Para um próximo jogo, estou avaliando Mestre dos Escudos como uma seleção de talentos. Quanto mais eu olho para ele (e recentes decisões sobre ele), no entanto, mais sem brilho o encontro em comparação com outras opções, como Grande Mestre em Armas, Mestre de arma de fogo, Bom atirador, e até mesmo Portador duplo.
Terceiro benefício do Shield Master, o EvasionA capacidade de evitar danos ao salvar DEX com êxito é saborosa e útil. Ele incorpora um tropo narrativo clássico do uso de escudos, e é provável que economize HP significativo que, de outra forma, seria perdido por armas de respiração bola de fogo e feitiços semelhantes, etc.
Os dois outros benefícios da façanha são mais duvidosos.
O primeiro benefício, conceder um empurrão de ação bônus se alguém executar a ação de ataque, foi objeto de reversões de regras que restringem sua aplicação a depois de todos os ataques são completados. Acho essa restrição insatisfatória mecanicamente e narrativamente. Mecanicamente, isso significa que um personagem que usa o empurrão de ação bônus raramente se beneficiará com isso, porque seu alvo pode simplesmente se mover quando chegar a sua vez, antes que ela tenha a chance de agir novamente. E narrativamente, forçando um combatente corpo a corpo a um "empurrão de ataque" (ou, para aqueles com Ataque Extra, potencialmente "rotina ataque-ataque-ataque-ataque-empurrão") parece arbitrária e antinatural. Imagine um conto de aventura heróica em que um personagem descrito como "mestre" da técnica de escudo não, poderia nunca, nunca conduza com seu escudo. Por esse motivo, por que é so difícil, mesmo para um personagem com Shield Master, usar efetivamente um bash de escudo como uma opção de causar dano no corpo a corpo? No geral, comparado aos ataques de ação bônus altamente eficazes e diretamente benéficos concedidos pelo Mestre das Armas e Mestre das Armas, esta parte do Mestre dos Escudos é assombrosa.
O segundo benefício, adicionando o bônus defensivo do escudo ao DEX, salva contra efeitos de alvo único, parece útil na teoria, mas acaba sendo decepcionantemente estreito e situacional na aplicação. Não é irreal pensar que um personagem com o Shield Master poderia passar por uma campanha inteira e nunca usar esse benefício. Dificilmente é um benefício.
Portanto, estou considerando uma regra interna que modifique o Shield Master, adicionando os dois marcadores a seguir:
Você é proficiente em escudos como armas improvisadas.
Quando você está usando um escudo como arma improvisada, pode usar lutas com duas armas, mesmo quando a arma branca de uma mão que você está usando na outra mão não é leve.
Esta modificação procura colocar o Shield Master mais ou menos a par do Polearm Master e do Dual Wielder. Um personagem com Dual Wielder pode empunhar, por exemplo, duas espadas longas com um dado de dano do d8 ou uma espada longa do d8 e um chicote do d4 com alcance, e ainda ganhar um + 1 no CA. Um personagem que usa o Mestre de Arma de Fogo não receberá o bônus de CA de um escudo e terá apenas um dado de dano de d4 pelo ataque imediato (ou seja, "extremo oposto"), mas adiciona seu modificador de habilidade ao dano imediato, provavelmente desfrutará de um O dano do d10 da arma de fogo morre por seus ataques primários e tem alcance em todos os ataques dela. Em comparação, com esta modificação, um personagem Mestre de Escudo pode aproveitar o bônus + 2 para CA do seu escudo e ainda utilizar combates com duas armas, embora com apenas um dado de d4 não modificado do escudo. Ou, graças à peça de proficiência, ela pode viabilizar conduzir com seu escudo, tratando o escudo como sua arma principal e usando sua arma normal para um ataque de ação bônus com dano não modificado. Ela poderia até liderar com um empurrão usando sua ação de ataque e ainda obter um ataque de ação bônus através de combates com duas armas - assim como ela poderia com Polearm Master ou Dual Wielder.
No entanto, é possível que eu esteja perdendo alguma coisa. Existem problemas previsíveis de equilíbrio aqui? O que eles são?