O backstab de um ladrão é absolutamente acumulado com dano de ataque furtivo
Ladrões são criaturas dolorosas, especialmente com o + 3 com precisão depois de o ataque rolar nas costas. Apenas owie. Mas você está falando sobre as interações de um canalha com um golpe nas costas e um ataque furtivo, o que apresenta algumas complicações.
Seu cenário não funciona, mas não pelos motivos que você pensa
Então, backstab é um poder de encontro de ladrões (subclasses desonestos). Como ladrão de nível 3, você pode usar um truque para obter CA como uma ação de movimento e depois dar um backstab + ataque furtivo duas voltas seguidas.
Como um malandro malandro (malandro normal), você nunca pode ter duas punhaladas nas costas. Você pode gastar uma proeza para substituir um dos seus poderes de encontro por backstab, fazendo o Travão nas costas do ladrão feat.
Você parece estar confundindo ladrão com canalha e pedaços de cereja de ambos. São classes diferentes, apesar de extraírem das mesmas listas de utilitários.
Além disso, há coisas melhores a fazer do que a foto preparatória. Muitos. Muitos. Muitas coisas melhores para fazer. (Este é um anúncio de serviço público.)
A façanha backstabber melhora o ataque furtivo, não o backstabbing. Ignore a palavra semelhanças e siga em frente.
Backstabber, escrito 3ish anos antes da linha essentials, era um nome fofo para um "mais dano!" Parceria. Apenas melhora o ataque furtivo. É uma grande façanha.
Backstab, o utilitário, é um utilitário. Não é um ataque furtivo. Portanto, não é aprimorado por coisas que melhoram o ataque furtivo.
Uma base para comparação
Como você parece gostar de pensar em danos, um ladrão pede dano no nível 3, como retirado de aqui, vai:
Rodada 1, movimento: use um truque acrobático ou equivalente para obter CA em um alvo de sua escolha com uma ação de movimento Rodada 1, padrão: Carregará com um rapier de vanguarda e os talentos surpreendentes de carga e punhalada. Ela usará backstab no evento raro de uma falta. Essa cobrança faz 1d8 (Rapier) + 1d8 (taxa surpreendente) + 1d8 (vanguarda) + 2d8 (Sneak Attack + Backstab feat) + Dexmod + 2 (Braçadeiras de golpe poderoso).
Ela continuará a executar esse pequeno truque a cada rodada até ficar entediada.
Um trapaceiro terá um tempo um pouco mais complexo, mas poderá obter coisas divertidas semelhantes.
Tiro preventivo é uma armadilha. Você realmente quer causar dano de arma. E se você realmente quer causar muitos danos, você quer ver como a carga interage com o ladrão.
Como um patife Rogue, e um urso de insetos, ... e aparentemente um estudioso, se você quiser muito dano:
Seja um inseto. Pegue um fundo de sargento corajoso para proficiência em rapier, seja um canalha brutal para poder adicionar mod de força a todas as suas jogadas de dano e assim você é um canalha sargento brutal canalha (dá a você um motivo para matar as pessoas quando elas riem da sua descrição). Ataque com golpe penetrante (ataque versus reflexo em vez de CA o torna significativamente mais preciso.) Você ganha 1 [W] (2d6) + Dex + Str + 2d8. Coloque o "chassi de carregamento" padrão em cima disso para se divertir ainda mais.
Sobre a natureza de patifes e ladrões.
A linha "essencial" de livros de D&D introduziu novas concepções das classes padrão. Para diferenciá-los, eles rotularam a maioria das classes. Portanto, não existe mais um "Vampira" como Vampira. Em vez disso, existem Thieves (usando as regras para itens essenciais) e Scoundrels (usando as regras originais do PHB I para malandros).
Eles são ambos considerado Rogues, é por isso que eles podem fazer proezas rotuladas por Rogues, e compartilham poderes de utilidade. Mas um Ladrão não pode ter poderes de encontro "desonestos", porque seus recursos de classe lhe dão o Rogue Utility: Backstab. O Scoundrel não pode usar Backstab porque não possui um nível: só pode ser concedido por um recurso de classe.
Não é possível "híbrir" o canalha e o ladrão. isto is possível falsificá-lo com a aplicação criteriosa de talentos, mas como qualquer outro híbrido isto. É. uma. armadilha. Eu tenho Nunca construiu com sucesso um híbrido divertido e jogável. Eu construí alguns jogos inimagináveis.
Ao considerar as aulas, considere primeiro seus objetivos1 e então descubra como os recursos da classe atendem aos seus objetivos.
Não posso comentar sobre os cosméticos dos malandros, apesar de entender que poucos deles escolhem usar rouge, patifes e ladrões.
1Brian Ballsun-stanton, Samuel Russell (2012) Otimização restrita em Dungeons and Dragons: uma teoria da geração de requisitos para a criação eficaz de personagens.