O uso de um golpe solitário afeta todos os mísseis disparados usando o Manyshot?

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Será que um paladino com o Ranged Smite e o Manyshot adiciona o bônus de dano a todos os ataques, já que é apenas um único ataque? E sobre feitiços como sacrifício divino e encontrar a lacuna ?

    
por Victor 09.05.2018 / 05:13

3 respostas

A habilidade sobrenatural do paladino smite evil , em parte, diz: "Uma vez por dia, um paladino pode tentar ferir o mal com um ataque corpo-a-corpo normal. Ela adiciona seu bônus de Carisma (se houver) ao seu ataque e causa 1 ponto extra de dano por nível de paladino" ( PH 44). Assim, em sua forma mais básica, um uso da habilidade sobrenatural ferir o mal apenas modifica o ataque e a rolagem de dano do ataque um .

Embora o benefício da façanha Manyshot ( Manual do Jogador 97) determine que a criatura use o mesmo teste de ataque para determinar se cada projétil atinge ou causa dano, vários ataques ainda estão sendo feitos. O efeito de um golpe - ambos seu bônus na rolagem de ataque e na rolagem de dano - aplica-se apenas a um desses ataques.

(Isso significa que apesar de Manyshot dizer que seus ataques "usam o mesmo teste de ataque", um paladino que, por exemplo, usa os talentos Manyshot e Ranged Smite (veja abaixo) para empregar a habilidade sobrenatural de ferir o mal à distância com um projétil estará na posição incomum de ter um resultado de ataque de projétil diferente dos resultados de seus outros ataques de projéteis!)

Que a habilidade sobrenatural ferir o mal se aplica a apenas um ataque é válido para o nível 1 de nível de substituição racial de elf paladino habilidade sobrenatural ranged smite evil que diz, em parte, "Um paladino elfo só pode entregar Seu alvo deve estar dentro de 30 pés para o paladino usar esta habilidade.Esta habilidade de outra forma funciona de maneira idêntica à classe normal maligna característica "de um paladino típico ( Raças do Selvagem". 155). Isso continua ainda mais verdadeiro para o talento exaltado Ranged Smite que, em parte, diz: "Sua habilidade maligna pode ser canalizada através de um míssil que você atira" ( > Livro de Ações Exaltadas 45 e ênfase minha).

A magia de paladino de 1º nível sacrifício divino [evoc] ( Compêndio de Feitiços 70) afeta apenas "[y] nosso primeiro ataque cada rodada para a duração da mágica, "mesmo se o seu primeiro ataque roll for usado para determinar o resultado de vários ataques . Da mesma forma, a magia de paladino de 3º nível encontra a diferença [div] ( SpC 91), diz: "Seu primeiro ataque corpo a corpo ou de longo alcance a cada rodada é resolvido como um ataque de toque, "não se importando que você tenha feito apenas uma rolagem de ataque para determinar se vários ataques acertam e causam dano.

No entanto, desde que a habilidade sobrenatural mal pode ser usada qualquer número de vezes por rodada, o paladino poderia empregar o benefício do talento Manyshot e gastar uma tentativa maligna por míssil de fazer durante uma ação padrão de múltiplas tentativas malignas de ataque à distância.

    
09.05.2018 / 14:55

A maneira como estou olhando para um assunto puro do Rules as Written está seguindo esses corolários:

  • I) Um mal do Smite pode ser aplicado a qualquer ataque corpo-a-corpo.

  • II) A variante de elfos Combate à Distância de Races of the Wild permite que um Paladino aplique seu golpe a um ataque à distância feito com um arco.

  • III) Manyshot é um talento que permite disparar até quatro flechas com uma única jogada de ataque.

  • IV) Você aplica às flechas disparadas por Manyshot qualquer bônus de dano que não seja dano de precisão (também detalhado em muitos livros, como o compêndio de regras como ataque furtivo, escaramuça e ataque súbito salvo indicação em contrário na entrada de danos)

  • V) As magias Find the Gap e Divine Sacrifice aplicam-se ao seu primeiro ataque na rodada.

Então, com esses corolários, temos essa situação:

Manyshot usa um único ataque, que também é o primeiro ataque que você faz em uma rodada, portanto, aplicando a lacuna e sacrifício divino em suas jogadas. Você não pode declarar para buffar uma única flecha de Manyshot porque todas elas são disparadas de uma só vez, mas você pode buffar todo o ataque por causa do simples lançamento.

No lado oposto, HeyHancanchan disse que um mal maligno pode ser aplicado a qualquer ataque simples, mas um simples ataque não é especificado nas regras, se considerarmos que um ataque simples não é um ataque especial, então um ataque simples é tudo o que não é: Ajudar outro, Charge, Bullrush, Sunder, Grapple, Desarmar, Overrun, Turn Undead ou Two Weapon fighting Que são definidos como ataques especiais sob as regras, mas a coisa é que você pode usar um Smite em uma carga e enquanto luta com duas armas embaçamento ainda mais o que seria um ataque especial ou de outra forma notado como um "ataque não é simples". / p>

Então Regras como Escrito o Golpear, o efeito do feitiço Ache a Lacuna e o dano adicional do Sacrifício Divino se aplicaria a todas as flechas disparadas pelo Manyshot.

    
10.05.2018 / 02:52

A propósito, eu sigo exatamente o que @Victor disse. E meu pensamento sobre "por que este caso pode ser tratado como Spliting Weapon Enhancement" é apenas porque o modo de pensar da Navalha de Occam.

Como mencionado acima, se durante um Charge pudermos usar smite, e Charge (PHB) for uma ação de rodada completa e não um ataque normal como o que foi escrito. Mas no Charging Smite (PHB2) temos: "

*Beginning at 5th level, if you smite evil on a charge attack, you deal an extra 2 points of damage per paladin level to any evil creature you hit (in addition to the normal bonus damage dealt by a smite). If the charge attack misses, the smite ability is not considered used. This is a supernatural ability."

  • Então, aqui temos a interpretação de que o Charge e o Smite podem ser usados juntos, até o Charge (PHB) é considerado Special Attack e não um ataque normal.

"Charging is a special full-round action that allows you to move up to twice your speed and attack during the action."

A regra "Volley" como mencionada (Rules Compendium, 42), é específica sobre danos baseados em precisão.

"A number of abilities in the game allow a creature to deal extra damage by striking a vital area. This category of abilities includes sneak attack and other abilities that work like it, such as a ninja’s sudden strike (Complete Adventurer 8) and scout’s skirmish (Complete Adventurer 12). For the sake of simplicity, the extra damage such abilities deal is referred to as precision damage." [...]"Precision damage applies only against living creatures that have discernible anatomies. Undead, constructs, deathless, oozes, plants, and incorporeal creatures are not subject to precision damage, and creatures that are not subject to critical hits are not subject to precision damage."[...]"A form of attack that enables an attacker to make multiple attacks during an action other than a full-round action, such as the Manyshot feat (standard action) or a quickened scorching ray (swift action),allows precision damage to be applied only to the first attack in the group."

Até agora, concordamos que Divine Sacrifice e Smite Evil clear não são "damage-based" dano e ataque normal que < em> Smite Evil refere-se a um ataque com uma arma.

Por que não vamos além e usamos Smite Evil em Great Flyby Attack (SS) ? À minha vista, por RAW, é a "mesma situação", Smite Evil + Great Flyby Attack e Ranged Smite + Manyshot, porque é apenas uma jogada de ataque em ambas as circunstâncias.

Great Flyby Attack: "Using this feat is a full-round action. When flying, you can move up to your fly speed in a straight line and attack a number of opponents equal to your Dexterity bonus. All targets must be within your reach along the line of your movement. Make one attack roll, add the appropriate modifiers, and compare the result to the AC of each opponent you are attacking. If any hits are successful, make one damage roll and add the appropriate modifiers. Each successful hit does the full damage to that creature; do not divide the result of the damage roll among the targets. Targets of your attack do not get attacks of opportunity against you, but other opponents that would be entitled to attacks of opportunity may take them."

Aqui, se usarmos Great Flyby Attack + Smite Evil + Divine Sacrifice, temos apenas uma jogada de ataque como ação de rodada completa para acertar vários alvos causando o mesmo dano a todos.

*Manyshot: As a standard action, you may fire two arrows at a single opponent within 30 feet. Both arrows use the same attack roll (with a -4 penalty) to determine success and deal damage normally (but see Special). For every five points of base attack bonus you have above +6, you may add one additional arrow to this attack, to a maximum of four arrows at a base attack bonus of +16. However, each arrow after the second adds a cumulative -2 penalty on the attack roll (for a total penalty of -6 for three arrows and -8 for four). Damage reduction and other resistances apply separately against each arrow fired. Special Regardless of the number of arrows you fire, you apply precision-based damage (such as sneak attack damage) only once. If you score a critical hit, only the first arrow fired deals critical damage; all others deal regular damage. A fighter may select Manyshot as one of his fighter bonus feats (see page 38). A 6th-level ranger who has chosen the archery combat style is treated as having Manyshot even if he does not have the prerequisites for it, but only when he is wearing light or no armor."

  • Manyshot feat pode ser considerado como Special Attack, mas podemos usar Manyshot + Smite Evil + Divine Sacrifice, o ataque será igual ao Greater Flyby Attack, mas dano precisa ser rolado para cada flecha. indivíduo, aplicando Dano Maléfico e Dano de Sacrifício Divino em cada flecha separado, porque, como escrevi acima, não é dano baseado em precisão.

Em Spliting Weapon Enhancement (Campeões da Ruína), diz:

"Any missile fired from a splitting weapon, or an arrow or bolt enchanted with the splitting ability, breaks into two identical missiles before striking the intended target. V-shaped engravings adorn a splitting weapon or splitting ammunition. The splitting ability of a ranged weapon (must be a bow, crossbow, arrow, or bolt) only functions if its wielder has the Precise Shot feat. Any arrow or bolt fired from a splitting weapon magically splits into two missiles in mid-flight. Both missiles are identical, sharing the nonsplitting properties of the original missile; for example, a +1 splitting arrow splits into two +1 arrows in mid-flight. Both missiles strike the same target. Make a separate attack roll for each missile using the same attack bonus."

Então, aqui não temos uma frase como Manyshot sobre dano baseado em precisão, mas, portanto, neste caso, "regra de vôlei" se aplica em Splitting Weapon Enhancement , dano preciso também conta com o Spliting Weapon Enhancement, mesmo na divisão você precisa fazer um teste de ataque para cada flecha, mesmo que explicitamente mencionado, as flechas divididas compartilham as mesmas propriedades. Ou seja, você disparou uma flecha com Sneak-Attack, se ambos os hits, o dano é causado apenas uma vez para ambas as flechas. No entanto, como dito acima, o Sacrifício Divino e o Mal Fome não são danos baseados na Precisão , portanto, neste cenário, os danos daqueles que são aplicados individualmente para cada flecha.

É apenas uma coisa simples, usando a proposta da Navalha de Occam: Se não puder ser aplicada, será mencionada. Se não mencionado, pode ser aplicado. Então, com base no raciocínio acima, eu posso fazer esta afirmação: O dano de Sorte à Distância e Sacrifício Divino se aplica em cada flecha individual usando Manyshot Feat.

    
10.05.2018 / 06:55