Há um tempo atrás, fiz uma pergunta para um passe de equilíbrio em uma correção de homebrew para o estilo de luta com duas armas encontrado aqui: Essa mudança no estilo de luta com duas armas está equilibrada?
Muitas pessoas deram bons conselhos e críticas, apontando que minha solução proposta não tinha nada / pouco a ver com os problemas que afirmei serem os problemas que alimentavam a correção. Então mudei de ângulo e levei algum tempo para resumir o que era necessário e, espero, o que ajudaria.
Para reiterar, os problemas que tenho com o combate com duas armas de baunilha são os seguintes:
Para ter as duas armas disponíveis no início de qualquer combate, o jogador deve sempre ter uma arma sacada, realizar uma proeza ou usar uma ação. Este é quase totalmente orientado ao sabor, mas faz com que pareça muito desajeitado.
É o o mais caro dos vários métodos de luta para se envolver (espada e tábua, ótima arma, alcance à distância etc.), pois requer uma ação bônus para obter o ataque extra (observe que isso não se refere ao recurso de ataque extra). Nenhuma das outras formas de luta exige que esse nível de recursos de combate de um jogador funcione e, à medida que o jogador obtém mais usos para sua Ação de Bônus, fica mais caro.
Ele não escala em nenhuma forma além de aumentar seu status de combate ou adquirir uma segunda arma mágica. Ele não se beneficia dos recursos do Extra Attack e, portanto, para a maioria das classes, possui benefícios decrescentes por um custo cada vez mais caro.
Todas essas questões trabalham juntas para fazer com que o mecânico pareça avassalador e com baixo desempenho. Então eu imaginei que o Mecânico de Duas Armas, seu Estilo de Luta e o talento Dual Wielder tinham que ser abordados simultaneamente para o trabalho.
Levando tudo isso em consideração, faça as alterações acima no mecânico, Fighting Style e Feat, resolvendo as questões levantadas de uma maneira que retenha a elegância inata que as versões Vanilla possuem, além de não ser melhor do que os métodos concorrentes de luta, como grandes arma ou espada e tábua? Ele permite vários sabores de Wielders duplos? Ou existe algum caso de ponta que faça com que isso ocorra de maneira ruim?
Se você pudesse mostrar a matemática envolvida em responder a qualquer uma dessas questões ou deixar um link em um local apropriado, isso seria muito apreciado. Respostas bem-vindas são bem-vindas!
Mecânico de Combate com Duas Armas: alteração proposta
When you take the Attack Action and you attack with a light melee weapon that you are holding in one hand (called your Main-hand), you can make an equal number of attacks with a different light melee weapon in our other hand(called your Off-hand). You don't add your ability modifier to the Off-hand damage unless it is negative.
If you do this, the damage die of both weapons is capped at 1d4 and you cannot disengage or hide this turn and stop disengaging or hiding if you already are.
If either weapon has the thrown property, you can instead throw the weapon, instead of making a melee attack with it.
Alteração proposta no estilo de luta com duas armas
When Two-weapon Fighting you add half your ability modifier, rounded up, to both weapons instead of all of it to one. You can draw or stow an additional weapon, if it is one-handed.
Alteração proposta pelo Dual Wielder
You master fighting with two weapons, gaining the following benefits:
You gain a +1 bonus to AC while you are wielding a separate melee weapon in each hand.
You can use two-weapon fighting even when the one handed melee weapons you are wielding aren’t light. Both weapon's damage die is capped at 1d6 instead of 1d4.
Once per round, if you are wielding a light melee weapon in each hand, you can make an Opportunity Attack without using your Reaction. You may, at this time, make a second Opportunity Attack against the same target if you wish.