Esta raça homebrew Awakened Monkey está equilibrada?

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Eu tenho uma corrida caseira que gostaria de avaliar, para um equilíbrio geral.

Awakened Monkey

You were once an ordinary monkey, just wandering with your monkey friends, and one day you were awakened. By a druid or a bard, or by a random magic artifact; who knows.

Awakened Monkey Traits

You have inherited the traits of, well monkeys.

Ability Score Increase. You get a +2 to Dexterity or Constitution, and +1 to one any other ability score.

Primate Agility. You gain proficiency in Athletics.

Primate Senses. You gain proficiency in the Perception skill.

Primate Speed. You can take the Dash action as a bonus action on your turn.

Languages. You can speak one language of your choice.

Climbing. You have a climbing speed equal to your walking speed.

Primate Dexterity. Awakened monkeys are able to use their feet to manipulate objects just as well as they can use their hands. They can also hang from their feet, as well as use tools and weapons. When holding an object in their feet their walking speed becomes 0 and their climbing speed is halved.

O que precisa ser corrigido ou ajustado para ser equilibrado?

por Josiah Riggan 09.02.2019 / 17:19

2 respostas

A direção geral é coerente, mas é sobrecarregada em alguns lugares e ainda um pouco subespecificada

Admiro o espírito disso, mas comparando com outras raças, alguns ajustes estão em ordem.

Como é

Você está oferecendo muita flexibilidade; a maioria das raças não humanas o atribui ao aumento de habilidades específicas, não permitindo tanta escolha.

Proficiência em habilidades

Você está concedendo dois, mas a maioria das corridas recebe zero ou um.

Características

Sua velocidade e capacidade de primatas excedem os recursos especiais que a maioria das corridas obtém. Compare a agilidade dos primatas do Tabaxi (uma versão mais restrita da sua versão gratuita).

Elementos ausentes

Você precisa especificar o alinhamento padrão da corrida (ou tendências de alinhamento), tempo de vida, idade de maturidade, faixas de altura e peso. E, claro, tamanho. Um macaco é pequeno? Muito pequeno?

Considerações adicionais

Um Orc tem uma redução na inteligência. Um macaco deveria ter uma redução na força por ser tão diminuto em comparação com outras raças? Uma subtração aqui ajudaria no equilíbrio geral, em relação a todos os benefícios que você está tentando conceder.

09.02.2019 / 23:08

Destreza dos primatas levará a "tanques" sobrecarregados (e talvez rodízios de alto nível sobrecarregados)

Muitas construções dependem da capacidade de permanecer em um só lugar e atrair ou bloquear outros inimigos. Para esses personagens, a mobilidade raramente é um problema. A principal escolha que eles precisam fazer é entre a produção de danos e a defesa: em termos práticos, usar ou não um escudo. Um escudo adiciona um precioso + 2 à CA, mas os priva de uma mão livre impedindo-os de usar duas armas de combate ou duas armas de mão.

Esta corrida permitirá que você pare de fazer essa escolha e tenha as duas maneiras. Eles poderiam usar um escudo em uma mão e usar uma mão e um pé para usar uma arma de duas mãos, por exemplo: eles poderiam até pegar um pé da arma (depois de terem feito todos os ataques) e se mover tanto quanto eles. procurado. Se isso fosse considerado "derrubar" a arma, eles poderiam até colocar o pé de volta na arma no final do turno (já que soltando um item normalmente não leva "interagir com um objeto"). Portanto, essa característica racial basicamente adiciona um + 2 AC a esses personagens (ou superior, se eles tiverem um escudo mágico), o que é um grande benefício em um sistema de precisão limitada.

Também pode ser usado por certos tipos de "caster blaster". Existem itens mágicos que dão bônus para soletrar jogadas de ataque feitas "enquanto as seguram". Esses itens incluem o Varinha do Mago de Guerra, O cajado do poder, e as Bastão do Guardião do Pacto. Atualmente, o jogo é equilibrado em torno da suposição de que um lançador de feitiços possa se beneficiar da forma, no máximo, dois desses itens mágicos por vez. A capacidade de se beneficiar de três pode desequilibrar um personagem de nível superior.

Geralmente, negocie como por

Se você quiser manter as coisas equilibradas, sugiro duas grandes mudanças. Primeiro, sugiro que itens mágicos mantidos nos pés (que não sejam calçados) não tragam nenhum benefício (motivo pelo qual foram projetados para serem usados ​​pelas mãos). Segundo, recomendo que você exija uma ação para segurar um item com o pé, e talvez outra ação para liberá-lo (a razão é que os pés são muito hábeis, mas instintivamente agarram itens mantidos nos pés o mais forte possível ) Isso significa que toda vez que eles deixam de usar dois membros, há um "custo de oportunidade" que os impede de abusar desse membro extra para ataques extras gratuitos.

Tome o Tabaxi como uma orientação para projetar características raciais que adicionam sérios benefícios em combate. Os Tabaxi têm o recurso de agilidade felina, que afirma:

Feline Agility. Your reflexes and agility allow you to move with a burst of speed. When you move on your turn in combat, you can double your speed until the end of the turn. Once you use this trait, you can't use it again until you move O feet on one of your turns.

Essa é uma habilidade extremamente útil, pois dobrar sua velocidade aumenta enormemente a mobilidade (e combina bem com outros recursos, como o feitiço Haste). No entanto, para usar esse recurso novamente, eles precisam renunciar a qualquer movimento em outro turno. Isso significa que a velocidade média de movimento em muitos turnos será semelhante à de outro personagem (que move os pés 30 por rodada, em vez dos pés 60 a cada duas rodadas), mantendo as coisas equilibradas.

Essencialmente, o tabaxi ganha movimento à custa de movimentos posteriores. Esse é um comércio justo e equilibrado. No seu caso, você basicamente trocou dano e / ou CA por movimento (e talvez nem isso, dependendo de como os personagens usam essa característica). Este não é um comércio justo e provavelmente resultará em um sistema desequilibrado.

Existem componentes dos benefícios raciais que dão benefícios inequívocos aos danos. Por exemplo, um Lizardfolk pode causar dano ao modificador 1d6 + com um golpe desarmado (mordida), que é um dano médio de + 1 por ataque para um monge de nível baixo. No entanto, mesmo isso é uma troca de dano, porque os Lagartos não recebem bônus de destreza, a maioria dos atributos de ataque dos monges. Ao projetar uma corrida, você deve pensar se isso criará ou não uma versão inequivocamente melhor de qualquer classe do que todas as corridas existentes. E a longo prazo (excluindo os primeiros níveis em que o Variant Human terá uma vantagem clara), isso tornará um Lutador com uma vantagem bastante clara sobre todos os outros Lutadores por aí.

10.02.2019 / 21:57