A propósito, eu sigo exatamente o que @Victor disse.
E meu pensamento sobre "por que este caso pode ser tratado como Spliting Weapon Enhancement" é apenas porque o modo de pensar da Navalha de Occam.
Como mencionado acima, se durante um Charge pudermos usar smite, e Charge (PHB) for uma ação de rodada completa e não um ataque normal como o que foi escrito. Mas no Charging Smite (PHB2) temos: "
*Beginning at 5th level, if you smite evil on a charge attack, you deal an extra 2 points of damage per paladin level to any evil
creature you hit (in addition to the normal bonus damage dealt by a
smite). If the charge attack misses, the smite ability is not
considered used. This is a supernatural ability."
- Então, aqui temos a interpretação de que o Charge e o Smite podem ser usados juntos, até o Charge (PHB) é considerado Special Attack e não um ataque normal.
"Charging is a special full-round action that allows you to move
up to twice your speed and attack during the action."
A regra "Volley" como mencionada (Rules Compendium, 42), é específica sobre danos baseados em precisão.
"A number of abilities in the game allow a creature to deal extra damage by striking a vital area. This category of abilities includes
sneak attack and other abilities that work like it, such as a ninja’s
sudden strike (Complete Adventurer 8) and scout’s skirmish (Complete
Adventurer 12). For the sake of simplicity, the extra damage such
abilities deal is referred to as precision damage." [...]"Precision
damage applies only against living creatures that have discernible
anatomies. Undead, constructs, deathless, oozes, plants, and
incorporeal creatures are not subject to precision damage, and
creatures that are not subject to critical hits are not subject to
precision damage."[...]"A form of attack that enables an attacker to
make multiple attacks during an action other than a full-round action,
such as the Manyshot feat (standard action) or a quickened scorching
ray (swift action),allows precision damage to be applied only to the
first attack in the group."
Até agora, concordamos que Divine Sacrifice e Smite Evil clear não são "damage-based" dano e ataque normal que < em> Smite Evil refere-se a um ataque com uma arma.
Por que não vamos além e usamos Smite Evil em Great Flyby Attack (SS) ? À minha vista, por RAW, é a "mesma situação", Smite Evil + Great Flyby Attack e Ranged Smite + Manyshot, porque é apenas uma jogada de ataque em ambas as circunstâncias.
Great Flyby Attack: "Using this feat is a full-round action. When flying, you can move up to your fly speed in a straight line and
attack a number of opponents equal to your Dexterity bonus. All
targets must be within your reach along the line of your movement.
Make one attack roll, add the appropriate modifiers, and compare the result to the AC of each opponent you are attacking. If any hits are
successful, make one damage roll and add the appropriate modifiers.
Each successful hit does the full damage to that creature; do not
divide the result of the damage roll among the targets. Targets of
your attack do not get attacks of opportunity against you, but other
opponents that would be entitled to attacks of opportunity may take
them."
Aqui, se usarmos Great Flyby Attack + Smite Evil + Divine Sacrifice, temos apenas uma jogada de ataque como ação de rodada completa para acertar vários alvos causando o mesmo dano a todos.
*Manyshot: As a standard action, you may fire two arrows at a single opponent within 30 feet. Both arrows use the same attack roll (with
a -4 penalty) to determine success and deal damage normally (but see
Special). For every five points of base attack bonus you have above
+6, you may add one additional arrow to this attack, to a maximum of four arrows at a base attack bonus of +16. However, each arrow after
the second adds a cumulative -2 penalty on the attack roll (for a
total penalty of -6 for three arrows and -8 for four). Damage
reduction and other resistances apply separately against each arrow
fired. Special Regardless of the number of arrows you fire, you
apply precision-based damage (such as sneak attack damage) only
once. If you score a critical hit, only the first arrow fired deals
critical damage; all others deal regular damage. A fighter may select
Manyshot as one of his fighter bonus feats (see page 38). A 6th-level
ranger who has chosen the archery combat style is treated as having
Manyshot even if he does not have the prerequisites for it, but only
when he is wearing light or no armor."
-
Manyshot feat pode ser considerado como Special Attack, mas podemos usar Manyshot + Smite Evil + Divine Sacrifice, o ataque será igual ao Greater Flyby Attack, mas dano precisa ser rolado para cada flecha. indivíduo, aplicando Dano Maléfico e Dano de Sacrifício Divino em cada flecha separado, porque, como escrevi acima, não é dano baseado em precisão.
Em Spliting Weapon Enhancement (Campeões da Ruína), diz:
"Any missile fired from a splitting weapon, or an arrow or bolt enchanted with the splitting ability, breaks into two identical
missiles before striking the intended target. V-shaped engravings
adorn a splitting weapon or splitting ammunition. The splitting
ability of a ranged weapon (must be a bow, crossbow, arrow, or bolt)
only functions if its wielder has the Precise Shot feat. Any arrow or
bolt fired from a splitting weapon magically splits into two missiles
in mid-flight. Both missiles are identical, sharing the nonsplitting
properties of the original missile; for example, a +1 splitting arrow
splits into two +1 arrows in mid-flight. Both missiles strike the same
target. Make a separate attack roll for each missile using the same
attack bonus."
Então, aqui não temos uma frase como Manyshot sobre dano baseado em precisão, mas, portanto, neste caso, "regra de vôlei" se aplica em Splitting Weapon Enhancement , dano preciso também conta com o Spliting Weapon Enhancement, mesmo na divisão você precisa fazer um teste de ataque para cada flecha, mesmo que explicitamente mencionado, as flechas divididas compartilham as mesmas propriedades. Ou seja, você disparou uma flecha com Sneak-Attack, se ambos os hits, o dano é causado apenas uma vez para ambas as flechas. No entanto, como dito acima, o Sacrifício Divino e o Mal Fome não são danos baseados na Precisão , portanto, neste cenário, os danos daqueles que são aplicados individualmente para cada flecha.
É apenas uma coisa simples, usando a proposta da Navalha de Occam: Se não puder ser aplicada, será mencionada. Se não mencionado, pode ser aplicado. Então, com base no raciocínio acima, eu posso fazer esta afirmação: O dano de Sorte à Distância e Sacrifício Divino se aplica em cada flecha individual usando Manyshot Feat.