O que acontece com os pontos de vida atuais quando a ajuda termina?

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As 5e Regras básicas do D & D v0.1 descrição de a magia clérigo de segundo nível Ajuda diz (p. 83):

Your spell bolsters your allies with toughness and resolve. Choose up to three creatures within range. Each target's hit point maximum and current hit points increase by 5 for the duration.

Estou um pouco confuso sobre o que deve acontecer com o HP atual do PC quando o feitiço terminar. Obviamente, se estiver acima do máximo normal, deve cair. Mas eles perdem 5 dos seus pontos de vida atuais, mesmo que seja menor do que isso? Isso parece ser o que o texto está dizendo, mas isso parece fora de mim.

Isso meio que faz com que os pontos de vida concedidos pela Ajuda apontem o oposto dos pontos de vida temporários do 5e, em que eles são perdidos por último.

Em suma, não confio em minha leitura do feitiço. Alguém pode me ajudar a explicar isso?

    
por rampion 01.08.2014 / 01:48

2 respostas

Eles vão embora. O feitiço dá a você um empréstimo de 5 HP atuais e 5 HP máximos, e quando a mágica termina, você dá 5 HP máximos e 5 HP atuais de volta.

( Talvez eles pretendam que você mantenha o HP atual como em outros feitiços de cura, mas eu ficaria difícil de raciocinar que o "por enquanto" de alguma forma torna o HP máximo temporário, mas não o HP atual também. Também temos poucas indicações de que isso foi um erro , além de ser surpreendente. Então, vamos ao que eles escreveram.

Isso pode deixá-lo em 0hp, mas ao final das 8 horas, você provavelmente está descansando e em um estado saudável, e a perda de uma parte de seu HP não será devastador.

O fato de que você pode cair para 0hp pode ser surpreendente, mas faz sentido a partir da descrição da magia:

Your spell bolsters your allies with toughness and resolve.

O feitiço lhe dá um pouco de oomph para você continuar. (Bem, oito horas de oomph. ) Quando o feitiço vai embora, o oomph também. Se você está decentemente saudável, você se sentirá um pouco mais desgastado. Se você está em 1-4hp, basicamente à beira de desmaiar e morrer, então este oomph é o pequeno extra que continua te mantendo, e será seja ruim se for embora.

Tenha à mão magias de cura se você tiver alguém sob Ajuda e mantenha o controle do tempo para garantir que elas estejam saudáveis quando terminar.

É claro que, se você achar o acima, absurdo ou terrível, ou qualquer outra coisa, você pode se sentir livre para dizer que o 5hp concedido vai embora primeiro, assim como o HP temporário.

Não é HP temporário?

Provavelmente não. D & D 5e tem regras para pontos de vida temporários, mas esta magia não parece concedê-los. Eles poderiam ter escrito "HP temporário", mas, em vez disso, escreveram "HP atual".

O argumento poderia ser feito de que eles deveriam ser interpretados como HP Temporário porque eles são temporários, mas nada na descrição de Aid nem a escrita sobre o HP Temporário realmente sugere que essa interpretação deva ser feita. Ajuda parece conceder real HP, o que significa que pode fazer coisas que a HP Temporária não pode fazer, como trazer você de volta de 0hp.

    
01.08.2014 / 02:51

Eu perguntei a Mike Mearls sobre isso no Twitter: link

Isso parece estar em algum lugar entre as respostas que temos aqui. Quando o Auxílio expirar, seus pontos de vida atuais serão ajustados ao máximo natural, se eles forem mais altos que o seu limite máximo. Caso contrário, eles são seus para manter, eu acho.

    
02.08.2014 / 02:05