Esta invocação de Homebrew Eldritch, memória amaldiçoada é equilibrada?

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Accursed Memory, Prerequisite: 5th level

You can cast Hex at will as a 1st-level spell, without expending a spell slot or material components.

Essa invocação é bem direta, mas suspeito que a natureza do Hex possa apresentar problemas de equilíbrio em comparação com outras invocações como Fiendish Vigor ou Armour of Shadows. No nível 5th, um Warlock pode usar um único slot de feitiço no Hex por 8-horas, assumindo que ele mantenha a concentração. Essa invocação salvaria o slot para ortografia 1. No entanto, a invocação também permitiria que os Warlocks interrompessem a concentração sem se preocupar em "desperdiçar" esse precioso espaço para feitiços. Ao longo do dia, isso pode ser muito útil para um Warlock ... talvez seja muito útil?

Como alternativa, limitar essa chamada a "uma vez por descanso curto" ou "uma vez por descanso prolongado" é uma opção. No entanto, não tenho certeza de quão útil seria a transmissão gratuita 1 da versão 1-hora do Hex, quando um Warlock de nível 5 já puder converter Hex no nível 3rd por 8-horas.

Qualquer ajuda seria muito apreciada!

por Gosma não alinhada 11.06.2019 / 14:24

1 resposta

Não é de quebrar o jogo, mas é um pouco demais.

Portanto, a primeira coisa a observar é que as invocações variam muito em poder. Alguns são absolutamente revolucionários. Outros são facilmente substituídos por itens mágicos menores ou permitem conjurar um por dia de feitiços que não eram tão bons para começar, ao custo de um slot mágico do pacto. Essa invocação não será a melhor e não será a pior. As únicas perguntas que podemos realmente tentar responder são "Isso é tão bom que aumenta notavelmente o poder da classe dos bruxos em geral?", "Isso é tão bom que todos ou quase todos os bruxos gostariam de aceitá-lo?" E "Isso é tão ruim que aceitá-lo seria um erro óbvio na maioria ou em todos os casos?"

O que isso dá?

  • Você salva um slot "feitiços conhecidos". Esses são muito valiosos.
  • Você efetivamente reatribui seu alvo hexadecimal à vontade com uma ação de bônus (diminuindo a concentração e reaplicando). O hexadecimal padrão exige que você reduza seu alvo inicial para 0 HP antes de poder reatribuir
  • Falhar em uma verificação de concentração torna-se muito menos importante.
  • Ele permite que você dance alternadamente entre Hex e outros feitiços de concentração com muito mais facilidade, reduzindo efetivamente o custo de um número de feitiços úteis / potentes (no nível 5th, Invisibilidade e Sugestão se destacam especialmente, mas certamente existem outros).

Esta é uma forte invocação. Eu não acho que é forte o suficiente para significativamente aumentar o nível geral de energia do Warlock, mas é um impacto definitivo, e é forte o suficiente para que eu provavelmente tente encontrar uma maneira de encaixá-lo em basicamente qualquer Warlock que eu construa. Isso também torna o Hex taticamente menos interessante. A questão de quando largar Hex por outros feitiços de concentração e a preocupação de onde encontrar algo infeliz para matar para trazê-lo de volta novamente são questões interessantes. A limitação de ter que escolher um alvo específico e não ser capaz de reatribuir até que você o termine também é interessante. Isso simplifica tudo isso para nada. Além disso, você também economiza um feitiço conhecido por cima disso.

Portanto, se você tem um Bruxo que não deseja lidar com esse tipo de perguntas e deseja facilitar a vida deles, disponibilizar isso como uma invocação fará isso. Provavelmente, eles não serão derrotados, a menos que já sejam um dos jogadores mais poderosos na mesa. Se eles são, eles não precisam de ajuda. Se você está tentando encontrar uma forma equilibrada, eu não descreveria isso como equilibrado.

Para algo que é amoras equilibrado, sugiro uma habilidade de descanso uma vez por curto que permita conjurar hex no nível atual do seu Pact Magic e exigir que o hex esteja na sua lista de feitiços conhecidos. Basicamente, ele fornece um slot extra do Pact Magic que só pode ser usado no Hex. Isso ainda dá a você a capacidade de usar magias de concentração que não são de combate e magias de abertura de combate e trazem Hex mais tarde, e / ou permite que você reatribua sem largar o inimigo ou se recuperar da concentração perdida uma vez, mas é mais limitado - oferece um pouco de flexibilidade nessas coisas, em vez de simplesmente remover completamente as restrições. Tê-lo no seu nível Pact Magic e não no nível 1 significa apenas que você não precisa se preocupar em voltar à versão "boa". Essa invocação visa claramente a simplificar sua vida, e isso é uma complexidade extremamente complicada. Essa é uma invocação que ... bem, honestamente, eu provavelmente ainda aceitaria, mas seria muito menor na minha lista de prioridades.

11.06.2019 / 16:04