Como tornar a matemática mais fácil?

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Eu administro um grupo aberto de pesquisa e desenvolvimento 4th Edition, para jogadores do ensino fundamental e médio. Um de nossos jogadores luta com a matemática, desde a adição de modificadores de habilidade / ataque ao cálculo de danos e subtração de HP. O turno dessa pessoa desacelera tanto o combate que eu comecei o turno de outro jogador durante o turno dessa pessoa. Isso leva, muitas vezes, a distrair problemas com a ordem dos turnos ou apenas com a mente dividida que tenho ao ajudar dois jogadores ao mesmo tempo.

Este jogador é bastante experiente (ele está no clube desde o início), então não acho que a novidade do jogo seja o problema. Como posso facilitar a matemática?

por Washington Pearce 06.05.2015 / 15:07

6 respostas

Verifique se todas as habilidades e salvamentos estão pré-preenchidos na folha dele

Quando jogo, nem sempre preencha qual é o meu modificador total para cada tipo de rolo na minha ficha de personagem, apenas acompanhe o que estou treinando e procure o modificador de habilidade apropriado em tempo real. . Para a maioria das pessoas, isso é bom, mas para alguém que luta, certifique-se de que tudo isso seja preenchido corretamente com antecedência, com todos os bônus de treinamento e modificadores de habilidades apropriados. Se algo mudar, como um item mágico, aumentando a pontuação / modificador de habilidade, verifique se ele é atualizado adequadamente.

Ajude-o a fazer um gráfico para o bônus de ataque e outros testes comuns do d20

Para algo como um bônus de ataque, ajude-o a criar um gráfico mostrando qual será o total de cada possível rolagem d20. Portanto, se ele tiver + 4 Str (assumindo um ataque baseado em força) e for um personagem de nível 6 (então metade do seu nível, arredondado para baixo, fornece + 3), a tabela se pareceria com:

1 + 7 = 8 2 + 7 = 9 ... 19 + 7 = 26 20 + 7 = 27

Talvez você queira criar tabelas adicionais, em diferentes cores de papel, para outros rolos modificadores comuns do d20 + (uma verificação de ocultação de um trapaceiro, salvará etc.) Para alguém com caligrafia elegante, isso pode caber nas colunas 2 em um cartão de índice 3x5 padrão, e eles vêm em pacotes multicoloridos.

Às vezes, você pode apenas dizer a ele o que o rolo d20 bruto precisa ser

Outra coisa que você pode fazer quando a parte deduzir o CA do monstro que está sendo atacado é apenas dizer: "ok, você sabe que ele tem um CA do 14; portanto, com o seu bônus + 7, você precisa rolar o 7 ou mais para acertar, "e então ele nem precisa mais usar o gráfico desse monstro. Da mesma forma, se você está pedindo uma Sabedoria vs. Irá obter uma Vontade de 15, você pode dizer: "você tem + 2 nisso, então você deve rolar 13 ou acima para ter sucesso".

Use recursos visuais para ajudar com danos de ataque bastante simples e outros poderes simples

Portanto, com o mesmo + 4 Str, ele terá + 4 sob dano. Pegue uma ficha de pôquer ou algo assim e escreva nela "dano de espada curta" na borda e + 4 no meio. Em seguida, ele joga o dado apropriado "ao lado" da ficha de pôquer apropriada e tem isso como um lembrete visual do que está adicionando. Pode ser mais rápido e fácil para ele fazer as contas, se ele não precisar reter o + 4 na memória, ou continuar olhando para ele em sua folha. Faça um para cada um dos ataques dele. Alguns podem preferir pontos ou pips 4 (como em um d6 padrão) ao número 4, para melhorar a visualização ou fornecer algo para tocar enquanto "conta". Você também pode fazer isso (ou cartões personalizados) para outros poderes que terão um modificador constante (mas específico do usuário) para adicionar ao rolo. O token ou cartão também pode ter um indicador do que (c) e rolar para ajudar a acompanhar tudo em um só lugar.

Tenha um amigo sentado ao lado dele para ajudar com alguns dos cálculos mais difíceis

Se ele estiver jogando bolas de fogo, você provavelmente desejará que alguém o ajude a adicionar isso. Pode ser você como o GM, mas eu provavelmente tentaria fazer com que ele fosse um amigo. Idealmente, o amigo mostraria a ele como tentar naturalmente agrupar os dados lançados em 10s e depois "contar" quando os atalhos acabarem.

Da mesma forma, subtrair dano sustentado de pontos de vida pode atrasar muitas pessoas. Eu teria um amigo para ajudar com isso. (Se o objetivo fosse ensinar matemática, ele teria fichas de pôquer nas denominações 10 e 1 para representar seu HP, e ele deixaria de lado o número necessário de HP a cada vez, trocando conforme necessário, mas isso será necessário e impedir que o jogo avance.)

Considere um aplicativo de rolagem de dados

Se você tem a tecnologia na mesa e ele não se importa, o uso de um aplicativo de rolagem de dados permitirá que todos os dados sejam automaticamente computados para ele, além de adicionar qualquer modificador apropriado. No caso em que muitos dados de dano estão sendo lançados, isso pode valer a pena. A maioria dos jogadores acha isso menos divertido do que jogar um punhado de dados; portanto, pergunte se ter menos estresse para fazer a soma faz valer a pena para ele.

Tenha paciência e modelo de paciência para o resto do grupo

Não pule adiante. Respeite seu processo e verifique se ele recebe ajuda quando quer / precisa, mas também pode resolver algumas coisas por si mesmo. Aguarde até que ele termine, com ou sem ajuda, conforme apropriado, antes de avançar.

Peça a todos que façam isso para que ele não se sinta muito destacado.

Por exemplo, todos devem fazer uma ficha de pôquer para cada um dos tipos de ataque. Certifique-se de que todos tenham suas habilidades e economizem pré-preenchidos para simplicidade e velocidade, etc.

Mesmo em nossa mesa, onde todos podemos lidar com a matemática básica, alguém sentado ao lado da pessoa pode concordar com o total (ou diferença) se parecer que está demorando um pouco com isso. Pode ser bom desenvolver uma cultura em sua mesa em que as pessoas entrem em contato para ajudar outras pessoas, embora, com os adolescentes, possa ser difícil parecer útil, e não "saber tudo" ou mostrar-se como um peixe. Você provavelmente pode avaliar melhor o seu grupo nesse sentido.

06.05.2015 / 18:37

Tenha paciência

O mais importante é ter paciência. Se você apressá-los, isso só torna mais difícil para eles. Há outras coisas a serem lembradas:

Deixe ele terminar

Se ele não tiver a chance de terminar sozinho, nunca melhorará. Isso está assumindo que ele quer para melhorar, mas se ele continuar com o jogo e gostar da história e do trabalho em equipe, tenho certeza que ele gostaria de melhorar. As boas práticas requerem o acompanhamento completo.

Dê retorno

Se você consegue fazer as contas em sua cabeça e ele está com dificuldades, deixe-o terminar, mas tenha a resposta em sua cabeça e informe-o imediatamente se ele acertou ou errou.

Seja encorajador e permaneça positivo

Se ele entendeu algo errado, incentive-o e informe que ele pode fazer isso. Se ele acertou, parabenize-o. Ao perceber que ele se tornou mais rápido ou preciso, informe-o de que está melhorando.

Papel de rascunho

Dê ao jogador um papel de rascunho extra para que ele possa escrever os números e ver a matemática enquanto está trabalhando. Pessoas diferentes são boas em coisas diferentes, e não há exigência de que ele seja bom em fazer matemática em sua cabeça. Pessoalmente, minha matemática mental é sobre o uso de padrões como atalhos, e ver os números pode ajudá-lo a ver esses padrões por si mesmo.

Trabalho em equipe

Designe alguém para ajudá-lo, alguém que possa fazer as coisas acima. Sente-os um ao lado do outro na mesa e talvez até tenha o ajudante próximo na ordem de iniciativa. Se o jogador que é o próximo turno estiver envolvido, haverá muito menos pressão para pular e seguir em frente.

Faça a matemática antes do tempo

Faça o máximo de matemática possível com antecedência, como o cálculo do To-Hit para todos os poderes, o bônus de dano base, etc., para que haja apenas dois números a serem adicionados: Dados e Modificador. Muitos desses números são alterados apenas quando você sobe de nível, então você pode ter certeza de que ele terá mais ajuda quando chegar a hora.

Alterar folhas de personagem

Muitos jogadores são incertos sobre a matemática porque são incertos sobre os números usados ​​nessa matemática, e uma folha de personagem DnD tem muitos números. Conseguir uma folha de personagem diferente para ele pode ajudá-lo a encontrar o que está procurando com mais facilidade, ou até mesmo escrever tudo em papel de caderno para eliminar os detalhes desnecessários ao personagem ou não necessários em combate.

Agrupamento de Dados

Existem maneiras específicas de ajudar a adicionar dados mais facilmente se ele estiver tendo problemas para resumir dados maiores. Com grandes quantidades de d6, você pode criar pilhas que somam até 10; com quantidades menores, você pode somar pares de cada vez e somar esses pares. Ajude-o a encontrar um método que funcione bem para ele.

Capacitá-lo como jogador

Parte do objetivo de um RPG de fantasia é permitir que os jogadores se sintam empoderados, dando-lhes influência sobre sua história e seu mundo, mesmo que seja apenas ficção. Ao ajudá-lo com suas habilidades matemáticas e permitir que ele se desenvolva, você o ajuda a encontrar poder como pessoa.

Se você seguir em frente, em vez de permitir que ele termine, é provável que o deixe frustrado, e ambos impedem os cálculos que ele está fazendo agora e fazem da matemática uma experiência negativa. Há outras coisas que os outros jogadores podem fazer enquanto o jogador trabalha na matemática, desde a preparação para a sua vez, até uma bebida, a verificação de regras, a compra de talentos e poderes para o próximo nível.

Os RPGs de fantasia são uma experiência social e, na vida real, todos temos que lidar com pessoas com experiência e proficiência diferentes. Aprender a trabalhar e ajudar alguém que é um pouco lento é bom para todos.

06.05.2015 / 18:29

Como Mestre, você deve ajudar os jogadores a acompanhar as estatísticas de seus personagens de qualquer maneira, para que, em vez de ultrapassar o turno desse jogador, reserve um tempo para ajudá-los pessoalmente na matemática. Isso será mais fácil se você reorganizar a ordem dos assentos para que este jogador fique ao seu lado.

Se, por algum motivo, você não puder fazer isso sozinho, poderá pedir a outro jogador que os ajude durante o turno deles.

O DnD é colaborativo, e os jogadores e o Mestre devem se ajudar a aproveitar o jogo de qualquer maneira - a matemática é uma maneira de ajudar diretamente esse jogador.

06.05.2015 / 15:38

Visualização

Lembro que quando eu era jovem, resolvia adição e subtração fingindo ser dinheiro. De alguma forma, imaginar uma troca monetária acontecendo tornou os números mais acessíveis para mim.

Para mim, a visualização mental foi suficiente, mas você pode dar um passo adiante e fornecer tokens físicos representando os números no jogo. Você pode usar moedas com números apropriados escritos em, ou tokens de formas ou cores diferentes, que representam valores ou tipos diferentes (azul para o bônus de ataque base, vermelho para o modificador de força, agrupe-os para visualizar o total; verde para bônus e vermelho para penalidades) .

Pré-calcule a maior parte da crise

Outro problema que pode estar ocorrendo não é tanto adicionar ou subtrair os números que é o problema, é a quantidade de mutações que o tornam complexo para este player. Pode ser uma boa idéia agrupar os bônus mais usados ​​ou pré-calculá-los.

Por exemplo, a maneira como a classe de armadura é pré-calculada. Imagine que toda vez que o mestre quiser acertar um jogador, ele terá que olhar para as fichas de seus personagens e encontrar o bônus de armadura, bônus de escudo, dex, etc., adicione 10 e depois descubra se foi atingido ou não. Eles (e você como GM provavelmente também) pré-calcularam o total de CA e o escreveram em sua folha. Você pode fazer isso para mais coisas, para reduzir a quantidade de mutações numéricas.

06.05.2015 / 16:30

Eu mesmo já tive esse problema com alguns sistemas, especialmente em níveis mais altos. Isso pode ser composto como um Mestre ao tentar manipular estatísticas, bônus e efeitos de feitiços para uma horda inteira de inimigos. Estou bastante confiante em minhas habilidades matemáticas, mas às vezes fazer cálculos pode me deixar de fora, especialmente na hora.

Uma coisa que eu descobri que ajuda é usar contadores. Eu tenho duas cores de balcões que vou usar, azul e verde. Azul significa + 1 e verde significa -1. Isso torna muito mais simples para mim descobrir bônus / penalidades no local. Quando estou no DM, uso cartões de índice com blocos estatísticos de monstros, então colocarei os contadores diretamente no cartão.

Outra coisa que eu fiz como jogador, antes de usar os marcadores, foi fazer anotações diretamente na superfície de jogo (normalmente um tapete de batalha). Isso me permitiria registrar rapidamente os bônus que não estavam na minha planilha. Fazer isso na superfície de jogo geralmente servia para lembrar outros jogadores de usar todos os bônus para efeitos de feitiços, e tornou mais fácil para alguém me ver.

07.05.2015 / 17:22

Jogue um jogo com menos matemática

Embora isso não seja algo que eu recomendo, sendo esse tipo de matemática também útil fora do jogo (por exemplo, verificando e dividindo rapidamente uma conta de restaurante), existem vários jogos de RPG que não são tão matemáticos, pesado.

Por exemplo, existem RPGs inestimáveis que têm menos influência da matemática. De nota é Fronteira atômica de Frankenstein, que usa um sistema com cartões em vez de dados. Você compra cartas com base em seus bônus e, se compra uma carta de face, consegue. É muito mais fácil desenhar cards do 3 e ver se há um rosto neles do que calcular o 5d8 + 3.

Participe de uma aula com menos matemática

Dependendo do material de origem que você estiver usando, pode haver uma classe com menos matemática envolvida, provavelmente rolando menos dados. Não estou familiarizado o suficiente com o DnD 4e para sugerir nada.

07.05.2015 / 21:42

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