(Eu realmente não sei se está tudo bem para postar isso por razões de direitos autorais ou o que quer que seja, por favor, tire isso se isso é um problema.)
Eu quero duvidar que uma tela de DM é qualquer coisa como uma fonte autorizada, mas a tela D & D 5e (encontrada aqui cortesia de @Adam nos comentários) tem sugestões para faixas de Audibilidade:
Audible Distance
Trying to be quiet 2d6 x 5 feet
Normal noise level 2d6 x 10 feet
Very loud 2d6 x 50 feet
A maneira que eu li isso é que, para um determinado ruído, ele alcança a distância dada em pés e depois disso, bem, eu não tenho certeza. Ou se refere a ser capaz de entender um som (por exemplo, fala) ou ser capaz de ouvi-lo .
Em seu exemplo, obviamente, os sons da batalha serão Muito altos . Se isso impõe Desvantagem nos testes de Percepção ou uma penalidade na pontuação de Percepção Passiva do personagem é debatível, e pode ser negado com vantagem de qualquer maneira. A questão mais importante é se um teste de Furtividade que está sob a pontuação de Percepção Passiva deve contar como tentativa de ficar quieto versus nível de ruído normal.
Obviamente, em virtude da verificação de Furtividade, eles estão tentando fazer silêncio, mas por outro lado, eles não estavam realmente quietos o suficiente . Se isso é suficiente para chamá-lo de nível de ruído Normal, em média (média de 2d6 é 7), a faixa de audição normal é de 70 pés, e há uma boa chance de esgueirar-se nos arbustos será ouvido pelo personagem cego.
Importante: (eu notei) Esta informação está em uma tabela sob o título "Encontro à Distância", que pode significar que esses números não são tão adequados para o seu cenário como eles são para descobrir quando as criaturas percebem um ao outro. Tome isso como você precisa, mas é definitivamente um ponto de partida.