Destreza dos primatas levará a "tanques" sobrecarregados (e talvez rodízios de alto nível sobrecarregados)
Muitas construções dependem da capacidade de permanecer em um só lugar e atrair ou bloquear outros inimigos. Para esses personagens, a mobilidade raramente é um problema. A principal escolha que eles precisam fazer é entre a produção de danos e a defesa: em termos práticos, usar ou não um escudo. Um escudo adiciona um precioso + 2 à CA, mas os priva de uma mão livre impedindo-os de usar duas armas de combate ou duas armas de mão.
Esta corrida permitirá que você pare de fazer essa escolha e tenha as duas maneiras. Eles poderiam usar um escudo em uma mão e usar uma mão e um pé para usar uma arma de duas mãos, por exemplo: eles poderiam até pegar um pé da arma (depois de terem feito todos os ataques) e se mover tanto quanto eles. procurado. Se isso fosse considerado "derrubar" a arma, eles poderiam até colocar o pé de volta na arma no final do turno (já que soltando um item normalmente não leva "interagir com um objeto"). Portanto, essa característica racial basicamente adiciona um + 2 AC a esses personagens (ou superior, se eles tiverem um escudo mágico), o que é um grande benefício em um sistema de precisão limitada.
Também pode ser usado por certos tipos de "caster blaster". Existem itens mágicos que dão bônus para soletrar jogadas de ataque feitas "enquanto as seguram". Esses itens incluem o Varinha do Mago de Guerra, O cajado do poder, e as Bastão do Guardião do Pacto. Atualmente, o jogo é equilibrado em torno da suposição de que um lançador de feitiços possa se beneficiar da forma, no máximo, dois desses itens mágicos por vez. A capacidade de se beneficiar de três pode desequilibrar um personagem de nível superior.
Geralmente, negocie como por
Se você quiser manter as coisas equilibradas, sugiro duas grandes mudanças. Primeiro, sugiro que itens mágicos mantidos nos pés (que não sejam calçados) não tragam nenhum benefício (motivo pelo qual foram projetados para serem usados pelas mãos). Segundo, recomendo que você exija uma ação para segurar um item com o pé, e talvez outra ação para liberá-lo (a razão é que os pés são muito hábeis, mas instintivamente agarram itens mantidos nos pés o mais forte possível ) Isso significa que toda vez que eles deixam de usar dois membros, há um "custo de oportunidade" que os impede de abusar desse membro extra para ataques extras gratuitos.
Tome o Tabaxi como uma orientação para projetar características raciais que adicionam sérios benefícios em combate. Os Tabaxi têm o recurso de agilidade felina, que afirma:
Feline Agility. Your reflexes and agility allow you to move with a burst of speed. When you move on your turn in combat, you can double your speed until the end of the turn. Once you use this trait, you can't use it again until you move O feet on one of your turns.
Essa é uma habilidade extremamente útil, pois dobrar sua velocidade aumenta enormemente a mobilidade (e combina bem com outros recursos, como o feitiço Haste). No entanto, para usar esse recurso novamente, eles precisam renunciar a qualquer movimento em outro turno. Isso significa que a velocidade média de movimento em muitos turnos será semelhante à de outro personagem (que move os pés 30 por rodada, em vez dos pés 60 a cada duas rodadas), mantendo as coisas equilibradas.
Essencialmente, o tabaxi ganha movimento à custa de movimentos posteriores. Esse é um comércio justo e equilibrado. No seu caso, você basicamente trocou dano e / ou CA por movimento (e talvez nem isso, dependendo de como os personagens usam essa característica). Este não é um comércio justo e provavelmente resultará em um sistema desequilibrado.
Existem componentes dos benefícios raciais que dão benefícios inequívocos aos danos. Por exemplo, um Lizardfolk pode causar dano ao modificador 1d6 + com um golpe desarmado (mordida), que é um dano médio de + 1 por ataque para um monge de nível baixo. No entanto, mesmo isso é uma troca de dano, porque os Lagartos não recebem bônus de destreza, a maioria dos atributos de ataque dos monges. Ao projetar uma corrida, você deve pensar se isso criará ou não uma versão inequivocamente melhor de qualquer classe do que todas as corridas existentes. E a longo prazo (excluindo os primeiros níveis em que o Variant Human terá uma vantagem clara), isso tornará um Lutador com uma vantagem bastante clara sobre todos os outros Lutadores por aí.