O Trade Way em si não está quebrado - os cartógrafos da WotC acabaram de esquecer que está lá
O Trade Way "quebrado" é um sintoma dos mapas sendo desenhados e redesenhados muitas vezes ao longo das edições, e uma falta de referência cartográfica cuidadosa o suficiente para retroceder. Como um jogo de telefone quebrado, a deterioração do comércio representação (em oposição ao seu estado no mundo) pode ser rastreada através de lapsos no mapeamento entre as edições.
Desde o início da publicação em FR, o Trade Way tem sido contínuo entre Waterdeep e Scornubel; o mesmo caminho da costa entre o Portão de Baldur e onde ele encontra o Caminho do Comércio ao sul do Castelo Lança de Dragão. Nos mapas AD&D 1e e 2e, o Trade Way é marcado nos Campos dos Mortos com o símbolo de linha para "trilha" em vez de estrada (como o restante do Trade Way é marcado), juntamente com inúmeras pequenas trilhas tributárias através os Campos dos Mortos e aquela porção do Caminho da Costa.
Por alguma razão, na edição 3rd, tanto o Trade Way quanto o Coast Way são marcados o caminho todo como "estrada" sem seções de "trilha" nos Campos dos Mortos, apesar de nenhuma mudança correspondente nas condições mundiais e algumas trilhas sendo marcadas ao lado deles. No entanto, o mapa 3e não é um bom mapa. Enquanto os mapas 1e e 2e se acompanham de perto, o mapa 3e era notável na época por ser muito mais bonito enquanto grosseiramente distorcendo a maioria dos detalhes da geografia dos Reinos. (Os Campos dos Mortos, em particular, encolheram mais da metade, movendo o Portão de Baldur muito mais ao norte do que deveria estar e distorcendo a forma do Caminho da Costa, e as coisas que o cartógrafo fez a Cormyr, as Dalelands e o resto do país. as terras "centrais" originais dos Reinos são suficientes para fazer um amante de mapas chorar.)
Notavelmente, o mapa 4e acompanha o mapa 3e e mostra as rotas comerciais e costeiras como totalmente "rodoviárias" (e intactas) ao longo de todo o seu comprimento. Isso exclui catástrofes e cataclismos da era 4e como os responsáveis mundiais pela adição de lacunas reais.
Acontece que a falta dessas partes dos Caminhos nos mapas 5e parece ser uma falha do cartógrafo voltando longe o suficiente, mas para o Wrongs mapas. A primeira vez que as lacunas foram mapeadas no Ways foi na verdade nos mapas 1e - nos mapas em escala continental. Esses mapas marcavam apenas as partes "rodoviárias" das duas maneiras, deixando representações como trilhas nos mapas regionais detalhados. É nessa visão em escala continental dos Campos dos Mortos que os mapas do 5e parecem se basear - mesmo na região ampliada em torno do Portão de Baldur, que realmente deveria ter sido baseada em um dos mapas de escala regional em vez de em um mapa. mapa em escala continental, se o esforço para referenciar os mapas 1e estivesse sendo feito de qualquer maneira.
(Além disso, o mapa 5e em torno do Portão de Baldur restaura os Campos dos Mortos e os arredores com o tamanho e a forma adequados. Isso é bom de ver, embora isso duplamente confuso por que os lapsos de mapeamento nas Maneiras nessa escala também não eram corrigido.)
Então, isso é tudo o que está acontecendo: o mapa 5e simplesmente não mapeia nenhuma rota categorizada como "trilhas", provavelmente porque foi baseada em um mapa que não as marcou também, então parece que o Trade Way e o Coast Way são quebrado. Sem representação nem nos mapas mais detalhados, torna-o parecem para alguém que vem aos Reinos pela primeira vez no 5e como se fosse uma pausa deliberada e não apenas uma falha em marcá-los. E como esses mapas não estão sendo apresentados ao lado de um almanaque detalhado dos Reinos, como eram os mapas originais, há pouco além do mapa para um leitor tirar conclusões.
As maneiras estão lá, no entanto. Os mapas simplesmente não mostram as partes das Maneiras mais ásperas, que estão passando pela região da civilização esparsa que é os Campos dos Mortos.