Verifique se todas as habilidades e salvamentos estão pré-preenchidos na folha dele
Quando jogo, nem sempre preencha qual é o meu modificador total para cada tipo de rolo na minha ficha de personagem, apenas acompanhe o que estou treinando e procure o modificador de habilidade apropriado em tempo real. . Para a maioria das pessoas, isso é bom, mas para alguém que luta, certifique-se de que tudo isso seja preenchido corretamente com antecedência, com todos os bônus de treinamento e modificadores de habilidades apropriados. Se algo mudar, como um item mágico, aumentando a pontuação / modificador de habilidade, verifique se ele é atualizado adequadamente.
Ajude-o a fazer um gráfico para o bônus de ataque e outros testes comuns do d20
Para algo como um bônus de ataque, ajude-o a criar um gráfico mostrando qual será o total de cada possível rolagem d20. Portanto, se ele tiver + 4 Str (assumindo um ataque baseado em força) e for um personagem de nível 6 (então metade do seu nível, arredondado para baixo, fornece + 3), a tabela se pareceria com:
1 + 7 = 8 2 + 7 = 9 ... 19 + 7 = 26 20 + 7 = 27
Talvez você queira criar tabelas adicionais, em diferentes cores de papel, para outros rolos modificadores comuns do d20 + (uma verificação de ocultação de um trapaceiro, salvará etc.) Para alguém com caligrafia elegante, isso pode caber nas colunas 2 em um cartão de índice 3x5 padrão, e eles vêm em pacotes multicoloridos.
Às vezes, você pode apenas dizer a ele o que o rolo d20 bruto precisa ser
Outra coisa que você pode fazer quando a parte deduzir o CA do monstro que está sendo atacado é apenas dizer: "ok, você sabe que ele tem um CA do 14; portanto, com o seu bônus + 7, você precisa rolar o 7 ou mais para acertar, "e então ele nem precisa mais usar o gráfico desse monstro. Da mesma forma, se você está pedindo uma Sabedoria vs. Irá obter uma Vontade de 15, você pode dizer: "você tem + 2 nisso, então você deve rolar 13 ou acima para ter sucesso".
Use recursos visuais para ajudar com danos de ataque bastante simples e outros poderes simples
Portanto, com o mesmo + 4 Str, ele terá + 4 sob dano. Pegue uma ficha de pôquer ou algo assim e escreva nela "dano de espada curta" na borda e + 4 no meio. Em seguida, ele joga o dado apropriado "ao lado" da ficha de pôquer apropriada e tem isso como um lembrete visual do que está adicionando. Pode ser mais rápido e fácil para ele fazer as contas, se ele não precisar reter o + 4 na memória, ou continuar olhando para ele em sua folha. Faça um para cada um dos ataques dele. Alguns podem preferir pontos ou pips 4 (como em um d6 padrão) ao número 4, para melhorar a visualização ou fornecer algo para tocar enquanto "conta". Você também pode fazer isso (ou cartões personalizados) para outros poderes que terão um modificador constante (mas específico do usuário) para adicionar ao rolo. O token ou cartão também pode ter um indicador do que (c) e rolar para ajudar a acompanhar tudo em um só lugar.
Tenha um amigo sentado ao lado dele para ajudar com alguns dos cálculos mais difíceis
Se ele estiver jogando bolas de fogo, você provavelmente desejará que alguém o ajude a adicionar isso. Pode ser você como o GM, mas eu provavelmente tentaria fazer com que ele fosse um amigo. Idealmente, o amigo mostraria a ele como tentar naturalmente agrupar os dados lançados em 10s e depois "contar" quando os atalhos acabarem.
Da mesma forma, subtrair dano sustentado de pontos de vida pode atrasar muitas pessoas. Eu teria um amigo para ajudar com isso. (Se o objetivo fosse ensinar matemática, ele teria fichas de pôquer nas denominações 10 e 1 para representar seu HP, e ele deixaria de lado o número necessário de HP a cada vez, trocando conforme necessário, mas isso será necessário e impedir que o jogo avance.)
Considere um aplicativo de rolagem de dados
Se você tem a tecnologia na mesa e ele não se importa, o uso de um aplicativo de rolagem de dados permitirá que todos os dados sejam automaticamente computados para ele, além de adicionar qualquer modificador apropriado. No caso em que muitos dados de dano estão sendo lançados, isso pode valer a pena. A maioria dos jogadores acha isso menos divertido do que jogar um punhado de dados; portanto, pergunte se ter menos estresse para fazer a soma faz valer a pena para ele.
Tenha paciência e modelo de paciência para o resto do grupo
Não pule adiante. Respeite seu processo e verifique se ele recebe ajuda quando quer / precisa, mas também pode resolver algumas coisas por si mesmo. Aguarde até que ele termine, com ou sem ajuda, conforme apropriado, antes de avançar.
Peça a todos que façam isso para que ele não se sinta muito destacado.
Por exemplo, todos devem fazer uma ficha de pôquer para cada um dos tipos de ataque. Certifique-se de que todos tenham suas habilidades e economizem pré-preenchidos para simplicidade e velocidade, etc.
Mesmo em nossa mesa, onde todos podemos lidar com a matemática básica, alguém sentado ao lado da pessoa pode concordar com o total (ou diferença) se parecer que está demorando um pouco com isso. Pode ser bom desenvolver uma cultura em sua mesa em que as pessoas entrem em contato para ajudar outras pessoas, embora, com os adolescentes, possa ser difícil parecer útil, e não "saber tudo" ou mostrar-se como um peixe. Você provavelmente pode avaliar melhor o seu grupo nesse sentido.