Faerûn: Por que existe uma lacuna no Trade Way?

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In Guia do Aventureiro da Costa da Espada, O mapa de Mike Schley mostra uma série de lacunas no Trade Way / Coast Way entre Waterdeep, Baldur's Gate, Sconubel e pontos a leste. A versão disponível gratuitamente no Site da Wizards of the Coast mostra a diferença:

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Imaginei que a estrada interrompida entre Scornubel e o Castelo da Lança do Dragão era pelo menos um erro de impressão, mas as versões subsequentes do mesmo mapa mostram a mesma descontinuidade. A versão atualmente à venda em Site de Mike Schley foi atualizado para Trovão do Rei Tempestade, com todas as estradas redesenhadas. No entanto, a diferença persiste.

mapa mostrando uma lacuna na estrada entre Baldur's Gate e Waterdeep

Descida em Avernus implica que existe uma estrada que continua para o norte a partir do Portão de Baldur, embora possa ser interpretada para se referir ao trecho da Trade Way que retoma mais ao norte.

With trade ways running north and south along the Sword Coast, a port on the Sea of Swords, and the Chionthar River leading inland, Baldur’s Gate is perfectly situated for its role as a commercial hub.

O mapa que mostra os arredores imediatos do Portão de Baldur permanece consistente com as edições anteriores, embora nisso a estrada chegue ao norte até a Ponte Boareskyr antes de terminar.

mapa da área de Baldur's Gate de Descida até Avernus

Existe uma razão canônica para isso? Todo o comércio entre Baldur's Gate e Waterdeep ocorre por água? Ou isso ainda é um erro de impressão? o Wikia Reinos Esquecidos não mostra essa interrupção, mas tende a ter um foco maior nas edições anteriores.

por Mikkel 28.08.2019 / 18:32

3 respostas

Existem referências no Guia do Aventureiro da Costa da Espada que descrevem a terra que está sendo deslocada e transformada (em alguns casos) em formações pré-Praga Mágica (sob "A Segunda Separação", na página 18), o que pode dar um motivo futuro:

Early in 1487, earthquakes and volcanic eruptions abounded for months, as if the whole world was convulsing. Rumors spread of chasms caused by the Spellplague suddenly vanishing, and stories circulated of known destinations being farther away from one another, as if the world had quietly added miles of wilderness to the distance between them. Word began to spread of places and peoples not heard from since the Spellplague.

Passei por várias referências, incluindo o Atlas de Reinos Esquecidos 2e, o Guia do 2e Volo para a Costa da Espada, o Mapa Mundial dos Reinos Esquecidos do 4e, o mapa do mundo 5e Forgotten Realms, o mapa 5e da Hoard of the Queen of Dragon e o Guia do Aventureiro da XNUMXe Sword Coast.

Em todos os mapas, considerando o fator de correção nas escalas dos mapas desenhadas e mantidas na tela, a distância entre Waterdeep e a ponte Boareskyr parece consistente. A única coisa que é aparente são as diferenças na geografia do mapa 4e, que mostra vários novos recursos não encontrados em outros mapas (que eu vi), como o Deep Maw (a leste da Far Forest, que aparece como o Frozen) Mar no mapa SCAG 5e) e outros itens omitidos (como Dragonspear Castle, que não aparece no mapa 4e).

No entanto, em todos os mapas de edição que eu analisei, o rastreamento da Trade Way é ininterrupto. É a primeira vez que parece ininterrupta e, apesar da passagem acima, as distâncias entre os principais pontos de referência nesse caminho parecem consistentes.

28.08.2019 / 21:26

O Hoard da rainha do dragão A aventura inclui um capítulo em que se espera que a festa se junte a uma caravana mercante que vai de Baldur's Gate a Waterdeep. Para responder a parte da pergunta, sabemos que os comerciantes estão atravessando o "trecho quebrado" da estrada comercial, em vez de ir exclusivamente de barco. A aventura não dá uma ideia do motivo pelo qual esse trecho da estrada está quebrado no mapa.

Da p. 33 da aventura, sob "Vida na estrada":

The most difficult part of the journey is near the beginning. A few days’ travel north of Baldur’s Gate brings the caravan into a countryside known as the Fields of the Dead. The road twists and wanders through hills dotted with ancient battlefields, dolmens, and barrow mounds. Common wisdom holds that it’s a very bad idea to light a fire on a hilltop at night in the Fields of the Dead, because the light attracts monsters from miles around. Crossing this territory takes several days, during which everyone will be edgy and on watch.

29.08.2019 / 18:47

O Trade Way em si não está quebrado - os cartógrafos da WotC acabaram de esquecer que está lá

O Trade Way "quebrado" é um sintoma dos mapas sendo desenhados e redesenhados muitas vezes ao longo das edições, e uma falta de referência cartográfica cuidadosa o suficiente para retroceder. Como um jogo de telefone quebrado, a deterioração do comércio representação (em oposição ao seu estado no mundo) pode ser rastreada através de lapsos no mapeamento entre as edições.

Desde o início da publicação em FR, o Trade Way tem sido contínuo entre Waterdeep e Scornubel; o mesmo caminho da costa entre o Portão de Baldur e onde ele encontra o Caminho do Comércio ao sul do Castelo Lança de Dragão. Nos mapas AD&D 1e e 2e, o Trade Way é marcado nos Campos dos Mortos com o símbolo de linha para "trilha" em vez de estrada (como o restante do Trade Way é marcado), juntamente com inúmeras pequenas trilhas tributárias através os Campos dos Mortos e aquela porção do Caminho da Costa.

Por alguma razão, na edição 3rd, tanto o Trade Way quanto o Coast Way são marcados o caminho todo como "estrada" sem seções de "trilha" nos Campos dos Mortos, apesar de nenhuma mudança correspondente nas condições mundiais e algumas trilhas sendo marcadas ao lado deles. No entanto, o mapa 3e não é um bom mapa. Enquanto os mapas 1e e 2e se acompanham de perto, o mapa 3e era notável na época por ser muito mais bonito enquanto grosseiramente distorcendo a maioria dos detalhes da geografia dos Reinos. (Os Campos dos Mortos, em particular, encolheram mais da metade, movendo o Portão de Baldur muito mais ao norte do que deveria estar e distorcendo a forma do Caminho da Costa, e as coisas que o cartógrafo fez a Cormyr, as Dalelands e o resto do país. as terras "centrais" originais dos Reinos são suficientes para fazer um amante de mapas chorar.)

Notavelmente, o mapa 4e acompanha o mapa 3e e mostra as rotas comerciais e costeiras como totalmente "rodoviárias" (e intactas) ao longo de todo o seu comprimento. Isso exclui catástrofes e cataclismos da era 4e como os responsáveis ​​mundiais pela adição de lacunas reais.

Acontece que a falta dessas partes dos Caminhos nos mapas 5e parece ser uma falha do cartógrafo voltando longe o suficiente, mas para o Wrongs mapas. A primeira vez que as lacunas foram mapeadas no Ways foi na verdade nos mapas 1e - nos mapas em escala continental. Esses mapas marcavam apenas as partes "rodoviárias" das duas maneiras, deixando representações como trilhas nos mapas regionais detalhados. É nessa visão em escala continental dos Campos dos Mortos que os mapas do 5e parecem se basear - mesmo na região ampliada em torno do Portão de Baldur, que realmente deveria ter sido baseada em um dos mapas de escala regional em vez de em um mapa. mapa em escala continental, se o esforço para referenciar os mapas 1e estivesse sendo feito de qualquer maneira.

(Além disso, o mapa 5e em torno do Portão de Baldur restaura os Campos dos Mortos e os arredores com o tamanho e a forma adequados. Isso é bom de ver, embora isso duplamente confuso por que os lapsos de mapeamento nas Maneiras nessa escala também não eram corrigido.)

Então, isso é tudo o que está acontecendo: o mapa 5e simplesmente não mapeia nenhuma rota categorizada como "trilhas", provavelmente porque foi baseada em um mapa que não as marcou também, então parece que o Trade Way e o Coast Way são quebrado. Sem representação nem nos mapas mais detalhados, torna-o parecem para alguém que vem aos Reinos pela primeira vez no 5e como se fosse uma pausa deliberada e não apenas uma falha em marcá-los. E como esses mapas não estão sendo apresentados ao lado de um almanaque detalhado dos Reinos, como eram os mapas originais, há pouco além do mapa para um leitor tirar conclusões.

As maneiras estão lá, no entanto. Os mapas simplesmente não mostram as partes das Maneiras mais ásperas, que estão passando pela região da civilização esparsa que é os Campos dos Mortos.

03.10.2019 / 08:28