças / classes da UA têm feedback da comunidade. Verifique-os.

Playtest it

Você escolhe como. Encontre uma mesa de amigos que esteja bem com você usando-os como ratos de laboratório. Procure um grupo de teste online. Faça o que puder. Mas mais importante, playtest. Ninguém tem bolas de cristal. Ninguém sabe se algo vai ser equilibrado ou não. o oficial O lançamento do 5e teve muitos testes antes do lançamento real. Desculpe, mas você não é melhor do que uma equipe de desenvolvedores inteira dedicada exclusivamente ao desenvolvimento e equilíbrio do jogo. Você vontade estrague tudo e faça homebrews OP e UP que quebram completamente o jogo ou sugam, se você tentar o suficiente. Isso está ok. É por isso que você experimenta: para verificar se está tudo bem. Se não é, refazê-lo levando em consideração o que aprendeu com seus testes.

Compare com suas experiências anteriores

Bem, o objetivo principal do teste é aprender. Tudo bem cometer erros. Mas você precisa aprender com isso. Ah, o 10d6 causou muito dano em um recurso de corrida que você recebe no nível 1st? Quem teria pensado?! Ok, vamos reduzi-lo para 1d6 e tentar novamente. Estou tentando criar uma corrida voadora. Hmm, Aarakocra e aquele Elfo Alado que eu experimentei pareciam OP para o Nível 1, talvez eu deva dar asas apenas no nível 5? Isso pode ser melhor. De qualquer forma, aprenda com seus erros do passado e até com erros publicados.

Obter feedback

Depois de ter homebrew'd seu coisa, você sempre pode publicá-lo aqui e obter alguns conselhos ou, se você se sentir mais como um processo de geração e feedback de ideias, em fóruns de discussão de RPG comuns. Obviamente, o feedback das pessoas que realmente brincaram com isso (ou seja, as pessoas com quem você testou) são os mais importantes, mas a Internet tem alguns bons elaboradores de teoria.

Bônus

E honestamente, é tudo o que posso dizer. Fora isso, você pode encontrar conselhos específicos se pesquisar no seu problema ou pesquisar aqui no RPG.SE. Por exemplo, se você pesquisar no Google "Guia de corrida Homebrew 5e", encontrará o guia ao qual vinculei. Se você pesquisar no "Guia de classe do Homebrew 5e", encontrará algumas diretrizes decentes para as classes (concedido, o balanceamento de classes é muito mais difícil do que raças, motivo pelo qual esta pergunta pode ser encerrada).

Desvantagens vs Vantagens

Esta edição, em oposição a, por exemplo, 3.5e, seguiu um caminho mais "único bônus". Essencialmente, isso significa que você não perder coisas obtendo algo novo. Você não perde seus bônus de corrida ao escolher uma sub-corrida. A maioria dos feitos é apenas positiva. As poucas opções de troca, como o Sharpshooter, são opcionais (ou seja, não é um debuff permanente no bônus de ataque). Você não perde o ASI com a maioria das corridas jogáveis ​​(exceção para as Monstrous Races no VGM, que são explicitamente declaradas como não equilibradas e que você deve tomar cuidado com elas). As raças têm resistências, não vulnerabilidades. As classes têm, no máximo, restrições quando podem usar seus recursos, não deficiências reais, a única exceção que eu sei é a restrição de metal para druidas, que não é exatamente grande.

Essa é uma maneira de pensar vista em muitos jogos online, onde os desenvolvedores preferem tapa coisas ao invés de nerf. Basicamente, nos sentimos mais felizes ao melhorar as coisas. Na verdade, nos sentimos mais felizes ao receber um + 1 em vez de um + 7 / -6.

Somente por essa filosofia, tentar equilibrar um grande fã com outro grande nerf geralmente é uma má idéia nesta edição. Se isso não é suficiente para você (e não deveria ser), como mencionei em essa meta, a maioria dos recursos é situacional. Quando você tenta equilibrar um bônus enorme com um prejuízo enorme, há dois cenários mais prováveis, ambos ruins para todos:

  • O grande bônus não é tão grande e o prejuízo é muito restritivo. Como exemplo, pense no exemplo do voo: ter asas é enorme nos primeiros níveis. Tão grande que foi banido da AL. Se você tentar equilibrar essa, digamos, (literalmente segundos de pensamento 30, não julgue) vulnerabilidade ao piercing (para que as flechas o destruam), quando você estiver dentro de uma caverna onde não pode voar, tudo o que você tem é vulnerabilidade ao piercing, o que provavelmente significará que você será morto.
  • O prejuízo não é tão ruim ou pode ser explorado de alguma forma, então tudo que você tem é um bônus enorme. O mesmo exemplo de antes, mas não há / há poucos ataques penetrantes em sua campanha. Tudo que você tem agora é uma corrida voadora. Certamente, danos físicos são comuns e isso é improvável, mas pode não ser tão improvável para, por exemplo, resistência / imunidade a venenos.
20.07.2018 / 06:01

Qazwsx vinculou alguns documentos projetado especificamente para esse tipo de coisa. Um deles é exatamente o mesmo que eu estou recomendando! Também darei alguns detalhes sobre por que eles são bons e como funcionam.

Detectar saldo

Este é um conjunto de planilhas que usa uma longa lista de diferentes características e bônus em potencial (ou penalidades) que uma corrida pode ter. O autor fez uma análise de como as corridas existentes se comparam dentro do conjunto de regras e atribuiu uma pontuação a cada característica (ou bônus / penalidade). A adição dessas pontuações fornece uma pontuação média.

The recommended score for new homebrew races is 24 to 27. Races should generally not eclipse 30 or fall below 20. - Detect Balance; Info.

Caso você não esteja interessado em adicionar muito em sua cabeça, etc, há uma calculadora que faz isso por você também.

Esta ferramenta foi especialmente referenciada por outro homebrewers que ficaram muito felizes com os resultados. É autor usado outra ferramenta (o segundo link de qazwsx), mas achou menos preciso do que ele queria (também não é tão interativo), então ele construiu essa ferramenta, a usa e testou os resultados. Existem muitos comentários de outras pessoas que o usam, fazendo sugestões de ajustes para melhorar seu equilíbrio também, então não é apenas um documento teórico. O que falta, no entanto, é um homebrew classe guia. Felizmente, o autor da outra ferramenta está trabalhando em um ...

Kit de ferramentas de análise / criação de classe 5e

Enquanto ainda está em andamento, este guia é baseado na experiência do autor na criação de classes de cervejas caseiras (com pelo menos uma demonstração incluída) e recebeu algumas conversas bastante positivas sobre seu site. Este guia é fortemente remanescente de Guia próprio da Wizards of the Coast para ajustar as classes existentese inclui detalhes de como os recursos e progressões nas classes existentes funcionam, para ajudá-lo a modelar os seus de uma maneira que corresponda ao sistema existente.

O guia da turma parece ser mais uma ferramenta a ser usada desde o início do seu processo de criação, enquanto o Detect Balance (o primeiro guia do criador de corridas) é realmente útil em qualquer fase do processo, até mesmo ajudando você a saber o que ajustar quando você ' já tenho algo ridicularizado.

20.07.2018 / 04:18