A penalidade da Competit Expertise se aplica a todos os ataques da rodada 1 iniciados quando a ação de ataque padrão ou a ação de ataque total é executada
Porque o benefício da façanha Especialização em Combate (Manual do Jogador 92) se aplica quando o ataque padrão ou a ação de ataque completo é executada - não, no último caso, quando cada ataque iterativo durante o ataque completo é realizado -, o benefício do talento normalmente pode ser aplicado apenas uma vez por rodada. (Para saber mais sobre o idioma do talento, consulte a esta pergunta.)
Example A
A fighter 6 takes a standard action to make a standard attack and uses the feat Combat Expertise to penalize his attack rolls by −2. He gains until the start of his next turn a +2 dodge bonus to AC, and he suffers a −2 penalty on that standard attack's attack rolls and a −2 penalty on any other attack rolls he makes until the start of his next turn (these other attacks are usually attacks of opportunity).
Example B
A fighter 6 takes a full-round action to make a full attack and uses the feat Combat Expertise to penalize his attack rolls by −5. He gains until the start of his next turn a +5 dodge bonus to AC and he suffers a −5 penalty on each attack roll he makes during that full attack and a −5 penalty on any other attack rolls he makes until the start of his next turn (such attacks are usually attacks of opportunity).
Para ser claro, o lutador não pode, por exemplo, execute a ação de ataque completa, use o talento Combat Expertise para sofrer uma penalidade de −1 em sua primeira jogada de ataque e ganhar, por uma rodada de 1, um bônus de esquiva de + 1 na CA então em sua segunda jogada de ataque, opte por sofrer uma penalidade de −4 e ganhar, durante a rodada 1, um bônus de esquiva de + 4 na CA. o todo a penalidade é avaliada (e todo o bônus correspondente ganho) quando o lutador inicialmente opta por obter o benefício da perícia em combate - quando o lutador recebe o ataque padrão ou o ataque total. A penalidade não pode ser aplicada separadamente, de modo a espalhá-la entre os ataques do lutador. (Isso seria incrível, no entanto, se o lutador fosse capaz de fazer um ataque completo e sofrer a penalidade pela façanha Combat Expertise em seu último ataque - um ataque que provavelmente não iria acertar de qualquer maneira - e ganho por 1 em volta do bônus de esquiva do talento! Mas não é assim que o feito funciona.)
Especialização em Combate contra Ataque Poderoso
O talento Combat Expertise, de fato, empalidece em comparação com o talento Ataque Poderoso (PH 98), mas não é por causa de quando, com que frequência e em que grau os usuários dos talentos podem aplicar os benefícios dos talentos, mas porque o talento Power Attack é quase sempre usado e o talento Combat Expertise é usado com moderação.
A façanha Power Attack é freqüentemente usada em todos os ataques, porque mais dano significa o fim mais rápido de uma ameaça e inimigos mortos param de tentar matá-lo. No entanto, o benefício da façanha de Combat Expertise geralmente depende das circunstâncias: quando esse mestre de longa data o vê sendo usado, o usuário está em situações que são ou desesperado or já a favor do usuário. Em resumo, normalmente, o talento Power Attack é para quando você está ganhando, e o talento Combat Expertise é para quando você está perdendo e, devido à forma como o jogo está estruturado, na maioria das vezes, os PCs estarão ganhando.
Isso não quer dizer que o talento Combat Expertise seja sempre ruim. O feito é, como esta boa resposta menciona, às vezes um pré-requisito para o feito Viagem melhorada (PH 96), uma pedra angular de um dos únicos estilos de combate mundanos 2-4 que podem servir bem a um PC ao longo de sua carreira de aventureiro. Além disso, como Mestre, tive monstros inteligentes e com poucos dados de alto custo pegando o talento Combat Expertise e usando-o de forma consistente - a cada rodada - porque esse bônus de esquiva + 5 na CA geralmente é significativo contra inimigos igualmente desafiadores. No entanto, para dar uma idéia de sua raridade entre os PCs, nas três últimas campanhas que eu executei, que passaram do nível de personagem 1 até os adolescentes de médio a alto nível, dos mais ou menos PCs 20 que viram jogos regularmente Nenhum tinha o talento Combat Expertise, e que inclui aqueles PCs cuja escolha principal de estilo de vida estava derrubando inimigos e vencendo-os quando eles tentavam se levantar.
Assim, geralmente, esse Mestre e jogador recomendam que, se houver uma maneira de evitar que um personagem pegue a façanha Combat Expertise - como obter a façanha Viagem Aprimorada do totem lobo bárbaro variante (Arcanos Desenterrados 49) ou como monge talento de bônus não no nível 6, mas, misturando e combinando estilos de luta, em nível 2 (UA 52) - então o personagem deveria evite usar o talento Combat Expertise.
Forcing Combat Expertise to have some value
When a warrior specializes in the feat Combat Expertise, the feat is capable of providing an unmatched degree of mundane defense. For example, by also taking the feats Allied Defense (Shining South 19), either Superior Expertise (Deities & Demigods 51) or Improved Combat Expertise (Complete Warrior 100), and by spending at level 1 6 skill points to acquire the special ability Bishamon's Blessing (the Wizards of the Coast-licensed Fortunes and Winds 77), a level 10 character with a full base attack bonus can opt to suffer for 1 round a −10 penalty on his attack rolls to grant for 1 round himself and allies adjacent to him a +15 dodge bonus to AC.
To be fair, though, the feats Allied Defense and Superior Expertise aren't fighter bonus feats so they must be taken upon leveling up, and such feats are extremely valuable to a fighter. Further, I suspect that over 90% of readers haven't heard of Fortunes and Winds, much less Bishamon's Blessing. Also—and probably a greater concern—, is that it's unlikely the character will hit with his attacks without further resources devoted to this tactic, like the arcane duelist (Random Encounters Web column "Way of the Sword") prestige class's extraordinary ability dexterous attack or one of the feats listed in this question, the ability to cast a spell like the 2nd-level Sor/Wiz spell wraithstrike [trans] (Spell Compendium 243), or a magic item or magic weapon that has an effect like the heartseeking amulet (Magic Item Compendium 110) (3,000 gp; 0 lbs.). (Note also how magic is still largely necessary to make this character at all effective!)
Even if he never deals damage and probably isn't that much fun to actually play, a character who can grant adjacent allies a +15 dodge bonus to AC will be, at least among his allies, popular.